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問題就出在,「遊戲性」這詞到底是 Gameplay 還是 Game Mechanics https://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics 不少人把遊戲性當作是Game Machanics;但也有人把遊戲性當作是Gameplay 對手遊有高評價的,就是他們玩手遊有得到樂趣,也就是Gameplay讓他得到滿足 但對手遊評價低的,就是覺得手遊Game Mechanics差 從這串來看,不少人認為「遊戲性」這詞的意義是Game Mechanics (不然原po不會說手遊遊戲性低落) 因為從遊戲發展史來說,早期遊戲的Gameplay,人設、故事、畫面、音效都很低落 後來遊戲越來越多多媒體內容,所以Gameplay的內涵也越來越多 但還是很多人把遊戲性 = Game Mechanics -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.57.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545027811.A.8D3.html
twosheep0603: 後面那個通常會怎麼翻?可玩性? 12/17 14:25
dieorrun: 遊戲機制吧 12/17 14:25
emptie: 也有人直接說成是"要素" 12/17 14:25
krousxchen: 不過我覺得遊戲性這詞,一開始意思不是Gameplay就是了 12/17 14:27
krousxchen: 不然不會這麼多人都會把它當Game mechanics 12/17 14:28
chopper594: 你要不要先把單字拼對 12/17 14:30
NeilChen975: 在國外網站都是在比較gameplay, graphics, story, 12/17 14:31
NeilChen975: 比較少有人用game mechanics這個詞 12/17 14:31
※ 編輯: krousxchen (61.224.57.230), 12/17/2018 14:34:55
krousxchen: 歐美也是把gameplay跟game mechanics搞混呀 12/17 14:35
gino0717: 歐美很少像日本那樣喜歡出基本上沒啥可以操作的遊戲吧 12/17 14:36
gino0717: 本質上就不會有那種遊戲 自然就沒需要去區分那兩者的差 12/17 14:37
gino0717: 別了 12/17 14:37
krousxchen: 一般都是講gameplay,學術上就講game mechanics 12/17 14:37
arrenwu: 北美手遊一堆"沒有啥操作"的遊戲 你怎會覺得只有日本有? 12/17 14:42
arrenwu: 他如果定義是「可操作性」 標題這問題瞬間就結束了 12/17 14:43
krousxchen: 沒辦法,很多人都覺得game mechanics是遊戲性 12/17 14:44
krousxchen: 上面一堆同標題文章也都有一樣的情況 12/17 14:45
arrenwu: 結果問個定義 沒人講得出來 這才好笑 12/17 14:47
arrenwu: game mechanics 這東西本來就只是遊戲的一種特質 12/17 14:47
arrenwu: 就跟畫面一樣,畫面品質差 並不一定就是爛遊戲 12/17 14:47
krousxchen: 要講出定義才行??wiki也提到不同人對GP定義也不同 12/17 14:53
arrenwu: 定義是方便討論 不然誰知道你在講什麼? 12/17 14:53
arrenwu: 討論者要採用奇怪的定義也無妨 12/17 14:53
arrenwu: 只要講明你討論的Gameplay定義即可 12/17 14:54
krousxchen: 更何況,這東西還會隨年代改變定義 12/17 14:54
arrenwu: 你講的是「被大家廣泛使用的定義」 12/17 14:54
krousxchen: 所以現在就直接用英文啦?? 12/17 14:54
arrenwu: 我講的問句裡面某名次的定義 12/17 14:54
arrenwu: game machanics 在wiki裡面的定義其實也不見得符合標題 12/17 14:55
