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有人說課得下去手遊的家機都買一整套了 不過我就是會課金但是不買家機的 我發現主要是手遊非常容易加入 因為基本上都是免費制,也會一直送石 但是家機一開始就要先花錢,縱使只要花一次 這個差別在哪呢?我可以說問題在黏著性 手遊一定會有每日登入、每日任務等 然後體力制逼你每天必須花固定時間遊玩 因為體力沒辦法儲存,爆體就是浪費 你每天不上線玩一下就會失去很多資源 反而家機沒有這種東西,你買了不玩都不會損失什麼 那這會造成什麼影響?就是黏著性 你會發現幹我幾個小時就要玩這款遊戲 久而久之會有所謂情感出現 家機是在沒有黏著度下先花錢 手遊是讓玩家有黏著度之後才要花錢 手遊比家機更容易突破人的心防 因為你先體驗完整遊戲了,不像家機只有試玩版 特別是透過劇情體驗讓你對某個角色有愛之後 然後發現哈哈你抽不到!自然而然會讓人想要課金 最近開始玩星軌也會發現慢慢會想要課 明明就是模組粗製濫造的遊戲… 只能說手遊真的是靠黏著度在賺錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.76.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544933786.A.5BB.html
Owada: 家機遊戲怎麼做出黏著度啊 12/16 12:18
zanns: 第一章試玩免費下載? 12/16 12:19
SaberMyWifi: 有的戀愛遊戲是綁現實時間 你太久沒上 女朋友就跑了 12/16 12:19
aya16810: 線上對戰跟限時活動 12/16 12:19
qqq3892005: 最近看到最符合我經驗的 12/16 12:20
Luzumi2225: 這個觀點不錯 12/16 12:20
Owada: 體驗版跟黏著度又不太一樣吧 12/16 12:22
qqq3892005: 想到以前玩永遠的Aselia 看人設我不喜歡Aselia,想跑 12/16 12:22
qqq3892005: 其他線,可是因為Aselia戰鬥性能太好用 場場帶出門打 12/16 12:22
qqq3892005: 架 注意到的時候就推下去了……日久生情真的 12/16 12:22
oread168: 可以玩4 5年 12/16 12:22
zanns: 體驗之後就是新章節解鎖+DLC商法惹? 12/16 12:22
Owada: 我覺得是側重點的不同吧 家機遊戲感覺主體會是劇情 12/16 12:25
Owada: 而手遊的主體會是角色 12/16 12:25
ejonlj: 一個一堆奶腿亞洲人可以看 操作很簡單, 一個很好玩可是一 12/16 12:25
ejonlj: 堆歐美人以我的審美觀來看很醜 12/16 12:25
ejonlj: 尼爾真的是救贖 好看又好玩 多出一點 手遊可能就棄了 12/16 12:27
SaberMyWifi: 尼爾好玩又好看真的很救贖qq 12/16 12:33
watanabekun: 差異最大的是黏著度和遊戲節奏 12/16 12:44
watanabekun: 單機的規劃不會限制你沒辦法在幾天內玩完,手遊會 12/16 12:44
oread168: 我是辦的不想玩就不玩 手遊活動也一樣所以我都沒差= = 12/16 12:54
hdes937119: 這樣說的話鍊金工房系列也蠻救贖的,各種蘿 12/16 13:47
goenitzx: 非常容易加入 非常容易退出 只有錢花掉了 買了一場空 12/16 14:18
axakira: 手遊單調又農,原po所謂的黏著度也是靠石頭、道具在綁 12/16 22:17
axakira: 真正的遊戲應該要靠劇情和遊戲性吸引玩家遊玩才對 12/16 22:17