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※ 引述《forsakesheep (歐洲羊)》之銘言: : 以下轉自wiki - Gameplay : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gameplay : 遊戲性比較接近其中的Playability(可玩性),而Playability又分以下七種: : Satisfaction: 遊戲機制、畫面、使用界面、故事、角色等讓玩家享受的要素 : Learning: 玩家學習如何玩遊戲的過程是否愉快 : Efficiency: 玩家在遊戲中是否有成就感 : Immersion: 玩家是否能夠融入遊戲中,讓玩家感覺故事或角色真實存在 : Motivation: 是否能讓玩家想要完成遊戲中的挑戰 : Emotion: 遊戲是否設計的能讓玩家該哭的時候哭、該笑的時候笑 : Socialization: 玩家間的互動 : 簡單的說就是吸引玩家玩下去的要素 : 我說google就有的東西為什麼還有人在那邊嚷嚷 : 「所以都沒有人出來講遊戲性是什麼?」 : 英文很難懂喔?
zanns: 這樣的話 同一款產品對不同人 遊戲性不同?12/17 12:36
遊戲性本來就是不同人不同標準。 只要作為一個遊戲,能讓一個玩家滿足,對那個玩家而言就是有遊戲性。 因為那就是遊戲有符合作為一個"遊戲"的性質而已。 而遊戲底下,有人覺得要有可來回把玩的要素才好玩, 有人覺得像小說般感人比較好玩,有人只想要純解謎, 有人覺得畫面+音樂的調和感讓他覺得放鬆, 這些都有滿足那些玩家心中的遊戲性。 最根本的遊戲就是, 只要在規則制約之下,讓玩家行為能產生滿足的心理回饋,就叫做遊戲。 其餘的各種要素都是額外加上去的。 討論中某些人所謂的遊戲性,就只是其中一部分的謎題或重複性行為回饋的要素而已。 各個作品擅長的領域本來就不同, 只要作為遊戲能讓部分玩家滿足,他就是有遊戲性的。 所以才一再強調該做的是把遊戲性底下的細項拿出來比, 到底是什麼樣的要素在支撐這個遊戲的"遊戲性",你覺得不足的是什麼性質? 而不是自助餐大戰,到頭來什麼都說不出來只是想ANTI特定作品繼續跳針而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545022103.A.2AE.html
SOSxSSS: 只有喜歡的遊戲才有遊戲性好嗎,討厭的遊戲性為零 12/17 12:49
uei1201: 樓下krousxchen 12/17 12:51
kazumi66: 一樓正解 12/17 12:51
gino0717: 這樣吃麥當勞也是遊戲了 12/17 12:52
想想你國小下課跟同學在幹嘛 那就是遊戲的一種,只是現在搬上電子媒介討論而已。 夜市賭香腸也是一種遊戲。
mahimahi: 一樓真的超正解 12/17 12:53
vsepr55: 吃麥當勞本來就是遊戲啊 12/17 12:54
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 12/17/2018 12:55:46
ghostxx: 一樓正解 12/17 12:54
ayubabbit: 有愛的時候大便都能吃 真香 12/17 12:54
只會在C洽用煽動式言語引戰,也就這種程度而已,不是很意外。 難怪每次都在各專板說好喜歡在C洽反串反反串滿足心中的小確幸。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 12/17/2018 12:57:21
twosheep0603: 究竟有沒有人能論破一樓呢 12/17 12:56
ayubabbit: 當然有啊 我不喜歡黑魂 12/17 12:57
ayubabbit: 但我覺得他有遊戲性 12/17 12:57
Allensert: 那是因為你還不夠討厭黑魂 12/17 12:58
zseineo: 當你有一定程度的鑑賞能力的時候,你不喜歡的遊戲你依然Y 12/17 12:59
zseineo: 能判斷出他有哪邊好玩 哪邊設計得很棒 12/17 12:59
daniel12447: 都已經在理性討論了,還是有人要搬出攻擊性的字眼, 12/17 12:59
daniel12447: 唉 12/17 12:59
Pocer: 亂講一通 應該是遊戲有很多性質組合在一起的娛樂 但不 12/17 12:59
Pocer: 是全部兜在一起稱為遊戲性 12/17 12:59
zseineo: 我不喜歡玩動作遊戲,所以荒野之息我沒有玩很久,但這部 12/17 13:00
z32165479: 看人玩黑魂真的很愉悅 自己玩就崩潰惹 12/17 13:00
maplenight: 我不喜歡巫師三但是我不會覺得他不好玩 12/17 13:00
zseineo: 妨礙我認為荒野之息是神作 12/17 13:00
maplenight: 覺得討厭就全面否定就是個鬧場的白目啊 12/17 13:01
