→ m3jp6cl4: 怎麼不回去丸紅白機12/14 17:24
有啊 undertale夠像紅白機了吧?
推 mod980: 所以碧血賣了1000多萬套12/14 17:24
碧血是建立在r星的光環下吧?
→ tacticalandy: 並沒有12/14 17:24
推 dolphintail: 小孩子才選擇,遊戲性跟畫面我全都要12/14 17:25
※ 編輯: kent21413 (39.12.132.153), 12/14/2018 17:25:44
※ 編輯: kent21413 (39.12.132.153), 12/14/2018 17:27:19
→ tacticalandy: 技術提升並不代表成本會提升 12/14 17:26
推 forsenbajs: 是 一堆人吹的RDR2連手遊都賣不贏... 12/14 17:27
→ tacticalandy: 大家都一樣的技術力,技術成本就是看市場 12/14 17:27
推 arrenwu: 追求更精緻的畫面怎麼會錯呢? 12/14 17:27
→ arrenwu: 一部畫得很漂亮的漫畫被腰斬 你會說他畫得好看是錯的嗎? 12/14 17:28
→ tacticalandy: 像是以前的人會電腦的很少,薪水高正常,因為沒什麼 12/14 17:28
→ tacticalandy: 人才,現在會電腦的滿街跑,薪水也沒以前高 12/14 17:28
推 badend8769: 樓上到底在講啥... 12/14 17:29
推 arrenwu: 售價想提升? 賣給一群摳門3A Gamer還想賣更貴啊? 12/14 17:30
→ bitalk: 一昧追求畫面犧牲其他東西才是問題 12/14 17:31
→ arrenwu: 畫技驚人卻被幹爆的漫畫不少見啊 12/14 17:32
推 vsepr55: 我是建議畫面不要太好,免費課金制 12/14 17:32
→ vsepr55: 看看49多薛 12/14 17:32
→ vsepr55: 畫面太好電腦還會跑不動 12/14 17:33
推 Nightbringer: 畫面美觀與否跟遊戲是否好玩並不是有關聯性的事情, 12/14 17:34
→ Nightbringer: 並沒有追求美觀就會讓遊戲性下降這種事 12/14 17:34
→ Nightbringer: 自然的,就算畫面美觀度下降,也不代表遊戲性就會 12/14 17:36
→ Nightbringer: 有所上升 12/14 17:36
推 tuanlin: 偽戀畫風不錯啊 啊還是幹你古味啊 12/14 17:42
推 zero00072: 84,八位元靠腦補才是極品。 12/14 17:47
→ arthurko3: 不能這樣講ㄅ,以前的技術就那樣,現在技術跟硬體提高 12/14 17:50
→ arthurko3: 了。做這種追求畫面的遊戲成本自然沒有以前那麼高 12/14 17:50
推 max860115: 那只是做不出好遊戲的藉口而已 畫質本來就是建立在已 12/14 17:53
→ max860115: 有足夠遊戲性下錦上添花的東西 玩家不會接受一款好看到 12/14 17:53
→ max860115: 不行的糞game 所以會搞精緻畫面的多是大廠 因為他們有 12/14 17:53
→ max860115: 錢可以往更高的目標看 12/14 17:53
→ sherlockms: 能賣錢的商品才是好商品 12/14 17:56
推 hayate232: 你是老人嗎? 怎麼會有這種想法 12/14 18:00
→ DendiQ: 哪有錯誤 = =,你看 NS 就被說模糊啊,母公司明年也要倒了 12/14 18:01
→ kent21413: 就覺得越來越多遊戲追求好畫面可是失去好玩的感覺 大概 12/14 18:02
→ kent21413: 是這樣 12/14 18:02
推 brad580811: 抽老婆=好玩 12/14 18:04
推 pheather: 所以問題在於失去好玩的感覺,而不是追求好畫面。這兩個 12/14 18:05
→ pheather: 並不是同一件事 12/14 18:05
→ max860115: 講的好像不對他們要求畫質的話就能有好遊戲一樣 做不出 12/14 18:06
→ max860115: 來的畫面好畫面壞都還是做不出來啦 你說的那種遊戲就是 12/14 18:06
→ max860115: 做不出好玩的遊戲只好靠畫面騙人玩玩看這樣 12/14 18:06
