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基礎上,轉蛋制是免費遊戲的商業模式演變的結果。 也就是從免費商城制度(多數付費功能與商品,極少部分出現實驗性轉蛋商品) 轉變成免費轉蛋制度(少量付費功能與商品,核心獲利為轉蛋商品) 簡單說,就是那些實驗性轉蛋商品被發現比其他更賺後自然就會出現的, 而在前一階段的實驗性商品中,就確認了,哪些玩家會買單哪些不買單。 ※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言: : 本來有個一萬六討論串,想說戰到膩的東西,沒關注 : 不過現在想想真的有人覺得轉蛋這種消費方式很正常? : 早期什麼課金變強的遊戲,現在想想至少你有消費遊戲公司會給你相對應的東西 : 現在的轉蛋是你消費給你隨機價值的東西欸 : 而且很明顯在遊戲消費上,轉蛋明顯高了其他遊戲很多 : 真的有人認為轉蛋這種消費方式正常? : 我一直覺得虛擬商品等同現實商品的話 : 現實應該可以用一樣的商法去弄 : 觀光局不是該嘴墾丁的高價滷味 : 而是要輔導墾丁弄轉蛋商法去賣東西才對 : 反正有人就是那愛這一味 : 在現實弄,還有人會覺得正常,還會護航 基礎上,免費轉蛋制度的前提是,基礎內容免費。 也就是你可能要提供白飯、乾麵吃到飽, 吃到飽之餘,客人心情好,才花點錢,轉你的魯味轉蛋包。 要是參考現在常有的固定登入送石,你每天讓他們吃白飯還不夠, 每次來還要給他們張集點卡,來滿7次,免費提供他們1次魯味轉蛋包。 你要在現實這麼作,基礎上你的魯味轉蛋包,要真的好吃到玩家願意轉, 否則你只會因為免費提供的白飯、乾麵賠錢。 https://gnn.gamer.com.tw/8/160588.html 像這個研發三年,只營運兩個月的案例。 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544803058.A.1E1.html
QB5566: 生意真難做 12/15 00:14
Wishmaster: 複製貼上,想收就收,很難? 12/15 00:19
npc776: 你家白飯按個複製貼上就無限生產 只有店面水電要成本 12/15 00:27
probsk: 設備和員工才是真正燒錢的 12/15 00:42
joannly: fgo能成功也是因為他的背景有fate這麼出名世界觀又龐大 12/15 01:00
joannly: 的ip,而且再推陳出新的內容上也挺用心的,真的滿不容易 12/15 01:00
b258963147: 型月的經典遊戲IP續集 我看也等不到了 唉 12/15 01:02
JamesForrest: 只會抄的廠商誰在管IP?以為做遊戲跟印鈔機一樣 12/15 01:26
JamesForrest: 本質就是個copy cat,不斷的複製再複製 12/15 01:27
dimw: 轉蛋制不是什麼新東西 實體卡牌遊戲也是用抽的 最古老的形式 12/15 18:18
dimw: 也可以說就是刮刮樂 但為何手機遊戲會讓不少人金錢感錯亂 12/15 18:19
dimw: 我覺得就是沒有實體就比較不會意識到自己其實買了一堆垃圾 12/15 18:20
dimw: 而覺得自己就是在消費買一種體驗感 12/15 18:20