作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 數位平台削價競爭對玩家Z>B嗎?
時間Mon Dec 17 11:27:53 2018
※ 引述《kaltu (ka)》之銘言:
: 現在PC遊戲數位平台大亂鬥剛開始
: 很多人的評論認為
: 寡占市場開始競爭,活化市場對消費者來說是有利的
: 也有人提出
: 30%是計算過的結果,再低的是削價競爭
: 的看法
: 以後者來看,萬一真的是削價性的惡性競爭
: 如果steam持續虧損,valve換了個骨骼精奇的財務長直接把這項專案停掉止血
: 對玩家而言整個收藏庫消失真的有利嗎
: 想想我的雞皮疙瘩都起來了
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA.
首先,現在的削價競爭是創作者的抽成,Z>B的是創作者,
如果價錢沒有回饋在玩家上,我想對玩家怎麼樣都是B>Z,這不是單純選擇變多的問題。
我前一篇講過,Steam其實有很多優點,
各大節日特價(雖然近年折扣越來越不夠低)、
Steam直播(看好友的遊戲畫面對方不用額外開任何實況功能)、
雲端遊戲紀錄、工作坊Mod安裝、社群新聞頁面、
交換遊戲庫(用親友共享功能可以把讓好友隨時開你買的遊戲來玩)、
還在研發中的SteamLink等等,
這些絕對不可能只要「8%」。
30%是不是很好賺?是,不然我也覺得Steam不可能有餘裕來研發這些額外功能。
但其他平台壓低抽成除了對部分獨立創作者友善外,會有餘裕來做這些方便玩家的功能嗎?
如果Steam決定在抽成拚下去,上面的功能有沒有可能終止跟縮水呢?
嘛,Discord可能還有在語音社群的優勢,
其他平台目前看起來只是讓玩家電腦中的平台越裝越多而已,
以及未來如果小平台撐不下去,該平台的遊戲庫何去何從也是個問題。
不過話又說回來,大概小眾獨立遊戲比較會有為了分成犧牲曝光度的想法?
但犧牲曝光度後,多的分成會不會比上Steam更高曝光高購買高抽成賺得多又是一回事。
最近好像有一個遊戲試圖我全部都要w
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※ 編輯: ZMTL (118.171.220.168), 12/17/2018 11:29:40
推 vsepr55: steam的曝光率很微妙吧= = 12/17 11:31
→ vsepr55: 垃圾那麼多,有曝光的還不是本來就有知名度的 12/17 11:31
推 abc55322: 這倒是,就是因為被推爆才會被關注 12/17 11:33
推 forsakesheep: steam有推荐序列啊,會推薦一些名不見經傳的遊戲 12/17 11:34
→ lofo: Steam活動常常有看10個推薦遊戲拿卡的,是個人化的推送 12/17 11:35
推 forsakesheep: 至於遊戲作的爛評價爛我想就不是steam的問題了吧? 12/17 11:35
→ lofo: 的確在裡面遇過一些冷門但看起來有趣的作品,會想多去了解 12/17 11:35
推 lordmi: 東西不是上架了就任由平台推廣,你自己還是要做行銷 12/17 11:56
→ lordmi: 平台抽成真正用途在是抵銷進退貨金流客服之類的成本 12/17 11:57
→ lordmi: 所以前面我才說真正燒錢的都沒提到,不是沒做就是要拿你的 12/17 11:58
→ lordmi: 個資來抵費用的概念 12/17 11:58
推 IceCococaca: 話說當初steam捏著在硬做的時候,其他人好像也不想浪 12/17 12:05
→ IceCococaca: 費經費去搞,現在入場會比較賺嗎 12/17 12:05
噓 zx1027112233: 會一堆垃圾 12/17 13:19