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原題: 好的單機遊戲,最重要的要素是主角跟NPC間的羈絆(BotW、黑魂劇情雷) (因為想說的東西有點多,所以我事先打在word裡,才貼過來) 今天看到一張黑魂一的圖,內容如下: 「你告訴索拉爾你很累了。」 「索拉爾拿出旅行者的篝火。」 「索拉爾安慰你。」 我想起主角跟索拉爾一樣,都只是一個極為普通的一般人,但他們一起奮鬥,索拉爾能在 主角最危急的時候,無私地、不懼危險地出來幫助主角,他跟主角走在同一條道路上,同 時為同樣的一個人生中極為遠大的目標而努力。 我想著這些,忽然想通,為什麼薩爾達.曠野之息的四神獸劇情會如此安排: 林克一定要騎在希多的背上,和林克一起躲水神獸射出來的冰塊。當林克掉入水中,希多 會立刻上前救林克,他會告訴林克:「失敗了也沒關係,不論多少次,我會跟你一起。」 林克一定要騎在特巴的身上,特巴就算已經身受重傷,還是會幫林克拉仇恨,幫林克擋箭 ,直到送林克進入神獸,他才回到村子。 不是阿沅不能展開防護罩保護林克,只有阿沅繼承達爾克爾的能力與心願,能輔助林克, 作林克的砲彈,供林克操作砲台。沒有阿沅,就不能過火神獸的關卡。同時,林克與也與 阿沅的先祖.達爾克爾有同袍之情。 只有露珠才能駕駛她的沙海象為林克展開防護罩,沒有露珠的話,林克無法在流沙中移動 。露珠同時也為了自己族長的職責與身分感到迷惘,深感自己無能為力,然而她幫助林克 解決神獸問題的同時,林克也幫助她找到了人生的意義。 每個角色都有自己的時間線和生活。 這四個人都是獨立思考,有自己劇情、支線的NPC,他們有自己的住所、工作、背景、一 套思考模式,他們的時間流逝和林克是一樣的。 當玩家買好季票,安裝完畢,四個NPC也會跟林克一起進入新的進程,他們有自己新的發 現,因此與林克有新的對話,他們會移動到新的地方,而不是永遠傻傻地呆立在原位等候 林克來找他們,說一模一樣的台詞。 當林克在騎希多的時候,希多不是一隻學了衝浪的巨牙鯊; 當林克在騎特巴的時候,特巴不是一隻學了飛天的比雕或大王燕。 他們不是林克的工具寵,不是林克(玩家)的後宮、用過即丟的免洗筷,或者可以存入電 腦、永遠也不嫌多的神奇寶貝。 他們每個人都是獨特的,在遊戲的世界裡,在海拉爾裡,他們是獨一無二的。 他們跟林克一樣都是獨立的個體,在遊戲世界中佔有一席之地,就像在真實的社會中,我 們每個人都是一個活生生的、會思考的個體,我們不是一組只會發廢文、講幹話的帳號, 一組數據流而已。 有一些比較單調乏味的故事,是主角一個人做所有的事情,具備所有的能力,其他人都是 他的陪襯,拯救世界是主角一個人的責任,所有人,連同作者、主角、配角都覺得這理所 當然。 但是黑魂和薩爾達告訴我,你在做一件很重要的事情、你在實行一件人生的目標的時候, 不一定所有人都不能理解你,當你累的時候,有人能從黑暗中給你光明,就算那可能是黑 暗的全世界之中,唯一一個嚮往光明,並且安慰你的人。 當林克在拯救海拉爾的時候,他身上背負著四英傑的期待與遺願,他身上的四種加護是這 種遺願的體現,而四英傑有下一代的傳承。 加儂可以肆虐海拉爾,囚禁薩爾達(或者被薩爾達囚禁然後調教),但對抗他的力量會代 代傳承下去,就像JOJO是勇氣的傳承、生命的頌歌,就像太吾繪卷集全人類、全江湖、所 有門派之力,一代代傳承,發誓消滅相樞。 拯救世界不是一個人的責任,一個人也不盡然有拯救世界的能力,一個偉大的目標前,艱 辛的道路勢必要有其他人的幫忙。 主角的功能不是解任務、開主線的機器,其他的配角也不是。主角的特質不是只有讓所有 的角色追隨,配角的功能也不盡然只是用來陪襯主角。 題外話: 最近我買了NS的黑魂重製,我發現黑魂是一款存檔設計上非常神奇的遊戲。 這遊戲會在你做了所有無聊的瑣事(打死一隻怪、喝光一瓶水、武器換了左右手)以後迅 速存檔,彷彿不願遺漏你在遊戲中度過的每分每秒,哪怕這分分秒秒痛苦無比。 你死了,你從火堆邊醒來,開始用熟練得令人心疼的走位,S型閃避敵人的遠程攻擊,舉 盾格擋敵人的近戰攻擊,對於哪裡會有數量多的敵人一起A上來,你心裡有數。 你看似在做同樣的事情三、四次或者五、六次,看似與玩別的遊戲時S/L的過程無異,然 而這遊戲實質上不需要S/L也不能S/L(此處不討論修改器),就與現實世界一樣不能反悔 。 這是一個看似S/L的過程:死了,從篝火邊醒來,重跑。 它具有一般遊戲重生點的特質,可是恰恰相反,玩家在此處死了多少次,殺了這隻怪多少 次,遊戲本身一清二楚,好像在冷眼嘲笑你。 當玩家一殺掉怪的最後一滴血的一瞬間,系統立刻存檔。 系統分分秒秒記錄著你殺了幾次同樣的怪、死掉、重跑的過程。 看似S/L,卻從來沒有S/L過,玩家是一個想死也不能死,只能繼續玩下去的不死人,這比 一般不能即時存檔,只能回合制存檔,或者重生點機制的遊戲還殘酷。 重生點機制的遊戲,玩家到達重生點,以至於死亡以後的那段時間,只要讀檔,在遊戲裡 就是沒有存在過的時間,直到玩家成功通關,遊戲才紀錄。 也就是說,在遊戲裡,玩家重跑的這段時間,存在玩家的記憶裡,可能給玩家帶來傷痛, 但現實裡這些時間早已灰飛煙滅、不復存在於遊戲中,對系統而言,你是一個從來沒有死 過、戰績輝煌的破台贏家。 可是對黑魂而言,右上角那個隨時會跑出來燃燒的存檔圖示,是巴不得見證你死了又活, 活了又死,看你的走位越來越風騷、看著你對每個出怪點、怪物怎麼逃跑都記憶如新。 