→ Lex4193: 手把真的不是最大問題,問題還是性能 12/18 16:32
→ Lex4193: WII雙截棍還是能用傳統方式遊玩 不一定要體感 12/18 16:32
→ krousxchen: 所以你可以問任天堂,為啥WiiU跟NS要標配傳統按鍵配置 12/18 16:34
→ Lex4193: 如果性能有追平,手把問題其實並不大,WII和WIIU從來就少不 12/18 16:36
→ Heat13633: 怕什麼 360會自己作死 ps3照樣會底血反殺 12/18 16:36
→ Lex4193: 了不用體感的作品,應該說三廠在任系上沒發揮主機特色的很 12/18 16:37
→ Lex4193: 多 12/18 16:37
→ krousxchen: PS3底血反殺的條件是Wii性能差 12/18 16:38
→ krousxchen: 不然那些三廠會跑去天殺難開發的PS3,還是性能足夠的W 12/18 16:39
→ krousxchen: ii? 12/18 16:39
推 pkpkc: 不用pro手把啦 隨機附贈GC手把就夠了 12/18 16:43
→ krousxchen: wii的pro手把很便宜的,無線模組都在remote上面 12/18 16:46
推 ogt84your: U的主打吸引不了人 變得只靠本家撐場 12/18 16:53
推 Wii: 性能又不是重點 12/18 16:53
不是重點的話,3DS→NS的性能飛躍怎麼解釋??
推 pkpkc: 當年三家平台的遊戲開發難度都差不多 誰撐到最後誰就贏了 12/18 16:54
PS3因為那顆Cell開發難到靠北
→ ogt84your: NS抓準玩家對攜帶型主機依然有需求 才又站起來 12/18 16:55
→ lomorobin: 對本家遊戲當然性能不重點 但這的確是第三廠不進來的 12/18 16:56
→ lomorobin: 原因之一 不然這台當年普及率也算高了 12/18 16:56
→ pkpkc: U時另外二家都跑去舔x86惹 U還在延續上一代的架構當然爆死 12/18 16:56
性能夠好、市場夠大,三廠的引擊還是會跨,就像當年的PS3
→ Wii: NS其實就只是WiiU的完成型啦 12/18 16:56
NS真的解決了我在WiiU的很多抱怨
推 Lex4193: 不可否認PS3撐到最後就比較能夠發揮理論性能,有底力在 12/18 16:56
→ Wii: 主機性能就別想太多了 NS也沒進步很多 12/18 16:57
NS還能跑PS4上面一些比較沒那麼吃性能的遊戲,Wii就不行了
→ Lex4193: NS的確是WIIU的完成型,而且也是解決了PSV定位不清跟家機 12/18 16:57
→ kirbycopy: NS的主機性能好像跟wiiu差不多而已 12/18 16:58
→ ogt84your: 以家機來說NS性能依然很低 但掌機下卻有不錯的表現 12/18 16:58
→ Lex4193: PS網內互打的問題 12/18 16:58
是索尼自已放棄,加上不想要網路互打,把Vita接電視的功能割掉
→ Wii: 另一方面來說 也是任天堂成功的家機掌機化搭上手機攜帶風潮 12/18 16:58
→ Wii: 把NS跟手機隨身攜帶畫上等號 這樣我覺得就好非常多了 12/18 16:59
NS的賣座,主要還是任天堂的掌機霸權 加 能隨身玩家機等級的遊戲(PSP Vita賣點)
→ Lex4193: 與其說攜帶性有需求.....我覺得比較像是掌機能傳輸到顯示 12/18 16:59
→ Lex4193: 器上才是真正的潛在需求,從SUPER GAMEBOY到GC的GBAPLAYER 12/18 17:00
→ Lex4193: 一脈相承 12/18 17:00
→ Wii: 雖然任天堂本身否認未來不發展掌機這回事 但是風潮就這樣 12/18 17:00
→ Wii: 算是給現在的智慧型手機的時代一個解答吧 12/18 17:00
→ Wii: 畢竟那時候一堆人要任天堂出手機 12/18 17:00
→ xxx60709: 搭上手機熱潮? 手機不是擠壓掌機的存在嗎... 12/18 17:02
→ xxx60709: 應該說NS自己的表現可以突破手機的壓制 12/18 17:02
推 Wii: 一堆人因為手機攜帶方便而玩手機遊戲啊 NS讓主機攜帶方便 12/18 17:04
推 Lex4193: 是掌機去攀家機,還是家機去攀掌機,這對NS是個重要問題 12/18 17:04
NS本身是掌機,所以是掌機攀家機
