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台灣進口的手遊我舉一個例子 : 傲視天地 大陸傲視堂作品中最初最成功一款,這個儲值起來完全是款無底洞的遊戲 。 這款遊戲NPC就只有頭像,還是和隔壁棚KOEI 92趴相似度以上的低畫素無音效只能點點看畫面自動打架的GAME ,但就是有辦法吸引玩家斥資千萬爭跨伺服第一 ,憑的就是遊戲性和課金相黏性間"平衡"在賣的。 雖說最後也是因為遊戲性無法突破造成玩家紛紛棄坑 ,但不得不說, 用心在遊戲性與無課、課長間平衡 ,強調社群非單機 , 思考加點運氣就有機會小蝦米鬥大鯨魚的GAME反而更吸引人投幣下去玩 。 最熱鬧時期大台卡在大台要推的圖,小台無課各卡各的,除了公會戰/國戰認真在遊戲上以外, 大部分時間就像掛MSN那樣等 公會頻哈啦 ,攤開來說要劇情沒劇情,沒音樂沒圖沒奶沒卡抽完全反手機課金的GAME,課起金來才是最恐怖的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.115.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545047721.A.23C.html
bitalk: 居然會在這裡看到傲視天地,不過這款是網頁遊戲就是了 12/17 20:00
bitalk: 隔壁的臥龍吟也是類似的遊戲 12/17 20:02
zxcmoney: 印象中曾經是當年巴哈最紅的網頁遊戲。 12/17 20:09