krousxchen: 我這篇文章不就是要把GP跟GM分開來討論?? 12/17 14:55
Cishang: 人設故事畫面劇情真的不算遊戲性,一個遊戲不是只有遊戲性 12/17 14:56
arrenwu: game machenics強調的是機制,但標題問的看起來是在講操 12/17 14:56
arrenwu: 作 12/17 14:56
Cishang: 但是你把這些歸到遊戲性那就有問題,小說為什麼是小說不是 12/17 14:56
arrenwu: 我沒說你有問題啊 我現在還告訴你GM跟標題講的可能不同 12/17 14:56
krousxchen: 就像左派右派,大家也都在戰定義 12/17 14:56
Cishang: 遊戲這之間的差別就是遊戲性 12/17 14:57
arrenwu: 因為game machinics講究的是互動和參與感 12/17 14:57
arrenwu: 定義沒啥好戰的啊 就只是方便稱呼而以 12/17 14:57
krousxchen: 所以遊戲性不該跟gameplay劃上等號 12/17 14:57
arrenwu: 定義的重點是要講得清楚 12/17 14:58
krousxchen: gameplay不該被翻作遊戲性 12/17 14:58
arrenwu: 你要怎麼定義遊戲性都無妨 講清楚就好 12/17 14:58
arrenwu: 而如果標題那個遊戲性採用wiki中GM的定義,那問手遊就怪 12/17 14:59
arrenwu: 因為手遊幾乎都有game machenics 12/17 14:59
krousxchen: 遊戲性這詞先被發明,後來才拿來作為gameplay的翻譯 12/17 14:59
arrenwu: 甚至wiki裡面也講了:all games use machenics 12/17 14:59
krousxchen: 有game mechanic,但很差 12/17 14:59
arrenwu: 遊戲性這詞彙本來就很籠統啦 12/17 15:00
krousxchen: 很多人講「沒有遊戲性」,其實意思是「遊戲性低」 12/17 15:00
arrenwu: 沒喔 你講的差的是可操作性 不是game mechanic 12/17 15:00
arrenwu: 實際上他們的mechanics通常還不是很單純 12/17 15:00
arrenwu: 操作性只是 mechanics的一部分 12/17 15:00
arrenwu: 以公主連結來說,你光是要了解系統就要花一段時間了 12/17 15:01
dieorrun: 決策和反饋 再深的我不懂 12/17 15:01
krousxchen: 我是在講game mechanics呀,跟家機遊戲比就是單純 12/17 15:02
arrenwu: 那要看你跟什麼家機遊戲比了XD 12/17 15:02
arrenwu: overcooked的mechanics就比公主連結低了 12/17 15:02
arrenwu: mechanics幾乎是包含所有UI的部分 12/17 15:03
krousxchen: 當然是手遊整體上跟家機整體上比呀 12/17 15:03
krousxchen: 你要拿特例比,當然能找到上駟對下駟 12/17 15:03
krousxchen: 不過game mechnics是機制上,讓你玩起來能投入 12/17 15:04
arrenwu: 我不太清楚你要拿你幾款比就是了 12/17 15:04
krousxchen: 不是只有單純機制,是機制組合起來如何讓玩家愛玩 12/17 15:04
arrenwu: 我舉overcooked不是拿什麼下駟,是因為它非常受歡迎 12/17 15:04
aegisWIsL: 中文遊戲性這個詞100%等於gameplay嗎? 12/17 15:04
arrenwu: 而且這遊戲受歡迎的原因之一就是遊戲機制簡單 12/17 15:05
krousxchen: 這就是為啥還能開遊戲系,教你怎麼設計遊戲 12/17 15:05
krousxchen: 我是覺得遊戲性這詞應該是game mechanics就是了 12/17 15:06
arrenwu: 是什麼都無所謂啦 講得清楚就好了 12/17 15:06
krousxchen: 遊戲設計簡單,但玩起來有趣 12/17 15:06