→ Wii: 所以任天堂認為NS的做法可以突破既有的玩家數量限制 12/18 17:04
→ xxx60709: 達到PSV不足的掌上家機性能,增強畫面表現的TV模式,亮 12/18 17:04
→ xxx60709: 眼的第一年軟體 12/18 17:04
→ Wii: 並不是玩遊戲的人口變少 而是能夠乖乖坐在家裡玩遊戲的人變少 12/18 17:05
→ Wii: 任天堂是看到這個解答 所以NS才發展成這樣 12/18 17:05
任天堂只是要用掌機的優勢去攻家機市場
→ xxx60709: 很少人覺得NS攜帶方便吧,超大一台握感也不好 12/18 17:05
→ Lex4193: 你把NS當掌機,那他面對的問題其實跟DS系列和PSV一樣,有手 12/18 17:06
→ Lex4193: 機和平版的情況下多帶掌機很麻煩,可是NS就解決了那個PSV 12/18 17:06
→ xxx60709: 如果大家真的都想攜帶出去玩,PSV才不會死那麼慘 12/18 17:06
PSV是死在索尼自我放棄
→ Lex4193: 不能傳輸到顯示器上的問題,PSV和PSTV定位都很尷尬 12/18 17:06
→ Lex4193: NS與其說是家機的攜帶化,不如說是掌機的家機化,讓掌機用 12/18 17:07
→ Lex4193: 戶有繼續購買的理由 12/18 17:07
推 Wii: 另外一點 NS使用typeC當作介面我覺得也長進很多 12/18 17:08
推 chewie: NS算是打到主機跟攜帶機/手機之間的點 加上本家遊戲加持 12/18 17:08
→ Lex4193: 老任在家機的消費者族群太不穩定,相對之下NS就能繼承DS和 12/18 17:08
→ Lex4193: GBA的人口 12/18 17:09
→ Wii: 他的各種設計都是為了讓攜帶方便阿 12/18 17:09
→ ogt84your: 雖然現在連線方便 但面連還是有某種不可取代性 12/18 17:09
→ chewie: 平台又夠支持現在興起的indie等遊戲 算是找到利基啦 12/18 17:10
推 xxx60709: NS設計以攜帶的角度來說是反向操作的 12/18 17:10
→ xxx60709: NS很多設計遷就於雙人打、桌上、TV模式 12/18 17:11
→ ogt84your: 多買一組JC就能玩大部分四人遊戲 這點確實不錯 12/18 17:13
→ SaberMyWifi: 別的不說,今年跨年我就已經揪好團8人大亂鬥了 12/18 17:19
→ SaberMyWifi: 希望當晚不要染血就好www 12/18 17:19
→ Cishang: wii當年會成功是因為騙到一大群不玩遊戲的長輩想要共樂 12/18 17:19
→ Cishang: 也不想想有時間玩體趕這種東西還不如出門遊山玩水運動踏 12/18 17:20
→ Cishang: 青,再加上那種性能當然只能騙一波 12/18 17:20
※ 編輯: krousxchen (61.224.57.230), 12/18/2018 17:29:26
→ ogt84your: 然後長輩又被PMGO帶出門了 12/18 17:26
→ krousxchen: 隨身遊玩現在有手機,NS就是方便在家隨手開來玩 12/18 17:31
→ krousxchen: 除非在外面要停留一段時間,不然在外面都是拿手機玩 12/18 17:32
→ dasuininder: NS不是3DS的後繼機 12/18 17:34
→ krousxchen: 看明年有沒有3DS後繼機囉,但120%沒有 12/18 17:36
推 ZABORGER: 3DS再戰10年! 12/18 17:44
推 bestadi: wii nds就開創到市場沒想到過的輕玩家 只是沒想過主機真 12/18 17:50
→ bestadi: 正的玩家還是核心玩家居多 所以從wiiu後才改正策略 但又 12/18 17:50
→ bestadi: 因為PMGO,indie炸裂 老任又再次重新思考NS定位 12/18 17:50
推 mahimahi: 不能這樣說ㄅ 那你怎麼不說跳舞機遊戲沒有必要 去跳舞就 12/18 17:54
→ mahimahi: 好 12/18 17:54
任天堂還是能出PS3等級性能的Wii呀,性能跟Wii的體感根本不會衝突,看那個Move
→ krousxchen: 如果Wii性能夠強,還是能吃到核心玩家呀 12/18 17:54