→ l22573729: 3A大作成本不管什麼時候都會高,因為那就是一個業界技 12/14 18:11
→ l22573729: 術的標竿 12/14 18:11
→ Jay0924: 只要綠洲還沒實現,畫面就是美術就是遊戲性,只是其他的 12/14 18:11
→ Jay0924: 遊戲體驗更重要 12/14 18:11
→ tw15: 是 好幾年前早到頂了 12/14 18:14
→ tw15: 跟以前整天排像素圖要在哪格,3D一出直接被幹爆只能靠老屁股 12/14 18:16
→ tw15: 稱很像 12/14 18:16
推 arrenwu: 到頂這講法就誇張了啦 12/14 18:16
→ arrenwu: photorealistic 現在的天花板相當高 12/14 18:17
→ arrenwu: 但遊戲還碰不太到 12/14 18:17
推 tw15: 我是覺得遊戲玩家應該要能付一款5千喇 12/14 18:18
推 arrenwu: 唉呦 5000????? 想太多囉 3000 就不行了 12/14 18:19
噓 NeilChen975: 碧血建立在R星光環下?! 12/14 18:19
推 DarkHolbach: 人類本來就是會追求越來越精緻,這是趨勢,沒辦法擋 12/14 18:19
→ DarkHolbach: 你看漫畫也是越來越精緻,有空去看一下1995的快樂天 12/14 18:20
→ DarkHolbach: 跟現在的快樂天的比較 12/14 18:20
→ kent21413: 碧血沒有r星的光環 你覺得還沒上市就這麼多spotlight? 12/14 18:23
推 durimoo: 個人覺得遊戲業走高畫質是為vr鋪路,畫質高到超過恐怖谷 12/14 18:24
→ durimoo: 之後的帶入感才強,不過如果vr一直起不來的話,那不如去 12/14 18:24
→ durimoo: 做畫質低但遊戲性高的遊戲不會燒這麼多錢還賣得出去對遊 12/14 18:24
→ durimoo: 戲產業比較健康 12/14 18:24
→ l22573729: 所以現在獨立遊戲百家爭鳴 12/14 18:26
推 joannly: 以後如果將這種技術運用在帶入感更強的媒體上(vr或ar), 12/14 18:32
→ joannly: 畫面的差異性玩家就能更直觀地體會出來了 12/14 18:32
推 Gankosakae: 說認真的 如果RDR2不是R星出的 打獵農成這樣騎馬騎半 12/14 18:36
→ Gankosakae: 天的遊戲節奏搞不釾|被噴成糞作也說不定 12/14 18:36
→ Jay0924: 說過譽的人肯定會少95成 12/14 18:46
→ vsepr55: 玩的人也少95成啊,跟FFXV一樣 12/14 18:48
→ Jay0924: 會像天國救贖 異度神劍這樣沒那麼多人玩可是一玩可能變鐵 12/14 18:50
→ Jay0924: 粉的遊戲 12/14 18:50
→ Jay0924: ff在大眾知名度高 12/14 18:51
→ KJC1004: 那不是遊戲畫面是遊戲機制 12/14 19:17
推 supercube: 碧血是靠r星光環? 這跟巫師是靠cd projekt光環一樣可笑 12/14 19:43
→ supercube: 我猜你也不喜歡巫師3 12/14 19:44
→ supercube: 日場遊戲很少強調畫面的,你猜猜是不想還是技術=錢不狗 12/14 19:48
推 stanley6209: 這就跟追求 女生身材更好長相更正 男生更帥更有錢 12/14 19:54
→ stanley6209: 是不是錯的一樣的問題 12/14 19:54
推 hayato917: 是難度問題 追求更精緻的畫面只要錢和時間就能搞定 12/14 20:46
→ hayato917: 但是遊戲性是需要創意 這年頭創意比千金還貴 12/14 20:47
推 shampoopoo: 追求畫面沒有錯 認為畫面不好=遊戲不完美/爛的玩家才 12/14 21:02
→ shampoopoo: 錯誤 12/14 21:02
推 silver0416: 對大廠而言,既然創意比不過眾小廠,不如砸錢下去用畫 12/14 22:19
→ silver0416: 面碾壓眾生。另外人們買東西都是首重外表 12/14 22:19
→ alinwang: 重新選擇若只擇一寧可選異度神劍1 2也不會選FF13 15玩. 12/15 00:05
→ gt24: 追求畫面沒有錯,但是因此吃掉太多資源就是毒藥 12/15 07:19