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※ 引述 《forsakesheep (歐洲羊)》 之銘言: : : 才有他們的矜持,希望不要有打破的一天, : : 如果你真的愛這個遊戲,就不該希望出寶具 : : Skip這種會讓人得了便宜還賣乖的邪門歪 : : 道,只會讓這群人無理的要求越來越多, : : 為了這個遊戲僅存的遊戲性與她的壽命好。 : : 歡迎Skip黨理性討論。 : 回到前面的問題,閣下你刷幾箱? :   : 愛? :   : 呵呵 :   我覺得會反對掃蕩的不外乎 1. 傳統玩家:本身就對手遊反感,認為掃蕩是中國免洗手遊的特色 2. 時間很多的學生:認為遊戲事必躬親才是王道 3. 輕玩家:輕鬆玩,無法體會重度玩家的需求 很多手遊打活動都要週回數百次 再好玩的系統重複作業都會厭煩 更重要的是會花掉許多時間 掃蕩真的是一個很方便的設計 不喜歡的人可以不要用 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.171.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545100032.A.7B0.html
y1896547: 你刷幾箱啦12/18 10:28
ataky: 重度是能多重度 活動都200箱起跳的嗎12/18 10:28
emptie: 4 覺得遊戲公司應該解決重複作業的問題12/18 10:28
emptie: 而不是用這種CHEAP的機制解決12/18 10:28
Sombre: how many boxes you farmed12/18 10:28
WATERDRY: 先推12/18 10:29
emptie: 我是覺得掃蕩不失爲一個暫時的fix啦12/18 10:29
WATERDRY: 樓上farmer登場12/18 10:29
emptie: 但是真正的問題是爲什麼要玩家做重複的事情啊12/18 10:29
emptie: 對這種殘缺的機制妥協的玩家我尊重,但不能裝作沒看到問題12/18 10:30
davrd001: 我覺得MLTD的打歌卷就很不錯12/18 10:30
emptie: 這樣說吧,遊戲應該是要讓玩家覺得好玩一直玩12/18 10:31
emptie: 而不是覺得不玩會虧本所以含淚玩下去12/18 10:31
Sombre: *不玩會虧本* 很有效R12/18 10:32
dustlike: 這種說法不對 像是公主連結就是反其道而行乾脆最佳化12/18 10:32
dustlike: 重複作業的體驗12/18 10:32
vsepr55: 推不玩會虧本,就是靠這個手遊才能生存的12/18 10:33
emptie: 好吧,如果有人覺得掃蕩券是在往最佳化的路上前進12/18 10:33
emptie: 那我也尊重12/18 10:33
dustlike: 說掃蕩只是暫時性方案是忽略了這些遊戲乾脆把農作為核心12/18 10:33
sokayha: 遊戲類型也有差別就是12/18 10:34
sokayha: 像音game 有持續在玩的並不會認為它過程無趣12/18 10:35
emptie: 那一開始就不要花時間做戰鬥系統就好啦……12/18 10:35
sokayha: 畢竟每次都是在面對挑戰 但在時間上不允許的時候12/18 10:35
sokayha: 穿插自動真的是給玩家很大的方便12/18 10:35
emptie: 一開始就做成點一下就profit就好啦12/18 10:36
peterturtle: 其實不知道是我太M還是怎麼,我的體感是掃蕩真的會讓12/18 10:36
peterturtle: 我的黏著度下降:應該說時間CP值是提高了沒錯,但重12/18 10:36
peterturtle: 複作業感直接爆錶,3T隊也是,後來我都不組3T了12/18 10:36
emptie: 覺得掃蕩券就像寫了一段殘缺的code,不想修 乾脆直接用12/18 10:36
emptie: 註解把整段框起來當作沒這件事一樣12/18 10:36
peterturtle: 因為我發現同樣刷20場3T隊掉的SAN值反而高很多12/18 10:37
sokayha: 要討論這個 要先討論手遊活動的頻度和每日的必要性12/18 10:37
Muttsurini: 你講那麼多,FGO不放掃蕩功能也沒怎樣阿幹嘛放?不能12/18 10:37
Muttsurini: 接受的早就被淘汰了拉12/18 10:37
sokayha: 如果推翻這兩個前提 那當然自動也沒必要了12/18 10:37
WATERDRY: 人家總得要給你做個框架然後讓你花時間農,花時間在他12/18 10:38
WATERDRY: 們遊戲上啊~讓你產生一定程度的依賴,不然就抽完卡,然12/18 10:38
WATERDRY: 後一個禮拜舉辦一次抽卡就結束,這樣你會想玩嗎?12/18 10:38
dustlike: 因為遊戲公司想不到能比那個殘缺code更好的更可行的解答12/18 10:38
emptie: 如果重點在花時間的話,掃蕩明顯走在很奇怪的方向啊12/18 10:38
emptie: 我覺得出一隻更強農得更快的角色都比掃蕩券還有留住玩家的12/18 10:39
emptie: 效果,或是讓玩家產生自己有在變得更強的感覺之類的12/18 10:39
sokayha: 你那樣跟自動有八成像 就cgss的放置隊啊12/18 10:39
sokayha: 遊戲機制上沒有直接的自動 但卡組出來有自動的效果XD12/18 10:40
emptie: 在我看來這點子比起直接用一個道具跳過好多了12/18 10:41
emptie: 至少玩家還要思考一下要怎麼弄12/18 10:41
其實現在大多遊戲的掃蕩機制是 你必須先高分通過的關卡,才能啟動掃蕩 而不是完全沒玩過的關卡都能掃蕩 因此玩家該體驗的都有體驗過 該挑戰的關卡都有挑戰過 在這情形下開放掃蕩並無不妥
peterturtle: 說到這個,開掃蕩不會感覺自己變強,30等與50等都是12/18 10:42
peterturtle: 一張券就結束的事情,不過auto沒這問題12/18 10:42
peterturtle: 我對auto的反感比掃蕩低可能也是因為這樣12/18 10:43
dustlike: 有掃蕩的遊戲通常還是會先要求玩家在某些限制下通關才能12/18 10:44
dustlike: 開始掃蕩,說是不必先思考也不對啦12/18 10:44
dustlike: 這些遊戲也會參雜不能掃蕩但也不必瘋狂周回的內容,玩家12/18 10:45
dustlike: 的心力往往是要放在那些地方上12/18 10:45
peterturtle: 其實FGO會周回到瘋掉的活動不是也只有一年兩次無限箱12/18 10:46
peterturtle: w12/18 10:46
zsd125cxa236: 出掃蕩喔 那FGO 刷箱子 就先刷個兩單 全部變成石頭12/18 10:51
zsd125cxa236: 再用來回體力 關卡先開 直接刷個300箱 何必等效率12/18 10:51
krousxchen: 問題在於,手遊就是要黏性,不讓玩家每天有事作,最後12/18 11:01
krousxchen: 就退坑了12/18 11:01
※ 編輯: senma (223.137.171.118), 12/18/2018 11:06:53
frank8233: 一堆人平日fgo都爆體 有棄坑嗎 每天有事做就是幹話 12/18 11:17
zeolas: 原來是農夫阿 12/18 12:11
Dirgo: 怕的就是出掃盪以後還是要找事讓玩家做啊. 12/18 13:16
Dirgo: 到時體力不夠再出個翅膀,翅膀可以自動再出個每日限次關卡, 12/18 13:18
Dirgo: 限次關卡不夠再出個世界王,總是會留個東西讓玩家手動. 12/18 13:18