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以下轉自wiki - Gameplay https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gameplay 遊戲性比較接近其中的Playability(可玩性),而Playability又分以下七種: Satisfaction: 遊戲機制、畫面、使用界面、故事、角色等讓玩家享受的要素 Learning: 玩家學習如何玩遊戲的過程是否愉快 Efficiency: 玩家在遊戲中是否有成就感 Immersion: 玩家是否能夠融入遊戲中,讓玩家感覺故事或角色真實存在 Motivation: 是否能讓玩家想要完成遊戲中的挑戰 Emotion: 遊戲是否設計的能讓玩家該哭的時候哭、該笑的時候笑 Socialization: 玩家間的互動 簡單的說就是吸引玩家玩下去的要素 我說google就有的東西為什麼還有人在那邊嚷嚷 「所以都沒有人出來講遊戲性是什麼?」 英文很難懂喔? ※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言 : 提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結 : 前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升 : 公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評 : 到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論 : 就算如此,還是有不少人喜歡玩 : 會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性 : 只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎? : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545019933.A.345.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.191.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545021166.A.18A.html
arrenwu: 你還可以多貼第二句 "Gameplay is the pattern defined." 12/17 12:34
kuku321: 就誤用很久的壟統性質被一直拿來自助餐解讀戰戰用啊 12/17 12:34
zseineo: 很難 12/17 12:34
ayubabbit: 這樣怎麼看fgo都很有遊戲性 12/17 12:34
arrenwu: thorught the game rules ........... " 12/17 12:34
zanns: 這個解釋 是不是我覺得的爽 願意砸錢買就是有遊戲性? 12/17 12:34
zanns: 當然是對我而言 12/17 12:34
shinobunodok: 抽到的時候 笑 夠不到的時候 哭 我很確定手遊做到 12/17 12:35
shinobunodok: 了一點 12/17 12:35
Exmax1999: 該哭的時候哭 該笑的時候笑 有這句誰以後敢說轉蛋遊戲 12/17 12:35
Exmax1999: 沒遊戲性的 12/17 12:35
ayubabbit: 轉蛋真的很有遊戲性 12/17 12:35
rewisyoung: 玩一款遊戲感覺有爽就是有遊戲性啊 玩的不爽還會想繼 12/17 12:35
rewisyoung: 續玩哦?又不是工作 12/17 12:35
vsepr55: FGO除了Learning應該都滿的,可以 12/17 12:36
zanns: 這樣的話 同一款產品對不同人 遊戲性不同? 12/17 12:36
dolphintail: 這樣看的話FGO超有遊戲性的 12/17 12:36
cplusplus426: 誰再出來嘴FGO沒遊戲性啊 12/17 12:36
cplusplus426: 爽 12/17 12:36
ayubabbit: 遊戲性可以很主觀 但是這篇提出一個相對客觀的解釋 12/17 12:36
rewisyoung: 這種東西本身對不同人就是變動值吧 12/17 12:37
ayubabbit: 客觀來說 fgo就是有遊戲性 12/17 12:37
Exmax1999: 按照這篇來看 mountain 算不算有遊戲性R? 12/17 12:37
