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※ [本文轉錄自 Magic 看板 #1S4f4PJH ] 作者: daze (一期一會) 看板: Magic 標題: Re: [情報] MTGA 12月份改版重點 時間: Fri Dec 14 01:04:19 2018 MTG Arena on Twitter: "Today's update has been delayed to address player concerns on Competitive Event reward changes. Thank you for your feedback. We will have a new update and more details soon!" https://twitter.com/MTG_Arena/status/1073247778413965314 -- You got to know when to hold 'em, know when to fold 'em, Know when to walk away and know when to run. You never count your money when you're sittin' at the table. There'll be time enough for countin' when the dealin's done. 'Cause ev'ry hand's a winner and ev'ry hand's a loser, And the best that you can hope for is to die in your sleep." now Ev'ry gambler knows that the secret to survivin' Is knowin' what to throw away and knowing what to keep. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.32.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1544720665.A.4D1.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: daze (36.236.32.57), 12/14/2018 01:06:23
DM1984: 看來玩家抗議有效w 12/14 01:12
但也有人說這可能是故意的。 先提出一個把獎勵砍掉的方案,等大家抗議一波 再換成一個打5折的方案,大家倒說你虛心納諫了 "譬如你說,這屋子太暗,須在這裏開一個窗,大家一定不允許的。但如果你主張拆掉屋頂 ,他們就會來調和,願意開窗了。"~魯迅 ※ 編輯: daze (36.236.32.57), 12/14/2018 01:18:41
ZMTL: 好啦大家下班啦wwww 12/14 01:21
ZMTL: 然後順便營造一個傾聽玩家聲音的印象( 12/14 01:21
ZMTL: 不過我還是覺得稍早R卡/UC卡對價的算法有很多可以討論的空間 12/14 01:23
ZMTL: 包括拆包玩家一般不會缺UC、R卡也有一堆上不了場的隨機性太 12/14 01:23
ZMTL: 高 12/14 01:23
我在MTGA上氪了500USD 目前collection狀態: C卡 99% U卡 92% R卡 66% MR 51% 我寧願拿隨機卡片獎勵優於金幣 如果C卡都集好集滿了 開一包等於是拿1000G換2張隨機U跟1張隨機R,再加1/6張U野卡,1/6張R野卡。 舊版CE按50%勝率計算,是90G換2.14U+0.86R = 1000G換23.72U+9.6R 看你覺得1張U野卡+1張R野卡有沒有價值130U+51R嘍。 ※ 編輯: daze (36.236.32.57), 12/14/2018 01:51:49 更正了計算。
leamaSTC: 你也可以去算開包抽到R野卡的機率啊 嘻嘻 12/14 01:54
leamaSTC: 然後野卡價值多少可以再算 應該會很有趣 12/14 01:55
除了進度輪盤之外, 開包本身出C野卡機率是1/3 U野卡機率是1/5 R野卡機率是3.54% MR野卡機率是0.625% ※ 編輯: daze (36.236.32.57), 12/14/2018 02:25:57
kaseno: 收集率從collection哪邊看? 而且沒集滿開一包也是1R2U啊XD 12/14 02:30
如果不想自己慢慢數,有些第三方程式可用。 我是用MTGA Pro Tracker。 沒集滿的話,C卡部分也稍微有點價值吧。
pikatonn: 結果官方又轉彎了 這團隊缺點就每陣子都要給炎上一次 12/14 06:02
pikatonn: 優點真的對應超快 馬上轉彎QQ 12/14 06:03
pikatonn: 之前開服預組只給5副雙色 被罵完過兩天才給你剩下5副 12/14 06:04
pikatonn: 封測也是一路被噴爆才有現在的經濟系統 12/14 06:06
pikatonn: 當然理性想不可能讓官方一成不變又賺不到錢就是 12/14 06:06
※ 編輯: daze (36.237.74.85), 12/14/2018 07:30:11
andyleeyuan: 該不會以後打比賽也比bo1吧 12/14 08:36
kaseno: 除了給0.1%寶箱率以外完全不覺得有價值 12/14 10:55
daze: 有些人會想追求全牌組收集的嘍。 12/14 11:13
kaseno: RM野卡率有這麼低? 我還以為有1/8 1/10之類的 12/14 11:43
EOTFOFYL: 不知道輪抽機制實裝了嗎 今天選到兩輪電腦都漏紅旅法師 12/14 18:23
考慮一個已接近達成全卡表收集的玩家 比如只差10張R/MR? 如果想達成全卡表收集... 用30000G開30包可得的野卡期望值是:10張C、12.55張U、6.09張R、1.70張MR 不小心開到至少一張想要的牌的機率大約是55.11% (如果缺的10張全部是MR,而且都出在RIX,開30包至少拿到一張的機率是99.49%) 若30000G拿去打CE 50%勝率下,野卡期望值是 : 0張C、13.50張U、9.00張R、4.50張MR 不小心拿到至少一張想要的牌的機率大約是99.966% ============================================================== 但這樣要打333.33場CE 平均每打一場CE 賺得0.0084張MR野卡、0.0087張R野卡、0.0028張U野卡、-0.03張C野卡 目前台灣最低工資是每小時140元 假設打一場CE只要30分鐘 同樣時間拿去打工再買鑽石,買最低方案,可得340鑚石,可開1.7包 野卡期望值是0.57C+0.71U+0.35R+0.096MR 直接花錢買鑽石,時間報酬率較高...如果只把MTGA當成卡片收集遊戲的話。 ※ 編輯: daze (114.40.18.232), 12/19/2018 01:17:47 ================================================================= 如果單吊一張MR,開1包開到的機率是1.19~1.59%,而且還有30包保底 比起隔壁的FGO...MTGA還是稍微好一點? 又,FGO一單的價格,MTGA至少可以開66包。 ※ 編輯: daze (114.40.18.232), 12/19/2018 01:33:12