→ cactus44: Cy不就示範了...把熱門手遊搞單機啊 12/15 23:01
搞單機 但是要怎麼從單機回收成本 甚至增進原作品質
手遊的原作是手遊
家機廠的原作是家機
我覺得難度上有差...
推 realion: SE往下沉淪,真可悲 12/15 23:04
我覺得還好啦
品質不錯的不多 ip多 產量也多...風險就不高不低
不用像cy 為了拓展cy宇宙需要使盡吃奶力氣....
※ 編輯: hayuyang (114.39.92.37), 12/15/2018 23:09:14
→ dieorrun: CY奶多 不用替他操心 12/15 23:09
推 onlykana: CY把拔可是有特典大法可以用 12/15 23:10
推 ga2006221985: 就IP起始點不同而已啊,但一樣都有玩過原作的穩定 12/15 23:22
→ ga2006221985: 客群會買單 12/15 23:22
推 zeolas: 從另一個角度來想,cy一開始就有充裕的資金不是? 12/15 23:26
→ zeolas: 就看單機的表現如何 12/15 23:26
推 cactus44: 回收成本和增進原作品質就別想了...基本上就是推廣IP 12/15 23:27
→ cactus44: 只要有越多人掉入手遊的坑就能賺 12/15 23:29
推 lovez04wj06: 推廣單機要收益,不是從單機收益而是要人去玩手遊 12/16 00:16
→ lovez04wj06: 打從一開始就是個廣告用的單機遊戲,而且要做的夠好 12/16 00:17
→ lovez04wj06: 讓不是粉絲的也會去玩 12/16 00:17
→ lovez04wj06: 有很多公司反而都是做的很爛,只有粉才買是能收益和 12/16 00:18
→ lovez04wj06: 推廣什麼 12/16 00:18
推 ronga: 單機回收不就是靠銷量,來個100萬銷量可能就回本啦 12/16 10:43