forsakesheep: FGO第一點超爛的好嗎,垃圾遊戲設計跟機制 12/17 12:37
dreackes: 但是角色才是賣點阿 FGO是一款賣角色的沒人會反對吧 12/17 12:38
forsakesheep: 介面也爛、UX也爛 12/17 12:38
dolphintail: 可是啦,從這個wiki 這樣講意思不是就是說, 遊戲性是 12/17 12:38
dolphintail: 廣義的,是自助餐的意思嗎,結果還是回到原點 12/17 12:38
dreackes: 角色也歸類在第一點喔XD 12/17 12:38
Emerson158: 那你還玩這麼爽 哼 12/17 12:38
forsakesheep: 就賣角色跟故事啊 12/17 12:38
Nuey: 上個月好像也戰過了== 12/17 12:38
zseineo: 因為這詞很廣泛沒什麼意義啊,你要細部討論一個遊戲可以 12/17 12:38
uei1201: 西恰講的遊戲性大概都要像黑魂那樣吧 12/17 12:38
zseineo: 從機制玩法、策略深度、動畫演出…等等面向討論 12/17 12:39
dolphintail: 成就感跟玩家互動算是遊戲性,那單抽入魂超有成就感 12/17 12:39
dolphintail: 跟暴死沒成就感,海豹曬卡互動被ban 12/17 12:39
vsepr55: 可是賣角色就符合七個點中的六個了,很有遊戲性啊 12/17 12:39
zseineo: 咬著遊戲性三個字不放只是無聊的跳針 沒什麼意義 12/17 12:39
ayubabbit: 反正板主沒有限制不能討論遊戲性(? 12/17 12:39
krousxchen: 其實遊戲性應該更接近內文的game mechanics 12/17 12:39
zseineo: 也沒有限制跳針 w 12/17 12:40
krousxchen: gameplay是遊戲整個的遊玩感,遊戲性是game mechanics 12/17 12:40
dolphintail: 結果還是自助餐呀,大家自己挑自己覺得是的 12/17 12:41
arrenwu: 但我怎麼搜尋 遊戲性 的英文翻譯都是 gameplay 啊 12/17 12:41
arrenwu: 還是你有不同的搜尋結果? 12/17 12:41
ayubabbit: 看來第八屆遊戲性大戰要結束了 12/17 12:42
arrenwu: 既然你都找得到 gameplay 了 又何須堅持自己的定義? 12/17 12:42
zseineo: 所以用這個詞就沒意義啊XD 12/17 12:42
rewisyoung: 照他那種講法galgame的遊戲性我看是0吧ㄏㄏ 12/17 12:42
ayubabbit: 期待第九屆大家共同盛迎 12/17 12:42
krousxchen: 那真的要正名的話,就是遊戲機制 12/17 12:42
arrenwu: 不如改稱「可操作性」 爭議不就更少XD 12/17 12:42
krousxchen: 不過wiki也提到,很多人把game mechanics說成gameplay 12/17 12:43
arrenwu: mechanics 翻譯成機制容易有誤解的問題 12/17 12:43
vsepr55: galgame遊戲性是啥(歪頭 12/17 12:43
krousxchen: Academic discussions tend to favor terms like 12/17 12:43
bnn: galgame/VN滿足五項啊,沒有learning/social而已 12/17 12:43
krousxchen: mechanics specifically to avoid gameplay since 12/17 12:44
arrenwu: 機制一般來說是 mechanism 的中文翻譯 12/17 12:44
cplusplus426: 如果一個定義無法套用所有種類的遊戲 那根本就不 12/17 12:44
cplusplus426: 需討論: ) 12/17 12:44
krousxchen: the latter term is too vague. 12/17 12:44
vsepr55: galgame可以上西恰黨爭,有社交性啊 12/17 12:44
dolphintail: 其實日文有比較接近的詞啦 12/17 12:44
arrenwu: 好 那現在已知道遊戲性這個說法很 "vague" 了對吧XD 12/17 12:45
rewisyoung: 我那句話是指k他定義的遊戲性 12/17 12:45
hayate232: 遊戲性根本不是重點好嘛! 重點是手機遊戲作業感超重 12/17 12:45
hayate232: warframe 已經夠無聊了 手機遊戲更無聊,但你還是會一 12/17 12:46