Cishang: 說穿了遊戲要有遊戲性 棋類牌類有所謂人設故事畫面劇情音 12/17 15:07
krousxchen: 就是為啥遊戲設計師要學game mechanics 12/17 15:07
arrenwu: 我同意你的講法啊 所以我也不知道位啥有人覺得機制太簡 12/17 15:07
Cishang: 效嗎? 他們就不是遊戲了嗎? 從一點看就很明瞭了 12/17 15:07
arrenwu: 單不行。圍棋的機制就很單純 大家還不是玩到爆 12/17 15:07
krousxchen: arrenwu,但問題就是會有像kuku一直想要糾正別人的人 12/17 15:08
krousxchen: 不是機制太簡單的問題,而是手遊不好玩呀?? 12/17 15:08
arrenwu: 我不太懂你現在在講它哪部分 12/17 15:08
krousxchen: 有人會覺得FGO好玩,是人設、劇情等讓他投入呀 12/17 15:08
arrenwu: 但我一向只關注遊戲我是否會覺得好玩而已XD 12/17 15:08
krousxchen: 有一些人覺得人設這些算在遊戲性裡面 12/17 15:09
arrenwu: 某人覺得某遊戲不好玩這沒啥問題吧? 12/17 15:09
krousxchen: 但對一些人來說,遊戲性不會被人設這些影響 12/17 15:09
arrenwu: 你現在講的這個又回到定義問題 是遊戲性這詞彙模糊 12/17 15:09
arrenwu: 只要討論的時候清楚定義就好了 12/17 15:10
krousxchen: 但大多數的人都是覺得遊戲性= game mechanics 12/17 15:10
arrenwu: 我不太確定是不是大多數人啦 而且這也不是那麼重要 12/17 15:10
arrenwu: 另外就是講game mechanics 手遊也沒特別弱 12/17 15:11
Cishang: 其實只要把棋牌搬出來就一目了然,所謂的人設劇情畫面音效 12/17 15:11
krousxchen: 這是很清楚的,但一些人就會要澄清說遊戲性是gameplay 12/17 15:11
arrenwu: 所以我也不太懂針對手遊有啥意義 12/17 15:11
Cishang: 都是附加的,而不是本末倒置的把其他東西當主角 那就不算 12/17 15:11
arrenwu: 痾 我老時跟你說 我不覺的標題在問的是mechanics 12/17 15:11
krousxchen: game mechanics不是只有「機制」 12/17 15:11
Cishang: 遊戲了 互動性小說漫畫電影都更適合那種東西 12/17 15:12
arrenwu: 我覺得標題是在問操作了 12/17 15:12
krousxchen: 重點在如何把機制設的讓玩家覺得好玩 12/17 15:12
krousxchen: 就像RDR2,機制超多,但就是不好玩 12/17 15:12
krousxchen: 太多機制,反而讓遊玩起來很不順暢 12/17 15:12
arrenwu: 這東西比較難斷定的是怎樣才叫做"好機制" 12/17 15:13
arrenwu: 因為好機制的判定方式就是"好玩" 12/17 15:13
krousxchen: 手遊不是有一堆game mechanics就好 12/17 15:13
arrenwu: 但"好玩"會受到許多因素的影響 12/17 15:13
krousxchen: 所以又回到 遊戲性 啦啦 12/17 15:13
arrenwu: 音樂畫面人物劇情等等等等都會影響玩家的感受 12/17 15:13
hayate232: 蛇魔無雙就很爽阿.. 12/17 15:14
arrenwu: 我自己覺得最好避開這種用法 不然就澄清是在問操作 12/17 15:14
krousxchen: 所以提game mechanics就是要排除那些其他感受呀 12/17 15:15
krousxchen: 基本上大家在講遊戲性,也是去除掉音樂畫面人物劇情等 12/17 15:16
arrenwu: "好玩"這個感受 要怎麼排除其他因素? 12/17 15:16
arrenwu: 不是說我今天在打迷糊仗 是這有困難 所以我不想去定義 12/17 15:16
arrenwu: 就好像 1/0 要等於多少? 怎麼訂都出包 就直接不定義了 12/17 15:17