ayubabbit: 這就是那篇談的沉浸感啊 12/17 13:01
zseineo: 現代因為實況流行的關係,可觀賞性也是一個重要的點了 12/17 13:01
ayubabbit: 一款遊戲可以讓你沉迷就贏了 12/17 13:01
ayubabbit: 所以說轉蛋很有遊戲性 12/17 13:01
AdmiralAdudu: 還有人認同一樓喔笑死 到底是多狹隘的人才會覺得人 12/17 13:01
AdmiralAdudu: 沒辦法欣賞自己不喜歡的東西的優點?? 12/17 13:01
a9564208: 一樓大概說中80%人的心理 12/17 13:03
a9564208: 不然就不會這麼多人選輸崩潰了 12/17 13:04
ghostxx: 一樓在講酸民的心理,這幾串就很多人在示範了 12/17 13:04
Lex4193: 這證明這個世界上心胸狹隘而且自我中心的人還是很多 12/17 13:07
YoruHentai: 一樓說的就是前幾天討論過的 我討厭的電影就是過譽那 12/17 13:07
YoruHentai: 種心態 12/17 13:07
Lex4193: 自己不喜歡甲甲就認為別人也不應該喜歡 12/17 13:07
young86108: 你不可能完全討厭一款遊戲 那對於你來說他就具有部分 12/17 13:08
young86108: 的遊戲性 12/17 13:08
ARTORIA: 本來就是 就像很多女性覺得電玩很無聊 你所謂的大作她們 12/17 13:08
ARTORIA: 會覺得有什麼遊戲性嗎 12/17 13:08
NerVGear: 樹大招風而已 你看那個kirara都沒人想戰了 12/17 13:09
young86108: 只是那些遊戲性夠不夠讓你喜歡上一款遊戲 就因人而異 12/17 13:09
ARTORIA: 遊戲性又不是科學那種可以量化的單位 12/17 13:09
moon1000: 也沒錯吧 比如只玩劇情向的 即時槍戰遊戲性就是0啊 12/17 13:10
tomzakeru: 一樓前半句正解啦,而且通常認為有遊戲性但不玩的還不就 12/17 13:10
tomzakeru: 沒時間玩 12/17 13:10
YoruHentai: FPS對我來說遊戲性=0 因為我他媽根本射不到人QQ 12/17 13:11
vsepr55: 只有營收可以量化,難怪最後都在戰營收 12/17 13:11
tomzakeru: 時間有限會用在對自己來說最有遊戲性的遊戲上面 12/17 13:11
tomzakeru: 而且遊戲不就是玩家覺得好玩就是好遊戲嗎= = 12/17 13:12
tomzakeru: 整天戰來戰去也是沒頭沒尾的戰 12/17 13:12
probsk: 原來遊戲性就是綠豆糕啊 12/17 13:13
young86108: 我覺得啦 遊戲性本來就不該只是討論這個遊戲能不能玩 12/17 13:13
young86108: 這個詞本來就是遊戲對於單一個人的感覺 再怎麼糞的遊 12/17 13:13
young86108: 戲 只要有人想玩 他對於那個人就是有遊戲性 12/17 13:13
et310: 一樓講完了 以後要戰遊戲性的先看這句話 12/17 13:13
Lex4193: 我以為評論應該是客觀的標準,應該屏除個人的好惡與偏見 12/17 13:15
young86108: 只是很多人不喜歡的話 那這款遊戲就是對於「大眾」來 12/17 13:15
young86108: 說就是沒有遊戲性 12/17 13:15
Lex4193: 結果大家都只管自己的好惡...... 12/17 13:15
s9234032: 遊戲性還是可以量化測量。 12/17 13:16
krousxchen: 所以你覺得game machanics是什麼?? 12/17 13:16
不就"遊戲機制"? 下方又有很多設計細項,詳情請參閱wiki https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics 簡單說就是設計玩家可以幹嘛,然後周遭所有項目會給玩家什麼回饋的設計內容。 然後再去設定目標客群,玩家可以幹嘛,想提供什麼樣的回饋。 像AVG,就是玩家可以看文字+選擇路線或小遊戲,然後回饋給玩家劇情。 其中的小遊戲也可在單獨抓出來額外分析。 只要系統設計能夠完成以上目標,就是合格的遊戲機制。 要連目標客群一同考量。 如同你在一款根本不想玩到FPS射擊遊戲的AVG中加入了大量FPS且會影響遊戲體驗的設計。 這就是一個不合格的game machanics設計。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 12/17/2018 13:22:54
ARTORIA: 做問卷嗎? 12/17 13:17
Lex4193: krousxchen:我沒看你們吵啥,我只知道TGA和oscar在評論時 12/17 13:17
Lex4193: 一定有客觀指標,只要放到評審台上任何都可以指標化 12/17 13:17
