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以我的觀點來回這個題目,順便自定義 何謂遊戲我就不定義了,廣義的客觀認定和狹義的主觀認定差很多 遊戲性: 在遊戲中做出行為並得到相應的結果 不論什麼遊戲都有遊戲性的存在,我概略分為客觀和主觀 客觀: 遊戲本身的進行方式 例如猜拳的客觀遊戲性就是使出剪刀石頭布其中一個,藉此來判斷勝負 主觀: 亦可稱為附加,於客觀條件下依自己的想法增減額外感受 例如和真和達克妮絲猜拳,達克妮絲為了勝負而猜拳,和真則是為了看達克妮絲揮手時造成的胸部晃動而猜拳 從上述的例子來看,兩個同樣進行猜拳這個行為的人,可得到和想得到的結果並不相同 達克妮絲可能一直輸就不想玩了,和真則是看到欲罷不能想一直繼續下去 話題回到電子遊戲 電子遊戲的遊戲方式不外乎就是「在既定的規則下完成目的」,其實這也是大部分遊戲的定義 既定的規則不討論,完成目的的過程就是遊戲性,當然目的也有主客觀之別 客觀目的通常是end game,主觀目的可以有很多 例如打發時間、看故事、舔老婆、看風景、挑戰、賭博這些都可以算是主觀目的 也因此造成了同樣的遊戲有人喜歡有人不喜歡,喜歡的人就是在遊戲裡找到他想要的目的 不喜歡的人則是找不到他想要的目的,換句話說就是這個遊戲對他沒有吸引力 而造成這種情況的最主要原因就是,有同類型的別的事物對他而言更有吸引力 舉個例子,一個喜歡巨乳的人,叫他小女拉姆捏或捏扣啪啦挑一個,他可能參考一下遊戲角色後就選擇後者 那麼小女拉姆捏就不好玩嗎?並不然,在某些人眼中這是神作 大概是這樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.221.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545045423.A.B9E.html
zxcmoney: 推 12/17 19:41