krousxchen: 反而講遊戲性還提那些,才叫作多餘的 12/17 15:17
hayate232: 在我看來,爭議性很大的 FGO 玩起來跟FF13-2 這片 12/17 15:17
hayate232: 糞做一樣 幹.. 12/17 15:17
krousxchen: 把圖片、文字、音樂那些都弄掉,就能排除 12/17 15:18
krousxchen: 就像漆彈大作戰在開發時,人物就是白豆腐一樣意思 12/17 15:18
krousxchen: 他們開發時,完全的只專注在game mechanics有不有趣 12/17 15:19
krousxchen: 後來才有美術、音樂、人物故事設計等 12/17 15:19
hayate232: FGO 沒有 玩遊戲的感覺,但有某種上的刺激差不多是這樣 12/17 15:19
arrenwu: 你講FPS當然比較容易舉這種例子 但是 RPG 沒這麼單純 12/17 15:19
hayate232: 6月 才玩這款手機遊戲,感想就是..每天像工作一樣的 12/17 15:20
arrenwu: RPG=Role Playing Game 這遊戲的核新是角色扮演 12/17 15:20
hayate232: 玩.. 真的有享受到嗎 12/17 15:20
Cishang: 反正要找遊戲性就往原始的方向找 猜拳 鬼抓人 捉迷藏 12/17 15:22
Cishang: 這就能感覺到什麼叫遊戲了 12/17 15:22
hayate232: 摸摸自己良心,這些手機遊戲 玩過程 真的好玩嗎? 12/17 15:22
hayate232: 鬼抓人 捉迷藏 過程就是好玩啊 靠杯喔XD 12/17 15:22
arrenwu: 問我嗎? 我玩過戰女跟公主連結 真她媽的好玩 12/17 15:22
hayate232: 重複性質高的遊戲玩起來真的很不舒服... 12/17 15:23
krousxchen: jrpg也有人覺得系統好玩呀?? 12/17 15:23
hayate232: 我玩巫師3 中間都無視不少支線,更何況手機遊戲 12/17 15:23
krousxchen: 但事實上,FGO就是糞game,連玩FGO的人也承認 12/17 15:24
hayate232: 根本沒有所謂的支線 12/17 15:24
arrenwu: 我並不是要說系統絕對好玩或絕對不好玩 12/17 15:24
arrenwu: FGO我連教學任務都沒玩完 所以也沒辦法評論XD 12/17 15:24
krousxchen: 他們心裡知道它是糞game,但就是覺得真香 12/17 15:24
krousxchen: 然後其他人聽他們說是糞game,就說FGO沒遊戲性,合理 12/17 15:25
brianoj: 如果FGO玩家跟雲玩家做的事沒差多少 都在舔卡面 12/17 15:26
arrenwu: 我沒有任何要進入"FGO是不是糞game的評論"的意思 :D 12/17 15:26
brianoj: 那這真的是一個好的遊戲嗎? 12/17 15:26
brianoj: 反正我當本子御主也不比玩家差多少 那為什麼我要玩? 12/17 15:26
hayate232: 所以我每次都會說,摸摸自己老二 這些遊戲 遊玩過程 12/17 15:27
hayate232: 真的好玩嗎? 大多數的人都回答 還真的沒有.. 12/17 15:27
brianoj: 如果我把這些遊戲的卡面都弄到手 一張一張開來看 12/17 15:32
brianoj: 然後我跟你說我覺得很"好玩" 所以我真的在玩遊戲嗎? 12/17 15:33
IamRayN: 聽你這麼說好像是耶 如果是艦娘那種放著轉盤轉的遊戲 12/17 15:33
arrenwu: 這要問你啊 怎麼會問別人? 12/17 15:34
IamRayN: 我看人家玩跟我自己玩還不是一樣 反正都不能控制XD 12/17 15:34
brianoj: 我覺得怎樣根本不重要阿 12/17 15:35
brianoj: 現在有一群人跟你說我就是在那邊看圖 我覺得很好玩 12/17 15:35
brianoj: 所以這是遊戲嗎? 那如果你為了看圖要機械式地按幾顆按鍵 12/17 15:36
brianoj: 有什麼不一樣嗎? 12/17 15:36
arrenwu: 你是不是在玩遊戲 這是你的主觀感受啊? 12/17 15:37
LeiaRolando: 單機也是一直重複啊= = 12/17 16:07