推 y1896547: 你刷幾箱啦12/18 10:28
→ ataky: 重度是能多重度 活動都200箱起跳的嗎12/18 10:28
推 emptie: 4 覺得遊戲公司應該解決重複作業的問題12/18 10:28
→ emptie: 而不是用這種CHEAP的機制解決12/18 10:28
→ Sombre: how many boxes you farmed12/18 10:28
推 WATERDRY: 先推12/18 10:29
→ emptie: 我是覺得掃蕩不失爲一個暫時的fix啦12/18 10:29
→ WATERDRY: 樓上farmer登場12/18 10:29
→ emptie: 但是真正的問題是爲什麼要玩家做重複的事情啊12/18 10:29
→ emptie: 對這種殘缺的機制妥協的玩家我尊重,但不能裝作沒看到問題12/18 10:30
推 davrd001: 我覺得MLTD的打歌卷就很不錯12/18 10:30
→ emptie: 這樣說吧,遊戲應該是要讓玩家覺得好玩一直玩12/18 10:31
→ emptie: 而不是覺得不玩會虧本所以含淚玩下去12/18 10:31
推 Sombre: *不玩會虧本* 很有效R12/18 10:32
推 dustlike: 這種說法不對 像是公主連結就是反其道而行乾脆最佳化12/18 10:32
→ dustlike: 重複作業的體驗12/18 10:32
推 vsepr55: 推不玩會虧本,就是靠這個手遊才能生存的12/18 10:33
→ emptie: 好吧,如果有人覺得掃蕩券是在往最佳化的路上前進12/18 10:33
→ emptie: 那我也尊重12/18 10:33
→ dustlike: 說掃蕩只是暫時性方案是忽略了這些遊戲乾脆把農作為核心12/18 10:33
→ sokayha: 遊戲類型也有差別就是12/18 10:34
→ sokayha: 像音game 有持續在玩的並不會認為它過程無趣12/18 10:35
→ emptie: 那一開始就不要花時間做戰鬥系統就好啦……12/18 10:35
→ sokayha: 畢竟每次都是在面對挑戰 但在時間上不允許的時候12/18 10:35
→ sokayha: 穿插自動真的是給玩家很大的方便12/18 10:35
→ emptie: 一開始就做成點一下就profit就好啦12/18 10:36
推 peterturtle: 其實不知道是我太M還是怎麼,我的體感是掃蕩真的會讓12/18 10:36
→ peterturtle: 我的黏著度下降:應該說時間CP值是提高了沒錯,但重12/18 10:36
→ peterturtle: 複作業感直接爆錶,3T隊也是,後來我都不組3T了12/18 10:36
→ emptie: 覺得掃蕩券就像寫了一段殘缺的code,不想修 乾脆直接用12/18 10:36
→ emptie: 註解把整段框起來當作沒這件事一樣12/18 10:36
→ peterturtle: 因為我發現同樣刷20場3T隊掉的SAN值反而高很多12/18 10:37
→ sokayha: 要討論這個 要先討論手遊活動的頻度和每日的必要性12/18 10:37
→ Muttsurini: 你講那麼多,FGO不放掃蕩功能也沒怎樣阿幹嘛放?不能12/18 10:37
→ Muttsurini: 接受的早就被淘汰了拉12/18 10:37
→ sokayha: 如果推翻這兩個前提 那當然自動也沒必要了12/18 10:37
推 WATERDRY: 人家總得要給你做個框架然後讓你花時間農,花時間在他12/18 10:38
→ WATERDRY: 們遊戲上啊~讓你產生一定程度的依賴,不然就抽完卡,然12/18 10:38
→ WATERDRY: 後一個禮拜舉辦一次抽卡就結束,這樣你會想玩嗎?12/18 10:38
推 dustlike: 因為遊戲公司想不到能比那個殘缺code更好的更可行的解答12/18 10:38
推 emptie: 如果重點在花時間的話,掃蕩明顯走在很奇怪的方向啊12/18 10:38
→ emptie: 我覺得出一隻更強農得更快的角色都比掃蕩券還有留住玩家的12/18 10:39
→ emptie: 效果,或是讓玩家產生自己有在變得更強的感覺之類的12/18 10:39
推 sokayha: 你那樣跟自動有八成像 就cgss的放置隊啊12/18 10:39
→ sokayha: 遊戲機制上沒有直接的自動 但卡組出來有自動的效果XD12/18 10:40
→ emptie: 在我看來這點子比起直接用一個道具跳過好多了12/18 10:41
→ emptie: 至少玩家還要思考一下要怎麼弄12/18 10:41
其實現在大多遊戲的掃蕩機制是
你必須先高分通過的關卡,才能啟動掃蕩
而不是完全沒玩過的關卡都能掃蕩
因此玩家該體驗的都有體驗過
該挑戰的關卡都有挑戰過
在這情形下開放掃蕩並無不妥
推 peterturtle: 說到這個,開掃蕩不會感覺自己變強,30等與50等都是12/18 10:42
→ peterturtle: 一張券就結束的事情,不過auto沒這問題12/18 10:42
→ peterturtle: 我對auto的反感比掃蕩低可能也是因為這樣12/18 10:43
→ dustlike: 有掃蕩的遊戲通常還是會先要求玩家在某些限制下通關才能12/18 10:44
→ dustlike: 開始掃蕩,說是不必先思考也不對啦12/18 10:44
→ dustlike: 這些遊戲也會參雜不能掃蕩但也不必瘋狂周回的內容,玩家12/18 10:45
→ dustlike: 的心力往往是要放在那些地方上12/18 10:45
→ peterturtle: 其實FGO會周回到瘋掉的活動不是也只有一年兩次無限箱12/18 10:46
→ peterturtle: w12/18 10:46
噓 zsd125cxa236: 出掃蕩喔 那FGO 刷箱子 就先刷個兩單 全部變成石頭12/18 10:51
→ zsd125cxa236: 再用來回體力 關卡先開 直接刷個300箱 何必等效率12/18 10:51
→ krousxchen: 問題在於,手遊就是要黏性,不讓玩家每天有事作,最後12/18 11:01
→ krousxchen: 就退坑了12/18 11:01
※ 編輯: senma (223.137.171.118), 12/18/2018 11:06:53
推 frank8233: 一堆人平日fgo都爆體 有棄坑嗎 每天有事做就是幹話 12/18 11:17
→ zeolas: 原來是農夫阿 12/18 12:11
推 Dirgo: 怕的就是出掃盪以後還是要找事讓玩家做啊. 12/18 13:16
推 Dirgo: 到時體力不夠再出個翅膀,翅膀可以自動再出個每日限次關卡, 12/18 13:18
→ Dirgo: 限次關卡不夠再出個世界王,總是會留個東西讓玩家手動. 12/18 13:18