ayubabbit: 藝術美感也很主觀啊 但是也是存在一種主流判斷 12/17 12:46
hayate232: 直去周回關卡,真的詭異 12/17 12:46
krousxchen: 也就是學界認為一般人講的遊戲性是game machanics 12/17 12:46
cplusplus426: 以前的日式rpg 泡菜的olg還不是一堆作業感重的 12/17 12:46
chaosic: 笑死 遊戲性每次講到後面都是講自己覺得 12/17 12:46
ga2006221985: 真的,會莫名的一直去周回= = 12/17 12:46
andy0481: FGO社交性超高 沒玩的都能參與社交 12/17 12:47
mahimahi: 我一直在想fgo改成你在三回合內每回合自己從15張裡面挑5 12/17 12:47
mahimahi: 張卡來用會不會提升可操作性 12/17 12:47
ayubabbit: 對啊 一堆人玩dq在那邊農史萊姆 12/17 12:47
ayubabbit: 不準手遊玩家周回 12/17 12:47
rewisyoung: 手機遊戲本身就不適合設計成需要複雜操作性 因為他的 12/17 12:48
rewisyoung: 載體特性要設計成瑣碎時間也能輕鬆玩的東西 認真講要 12/17 12:48
rewisyoung: 求手遊做複雜“可操作性” 不如直接去玩PC家機 12/17 12:48
ayubabbit: 周回沒遊戲性我宣告dq農金屬史萊姆的就沒遊戲性 12/17 12:48
vsepr55: 很多遊戲會紅就是靠極低的可操作性,我看你是不懂吧 12/17 12:48
krousxchen: 但一般討論上,通常還是把遊戲性代稱作game machanics 12/17 12:48
arrenwu: 學界怎麼認為 那也只是你的推論 肯定的是很別用"遊戲性" 12/17 12:48
arrenwu: 然後我更不懂堅持用「遊戲性」這種模糊詞彙的人在想什麼 12/17 12:49
ayubabbit: 是啊 排排站rpg能存在就是這樣 12/17 12:49
arrenwu: 尤其是當你講不出遊戲性的定義時,更是不該用 12/17 12:49
chaosic: 這串算是一般討論嗎? 還是你的論點才算一般討論 12/17 12:49
cplusplus426: 學界的東西就業界的結果去研究歸納而已 通常書上 12/17 12:50
cplusplus426: 看到的已經不符業界現行流行的東西: ) 12/17 12:50
kuku321: 還在跳game mechanics.. 英日文都一堆遊戲相關研究資料了 12/17 12:50
rewisyoung: 如果要講週回作業感很重 其實我覺得WOW拓完荒變農團後 12/17 12:50
rewisyoung: 作業感也很重 12/17 12:50
kuku321: 查一下真的不難 12/17 12:50
ayubabbit: 這漫畫很好看 我覺得用好看太模糊了 12/17 12:50
dolphintail: 現在討論到學界上了喔,有paper可以看嗎 12/17 12:51
arrenwu: 好看不模糊啊 他是表達你的個人感受 非常明確 12/17 12:51
kuku321: 唉 跳針跳成這樣 現在在討論的是性質又不是感想 12/17 12:51
arrenwu: 沒關係啊 有這篇文 以後就按照這篇文討論嘛XD 12/17 12:51
kuku321: 遊戲好玩哪裡模糊 個人感想很棒阿 12/17 12:51
ARTORIA: 希洽的遊戲性大概就是 動作遊戲比文字冒險高 這種 12/17 12:52
ayubabbit: 什麼詞都很主觀啊 遊戲性至少還一堆媒體整天在那評分 12/17 12:52
zseineo: POE也是周回農GAME 一點遊戲性都沒有 12/17 12:53
zseineo: 你想討論遊戲機制 就講遊戲機制 你想討論策略深度 就講 12/17 12:54
zseineo: 策略深度 不要在跳針遊戲性了 XDDDD 12/17 12:54
arrenwu: 我就不懂他們怎麼那麼愛用一個講不清楚的詞彙 12/17 12:54
hayate232: 不要拿魔獸比好嗎.. 手機遊戲是有追趕機制逆 12/17 12:54
arrenwu: 明明就有更明確的詞彙可以用 12/17 12:54
hayate232: 不過楓之谷倒是天天在作業 所以我玩不久. 12/17 12:55
krousxchen: 那Game mechanics要翻成啥?? 12/17 12:55
hayate232: 頂多就是 改版回去看看 跟WOW一樣 12/17 12:55
zseineo: 怎麼沒有?GBF把方陣武器掉落調高 就是一種追趕機制 12/17 12:55
zseineo: Game mechanics,遊戲機制啊 12/17 12:56