probsk: 量化很簡單啊 就看銷量營收嘛 12/17 13:17
Lex4193: 為什麼我們不能討論技術力和文化內涵這類有所本的東西? 12/17 13:18
tomzakeru: 玩遊戲的是誰?你又不是評分網站編輯 12/17 13:18
krousxchen: 所以game machanics有沒有辦法公正評論?? 12/17 13:18
tomzakeru: 那當然選遊戲從自己好惡來選阿,評價只是參考而已 12/17 13:19
et310: 看營收的話 小眾大概都沒發言權了吧 12/17 13:19
Lex4193: 我來講或許不太合;但人跟野獸最大的差異應該是具有理性能 12/17 13:20
Lex4193: 約束自己,看ACG只是為了追求快樂嗎?不能夠追求藝術和啟發 12/17 13:20
Lex4193: 嗎? 12/17 13:20
tomzakeru: 我真的覺得除非你是要做公正評分或是要做遊戲來賣,不然 12/17 13:20
tomzakeru: 大眾評分根本不重要阿 12/17 13:20
krousxchen: 大家要討論,不就是討論客觀事實?? 12/17 13:20
Lex4193: 對我而言,ACG不是只為了放空腦袋治癒身心的,我希望有價值 12/17 13:21
probsk: 藝術講的是感性 感性就是一個沒有標準的東西 12/17 13:21
krousxchen: 如果都自已講自已的,那就不需要TGA跟奧斯卡了 12/17 13:21
tomzakeru: 除了客觀事實也不是不能討論個人看法吧 12/17 13:21
Lex4193: 討論是理性,如果只是各抒己好那叫取暖,信仰不同就戰吧 12/17 13:22
Lex4193: probsk: 不懂藝術請你閉嘴 12/17 13:22
tomzakeru: 幹嘛戰,就講自己喜歡的就好了,個人喜好不同,我也不會 12/17 13:22
tomzakeru: 說其他遊戲不好玩 12/17 13:22
tomzakeru: 除了之前實況看到的動物賽車 12/17 13:23
Lex4193: 藝術的基礎是透視解析和文化象徵,而現代藝術還包含了商業 12/17 13:23
Lex4193: 行銷學和概念解析,從來沒有什麼藝術是純粹感性的 12/17 13:23
我這樣說好了 <風之旅人> 帶給玩家藝術上的視覺音效體驗甚至是心理與宗教的影響面, 遠大於所謂的"遊戲機制中重複把玩的性質",或是krousxchen所謂的"遊戲性"。 但該作品有拿到GOTY與眾多<最佳下載遊戲><最佳遊戲設計>大獎, 其中可是有拿到<遊戲設計>獎喔,這有沒有遊戲性? 試定義遊戲性。 ※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 12/17/2018 13:27:24
moon1000: 因為這個詞太籠統了 你真要討論就該是分項 好比把fps跟 12/17 13:24
moon1000: gal擺一起比 不是很奇怪嗎 12/17 13:24
Lex4193: 感性的話請你去畫古典油畫,不懂透視不懂光影不懂人體結構 12/17 13:24
Lex4193: 你他X畫的出來?以前的畫家很多都是科學家 12/17 13:24
probsk: 藝術不是討論出來的 外行的確是閉嘴比較好 12/17 13:25
alinwang: 只會講遊戲性三個字卻不具體講缺了什麼如同放屁. 12/17 13:26
Regition: 不是專業的人永遠以為藝術是無法量化的 遊戲亦然 12/17 13:26
tomzakeru: 直接講好不好玩就好了,扯什麼遊戲性XDD 12/17 13:26
jojojen: 1F都講完了要戰什麼? 12/17 13:26
krousxchen: kuku321,謝謝你對game machanics的回答 12/17 13:26
krousxchen: 之前我說FGO遊戲性差,意思是game machanics很差 12/17 13:27
但是FGO的玩家覺得樂趣達到了(歪頭
VttONE: 單純用好惡的話,對那些用盡心血的作品很失禮 12/17 13:27
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 12/17/2018 13:28:23
tomzakeru: 哪個認真的作品不是用盡心血的.... 12/17 13:28
probsk: 畢卡索說自己花了四年時間畫得像拉斐爾 但用一生的時間畫 12/17 13:28
krousxchen: 之前會沒交集,就是不少人把game machanics = 遊戲性 12/17 13:28
tomzakeru: 用盡心寫作出來人家不喜歡,賣不出去就是現實 12/17 13:29
probsk: 的像個孩子 你覺得藝術是什麼? 12/17 13:29
VttONE: 當然我不是說手遊、卡面就不用心做喔 12/17 13:29