如果玩家是岡部倫太郎,那個存檔圖案就是一個完全中立、冷眼旁觀的觀測者。它協助你 繼續下去,延長你的痛苦,滿足你想繼續挑戰的慾望,但它不是你的朋友,不能理解你的 志向,它存檔不是為了方便你,只是要見證你,系統本身是形上天、創世神般無形象之存 在。 黑魂這個「你從來沒有讀檔過,你不能讀檔,也不需要讀擋」、「你的所作所為都不可逆 」,索拉爾死了就是死了,不會活的這個設計,既讓玩家體會到S/L過程中爆肝的痛苦, 又失去S/L對玩家而言的方便性,並強迫玩家不論如何都必須從一樣的地方繼續玩下去, 還能使遊戲如同永動機般,不受干擾、不會中斷地不斷進行下去,直到玩家破台為止,其 中有些哲學的成份,滿值得玩味的。 -- 我大老公https://i.imgur.com/hLpivUf.jpg 我男朋友https://i.imgur.com/XmWWlNQ.jpg 我小老公https://i.imgur.com/JiTw4FG.jpg 我老婆 https://i.imgur.com/TDyG1Uq.jpg 朕的皇后https://i.imgur.com/PdCvAYh.jpg 小老婆 https://i.imgur.com/EH9l1DC.jpg 情夫https://i.imgur.com/FOBZbff.jpg 本命 https://i.imgur.com/CRzFZ8u.jpg 大老公的老公https://i.imgur.com/vEGflmR.jpg 男友https://i.imgur.com/8aNB8te.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.227.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544825504.A.FC4.html
tytty: S/L的方便扼殺蠻多遊戲體驗的 12/15 06:44
comet1224: 所以說黑魂設計跟劇情都挺獨特而且挺屌的 12/15 06:51
novel5566: 好的單機遊戲根本不需要有NPC 12/15 06:53
novel5566: NPC從來都不是必要的要素,玩遊戲玩太少才會下這標題 12/15 06:55
manno: 可是RPG有好的NPC能讓它變得更好 12/15 07:29
DDG114514: 角色塑造也是說故事方法的一種,巫師3、女神異聞錄4都 12/15 07:40
DDG114514: 有很多背景豐富的NPC,讓人很有沉浸在其世界中的感覺 12/15 07:40
cplusplus426: 單機 要看類型 12/15 07:42
cplusplus426: 你應該指單機rpg 12/15 07:43
Hasanieer: 我無法想像黑暗靈魂會沒有NPC,太重要了 12/15 08:28
Hasanieer: 或許3樓覺得曠野之息跟黑魂都不是好的單機遊戲吧 12/15 08:33
novel5566: 很多人好像看不懂中文,這篇文的內容寫「好的單機遊戲 12/15 08:55
novel5566: ,最重要的要素是主角跟NPC間的羈絆」,言下之意是NPC 12/15 08:56
novel5566: 跟主角間的關係是所有單機遊戲最重要的要素。這根本是 12/15 08:57
novel5566: 謬誤,因為很多好的單機遊戲根本不偏重NPC,甚至完全沒 12/15 08:57
novel5566: 有NPC。這也是我上面推文的意思。我有說好遊戲不能有 12/15 08:58
novel5566: NPC嗎?有說有NPC會讓遊戲不好嗎?沒有。但是說好單機 12/15 08:58
novel5566: 遊戲一定要有NPC,或是好單機遊戲一定不能有NPC,都是 12/15 08:59
novel5566: 很愚蠢的講法。 12/15 08:59
acopika: 重要的是遊戲完整性吧... 12/15 08:59
novel5566: 沒人說曠野之息或黑魂不是好遊戲,不要自己看不懂人推 12/15 09:00
novel5566: 就亂幫別人下結論。甚至真的要講這兩遊戲的話,NPC並不 12/15 09:01
hitsukix: 黑魂戰鬥跟無雙一樣的話,誰會理npc工三小 12/15 09:01
novel5566: 是曠野的重點,應該說故事佔曠野遊戲比重很小,真正的 12/15 09:02
novel5566: 重點是探索。而說NPC是黑魂最重的要素真的會被人笑死。 12/15 09:02
safy: 單機遊戲 俄羅斯方塊的NPC在哪邊 12/15 09:14
lomorobin: 黑魂是說故事的方法很特別 給你很少的對話和線索 但能 12/15 09:41
lomorobin: 夠推敲的出來 12/15 09:41
lomorobin: 黑魂一自己覺得最經典的希夫的戰鬥 他的遭遇與故事都在 12/15 09:43
lomorobin: 戰鬥中演給你看 12/15 09:43
chung74511: 沒玩過不是很能想像啥叫看似S/L實際上沒有XD 12/15 09:54
guezt: mass effect三部曲的隊友們算嗎? 12/15 10:49