krousxchen: 遊戲性這詞也是不少人跟Game mechanics劃上等號 12/17 12:56
z32165479: F! 12/17 12:56
arrenwu: 你要用 可操作性 互動系統 等等等等等等等 都可以啦 12/17 12:56
arrenwu: 你要用遊戲機制也可以啦 12/17 12:56
LiLiLuLo: 你這篇怎麼好像一兩個月前也看過一次 12/17 12:57
cactus44: 這樣看Fgo遊戲性超高的 12/17 12:57
krousxchen: 語言就是一種約定成俗的習慣,不少人已經習慣這詞 12/17 12:57
zseineo: 你也可以用arrenwu那堆說法,至於遊戲性嘛 繼續跳針吧哈 12/17 12:57
hayate232: 手機遊戲比較G8的是 都會綁連續登入 12/17 12:57
s33003030: 手機遊戲追趕機制很多啊 不然怎麼吸收新血 12/17 12:57
arrenwu: <習慣? 現在不就一堆人站出來跟你說不習慣? 12/17 12:57
arrenwu: 你不妨想一下為什麼會避免用 gameplay這種講法? 12/17 12:58
krousxchen: 之前一堆人在戰「遊戲性」定義,還不少人是我這派的 12/17 12:59
Lex4193: 上面七種要素都必須藉由電子媒體這一媒介達成才叫遊戲 12/17 12:59
arrenwu: 我是知道你是覺得有多少啦 只是我想大家都有個引用來源了 12/17 13:00
arrenwu: 你去堅持用那個爭議超高又模糊的詞彙幹啥? 12/17 13:00
Lex4193: 所以玩家上討論社群互動這種遊戲媒體外的不算互動性 12/17 13:00
krousxchen: 也是,所以以後要嘴就是嘴說這遊戲「很難玩」了 12/17 13:00
arrenwu: "很難玩"跟"可操作性差" 又不太一樣了 12/17 13:00
hayate232: 遊戲不可能沒有作業感,我要表達的是比重問題.. 12/17 13:01
krousxchen: 就game machanics讓玩家玩起來很難玩呀 12/17 13:02
arrenwu: ㄟ 很難玩 有另外一種用法是 不好玩 12/17 13:02
arrenwu: 操作系統複雜一般來說會直接說用起來麻煩之類的 12/17 13:02
max60209: 恩 對 12/17 13:02
hayate232: warframe是好遊戲,但我從來都不覺得他刷赤毒好玩.. 12/17 13:03
hayate232: 這就好像每次 手機遊戲周回一樣,但手遊只有周回可以玩 12/17 13:03
krousxchen: 不好玩→低遊戲性→又再重新戰一次啥叫遊戲性 12/17 13:04
andy0481: 社群互動為啥就不能叫互動性 一個玩完沒感想 一個玩完能 12/17 13:04
andy0481: 發一篇論文感想的 後者互動性就是比較高阿 12/17 13:04
arrenwu: 不好玩就個人感想啊 就好像我覺得巫師3不好玩一樣 12/17 13:05
arrenwu: 但我不會跑出來說什麼巫師3沒有遊戲性 12/17 13:05
zseineo: 跟遊戲世界的互動與社群論壇上的互動通常會分開講唄 12/17 13:06
hayate232: 巫師3 戰鬥 二突之前確實很無聊 12/17 13:06
zseineo: 不要死咬著遊戲性三個字不放就沒那麼多事情了www 12/17 13:06
hayate232: 不過可以靠打牌彌補XD 12/17 13:06
arrenwu: 不講別的 光操作主角是男的 我就先扣分了 ㄎㄎ 12/17 13:07
arrenwu: 但好不好玩終究是我的個人感受而已 無損它GOTY之光環 12/17 13:07
leftside: 遊戲性=讓夠多人覺得好玩? 12/17 13:08
hayate232: 我是覺得,手機遊戲 遊戲進行的時候可以選擇的動作太多 12/17 13:08
hayate232: PC 家機 很多都是可以逛街 到處走走 12/17 13:09
mahimahi: 嘴遊戲說很無聊就好了啊 這種東西本來就是超主觀的 12/17 13:10
LeiaRolando: 超討厭看到地圖要跑的= = 浪費時間 12/17 13:12
Kenqr: 這裡面很多項 以中文來說不會歸類在遊戲性裡面 12/17 13:16
JamesChen: Efficiency 怎麼翻成你那樣翻的? 12/17 13:28
Geiwoyujie: 照這些項目給分數 FGO除了第二點以外都很高分吧 12/17 16:32
Ethric: 這很客觀的表現出除了馬上被移除的遊戲都有其遊戲性存在 12/17 16:40
hdjj: 我選擇奶子 12/17 16:45