精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Israfil (贖罪聖音)》之銘言: : 如題 : 寶可夢遊戲裡面的對戰 各種寶可夢的技能就是4種 : 而技能也不是爽放就放 它有使用次數 Power Point 簡稱PP : 如果PP是10 代表你只能放10次 放完就必須要補充 : 補充的方法其實不難 隨便找一個寶可夢中心 喬伊姊姊會幫你補好補滿 : 如果說寶可夢戰鬥的生命值是HP 那麼PP就可以看作戰鬥招式的所需MP : 在HP/MP對戰遊戲當中 多數遊戲中的HP和MP都是允許玩家自行補充的 : 寶可夢裡面也可以 HP補劑和PP補劑可以隨身攜帶 (非特殊)戰鬥中也能用 : 但是 : 寶可夢遊戲中的HP補劑非常好拿 商店無限賣 玩家可以買到爽 : PP補劑卻非常不好大量取得 : 你可能只能在某些地方撿到 或是用很麻煩的方式進行有限量產 : 某種程度上還必須將之視為奢侈品 平時備妥以防急用 : 為什麼寶可夢遊戲要在招式PP上作出這樣的限制呢? : 有時候在特定練功區練的正爽 實在不想跑老遠回去中心補PP啊.... 其實神奇寶貝很多系統都受到saga系列的影響 像是每次攻擊都會是招式,沒有啥像是普攻,攻擊,戰鬥這樣的攻擊指令 PP這系統也是一樣,雖然跟saga的bp有些出入 但目的都是取消MP制,改用每招都是點數的方式 saga是每回合會給一些bp,然後每招都會花bp,當然跟神奇寶貝很像 強招bp耗費多,普通招耗費少 但是神奇寶貝除了比較後來的版本有雙打(但也不是每場),通常都是一回合只能1v1 所以就沒辦法像saga這樣設計 所以導致用招式都會消耗pp 所以若pp補丸容易取得的話就失去pp當初設計的意義了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.70.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544733970.A.049.html
ttoy: 不是PP用完會自動使用捨身攻擊嗎(x) 12/14 06:31
ttoy: 然後可以種樹果後 PP補充果子多到用不完(?) 12/14 06:31
d512634: Sa GA這種不就是早期的Stamina 12/14 07:56
YomiIsayama: PP用完就變普攻了阿 12/14 08:16
P2: saga這樣到頭來也沒取消MP制,不過換個名字而已 12/14 08:34