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※ 引述《DarkHolbach (黑道公子讓你變失業魯蛇)》之銘言: : 今天的碧藍幻想家機試玩引發了很多討論,很多人稱讚我大CY爸爸,畢竟現在手遊收益比 : 家機還多,然後成本比家機還小,願意投入家機算是不簡單。 : 但是當然啦,雖然我們說CY佛心,不過他們再怎麼說還是商人,商人就是要賺錢,推出家 : 機也是一樣。 : 我能想到的做家機的理由: : 拓展市場,畢竟市場永遠不嫌少,家機玩家基本上比手遊玩家要hardcore,這些玩家比較 : 挑剔,不過如果掌握也是滿可觀的。 : 有做遊戲的理想,之前尼爾本來打算做成手遊,結果齊藤擋了下來,記得他說甚麼他希望 : 日本遊戲不要都往手遊發展,偉大的主機遊戲才是他要的。 : 確實,手遊出於硬體限制,不太可能玩法多複雜,家機遊戲可能性還是比手遊多。 : 不知道這年頭手遊廠跳下來做家機還有甚麼理由呢? 現在家機廠在手遊的玩法 以SE為例(其實我也只知道se xD) 家機就把成功作品的人物丟到手遊裡面去多利用(ff15王子?抽爆 尼爾?抽爆!) 然後手遊又回收資金 再打造出新的作品製造更多的成功作品/人物/人設 然後再丟進手遊/手遊化裡面回收 手遊廠要在家機抄襲這套商法 感覺很微妙 不知道要怎麼弄就是 -- ff15手遊衍伸作最讓我困惑的就是那個新帝國(還是叫啥鬼名字) 莫名其妙賺一堆錢 這客群真的是ff粉絲嗎= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.92.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544885398.A.810.html
cactus44: Cy不就示範了...把熱門手遊搞單機啊 12/15 23:01
搞單機 但是要怎麼從單機回收成本 甚至增進原作品質 手遊的原作是手遊 家機廠的原作是家機 我覺得難度上有差...
realion: SE往下沉淪,真可悲 12/15 23:04
我覺得還好啦 品質不錯的不多 ip多 產量也多...風險就不高不低 不用像cy 為了拓展cy宇宙需要使盡吃奶力氣.... ※ 編輯: hayuyang (114.39.92.37), 12/15/2018 23:09:14
dieorrun: CY奶多 不用替他操心 12/15 23:09
onlykana: CY把拔可是有特典大法可以用 12/15 23:10
ga2006221985: 就IP起始點不同而已啊,但一樣都有玩過原作的穩定 12/15 23:22
ga2006221985: 客群會買單 12/15 23:22
zeolas: 從另一個角度來想,cy一開始就有充裕的資金不是? 12/15 23:26
zeolas: 就看單機的表現如何 12/15 23:26
cactus44: 回收成本和增進原作品質就別想了...基本上就是推廣IP 12/15 23:27
cactus44: 只要有越多人掉入手遊的坑就能賺 12/15 23:29
lovez04wj06: 推廣單機要收益,不是從單機收益而是要人去玩手遊 12/16 00:16
lovez04wj06: 打從一開始就是個廣告用的單機遊戲,而且要做的夠好 12/16 00:17
lovez04wj06: 讓不是粉絲的也會去玩 12/16 00:17
lovez04wj06: 有很多公司反而都是做的很爛,只有粉才買是能收益和 12/16 00:18
lovez04wj06: 推廣什麼 12/16 00:18
ronga: 單機回收不就是靠銷量,來個100萬銷量可能就回本啦 12/16 10:43