ARTORIA: 對啊我真的外行 請專業的分享一下怎麼量化?量化的標準 12/17 13:29
ARTORIA: ? 12/17 13:29
probsk: 我只能說要掌握感性遠比掌握技術困難 12/17 13:29
krousxchen: 雙方定義不同,才會一直沒交集 12/17 13:30
chaosic: 所以定義有結果了嗎? 12/17 13:30
tomzakeru: 真的能量化的大概就商業價值吧,其他都不容易而且這些會 12/17 13:30
tomzakeru: 隨流行趨勢隨時變動 12/17 13:30
tomzakeru: 而且一般玩家量化那些戰根本吃飽太閒 12/17 13:31
ARTORIA: 然後不同類型的遊戲要比較遊戲性要用什麼方法 12/17 13:31
krousxchen: 所以以後我會講FGO很難玩,代替「沒遊戲性」 12/17 13:31
sj210444: 1樓講完了 @@ 12/17 13:31
krousxchen: 雖然我覺得gameplay,應該另外再創個新詞代替 12/17 13:31
NerVGear: 你覺得難玩就難玩阿 戰這麼多不累嗎 12/17 13:33
krousxchen: 你講FGO玩家覺得樂趣達到了,但那是gameplay層面 12/17 13:33
krousxchen: 在game machanics上面,FGO的可玩性低是事實 12/17 13:34
tomzakeru: 你跟喜歡FGO的人面前講這些不管怎樣講都覺得你在戰= = 12/17 13:35
hayate232: dokidoki 心跳文學部 文字冒險遊戲 不差啊 12/17 13:36
hayate232: 真的會心動動>< 12/17 13:36
tomzakeru: 我倒是覺得FGO能這麼賣根本猛爆= = 12/17 13:37
hayate232: FGO 是因為第一批的死士 帶起來的吧? 就算沒玩過那版本 12/17 13:37
hayate232: GOOGLE下就知道 當年這款已經不是糞或垃圾可以形容 12/17 13:38
krousxchen: 我不否認FGO在人設、設定、劇情是不錯呀 12/17 13:38
hayate232: 單純遊戲設計 甘納賽..要不是因為我看過fate 也不會真 12/17 13:39
krousxchen: 但之前就是在爭遊戲性是gameplay還是game machanics 12/17 13:39
hayate232: 的去玩 12/17 13:39
krousxchen: 那時候我就是覺得遊戲性=game machanics 12/17 13:39
krousxchen: 才會不認同拿人設、設定、劇情當例子說fgo有遊戲性 12/17 13:40
NerVGear: 你認同很重要嗎== 12/17 13:43
krousxchen: 現在我可以接受遊戲性=gameplay 12/17 13:45
krousxchen: 但事實FGO在game machanics上,就是差 12/17 13:46
badend8769: FGO還不是一堆玩家自己說很糞... 12/17 13:46
tomzakeru: 不是因為大家都喊糞跟著喊的嗎XDD 12/17 13:47
hayate232: FGO 是因為遊玩過程很糞,但結果是好玩的 12/17 13:48
hayate232: 該怎麼說咧.. 好難用言語表達 12/17 13:48
NerVGear: 跟艦收一樣啊 玩起來超糞但還是蠻好玩的 12/17 13:52
Gavin0w0: FGO去掉型月IP就是完全是個糞game 12/17 14:02
Gavin0w0: 艦收去掉艦娘至少我覺得還能玩啦 12/17 14:02
ARTORIA: 那如果FGO打王還要轉珠刷個20C才能過 這樣算遊戲性好嗎? 12/17 14:07
chean1020: 事實 12/17 14:25
chean1020: 一堆偏激的就是喜歡自視甚高,自命清高 12/17 14:25
chean1020: 講白了就是覺得自己與眾不同沒有玩很厲害一樣 12/17 14:25
chopper594: 就跟PMGO剛出的時候一樣 一定會有人發文說“是不是只 12/17 14:30
chopper594: 有我覺得這遊戲無聊” 12/17 14:30
LeiaRolando: 同意樓上xd 12/17 14:30
LeiaRolando: 兩位 12/17 14:30
l22573729: gameplay不就是拔掉劇情畫面音樂美術設定那些以後剩下 12/17 14:32
l22573729: 的那個東西? 12/17 14:32
krousxchen: 樓上,你講的是game mechanics 12/17 14:39
krousxchen: gameplay反而是整體遊戲遊玩的感覺 12/17 14:39
aegisWIsL: 但遊戲性是用哪一個翻譯過了的有定論? 12/17 14:55
CrackedVoice: ptt遊戲性超高的 12/17 20:10