→ krousxchen: WiiU也沒有到改正策略,真改正的話性能就要上看PS4 12/18 17:55
※ 編輯: krousxchen (61.224.57.230), 12/18/2018 17:56:37
推 Lex4193: 想想看,除了對特定IP死忠的以外,大部分核心玩家都是會追 12/18 17:55
→ Lex4193: 求硬體效能還有主機的市占率,這樣才能保證遊戲量最多,輕 12/18 17:56
→ Lex4193: 玩家追求的是流行和話題性,對硬體效能和軟體表現只要過的 12/18 17:56
→ krousxchen: 性能不夠,吃性能的遊戲就上不來 12/18 17:57
→ krousxchen: 現在NS就落入這情況,只能看NS2能不能解決 12/18 17:57
→ Lex4193: 去別太離譜就好,也只有核心玩家會有主機情結,否則要搞手 12/18 17:57
→ Lex4193: 機輸出顯示器在接手把並沒有什麼難度,任天堂始終還是要面 12/18 17:58
→ Lex4193: 對效能問題,因為輕玩家並不死忠只要風潮一過就跑光了 12/18 17:58
→ Lex4193: 以前就說了,NS要積極開拓INDIE和手遊這一塊,傳統三廠就 12/18 17:59
→ Lex4193: 盡量爭取這樣 12/18 17:59
→ pkpkc: PS3等級的Wii就WiiU啊 然後另外兩家跑去玩x86架構整個飛天 12/18 17:59
→ pkpkc: 新版NS大概有87%會用地瓜X2 跟現在NS的X1相比效能只提升25% 12/18 18:01
→ krousxchen: Wii的時候就要PS3等級性能了,WiiU出來也要PS4等級 12/18 18:05
推 bestadi: wiiu才覺得核心才正途 要不然老任會願意砸錢做XBX 買下貝 12/18 18:06
→ bestadi: 姐2,零 其次重點是老任也發現自己過太爽 才開始趕緊找三 12/18 18:06
→ bestadi: 廠合作 萬代馬車8,大亂鬥;KT薩無;白金火狐 雖然老任走 12/18 18:06
→ bestadi: 錯一步 但他瞬間補正的策略也很迅速 12/18 18:06
→ krousxchen: 我是預計NS2在2020年底出來,用今年的地瓜Xavier 12/18 18:06
→ krousxchen: WiiU搞低耗能,任天堂一樣還是不覺得性能是正途 12/18 18:07
推 Noxus: 我覺得算成功吧 現在偶爾還是會插電來玩 12/18 18:27
→ krousxchen: 我第一段就說Wii算成功呀 12/18 19:59
推 pkpkc: Xavier是AI吧 而且成本破7萬台幣怎麼可能拿來當遊戲機 12/18 20:21
→ krousxchen: xavier就是新一代地瓜呀? 12/18 20:31
→ krousxchen: 還有破七萬是開發機 12/18 20:34
→ krousxchen: 你以為顯卡拿來挖礦,它就不是顯卡了嗎 12/18 20:39
→ krousxchen: ns用的tx1是ns上市前兩年的產品,ns2如果2020年底上市 12/18 20:40
→ krousxchen: 的話,xavier就花兩年降價到ns2能接受的價格 12/18 20:40
→ krousxchen: 開發機跟市售產品價格當然不一樣 12/18 20:45
→ krousxchen: 還有用x86根本不會飛天,x86是最沒效率的架構 12/18 20:47
→ krousxchen: 會轉用x86只是成本考量 12/18 20:47
→ krousxchen: 跟開發方便 12/18 20:48
→ krousxchen: PS4X1從沒聽說他們賣主機賠錢,就是因為是用x86 12/18 20:48
推 pkpkc: NV賣任天堂的地瓜x1好像30鎂上下 Xavier能降到這價格? 12/18 20:56
→ krousxchen: 它就是顆地瓜,你自已去看xavier性能才多少而已 12/18 21:11
→ krousxchen: 插電大約1.4T浮點數 12/18 21:11
→ krousxchen: 最近intel的內顯也1T了 12/18 21:12
→ krousxchen: 這兩年如果自動車大量使用Xavier,大量生產成本也會降 12/18 21:12
→ krousxchen: 最後就跟NS用的X1一樣,也可能變成醃割版Xavier 12/18 21:13