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※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言: : ※ 引述《chean1020 (天龍大安吳彥祖)》之銘言: : : 吃光原文,看到某些觀點實在看到很煩 : : 諸如 : : 拔掉IP這遊戲剩多少人會玩 : : 拔掉精美插畫這遊戲多少人會玩 : : 拔掉劇情故事這遊戲多少人會玩 : : 超能力電影拔掉超能力會有多少人去看 : : 玩命光頭沒有飆車 那個超壯主角會有多少人看 : : 迪士尼電影動畫拔掉音樂劇有多人會看 : : 巫師拔掉劇情會有多少人玩 : : 龍傲天作品拔掉超幹爽劇情會有多少人去買 : : 別鬧了好嗎...... : 因為你沒看懂人家說那句話背後的意涵阿 : 就像說人窮的只剩下錢而已 : 其實是諷刺人除了有錢以外其他方面都是人渣 : (好啦我知道很多人都寧可當人渣也要有錢) : 拔掉XX剩多少人會玩 : 意思就是說諷刺某些作品除了XX以外其他方面都不及格 : 而正常的遊戲是大部分及格,少部分缺點,然後才有XX當賣點 這是時間、金錢、技術無上限,才能實現的理想想法 現實上,任何計畫的進行,都是在以上所有資源全都不足下的前提下 所謂的賣點不是單指該遊戲比較出色的點,而是該遊戲想要強打、作為吸引目標客群的手 段 最簡單的例子,四色版寶可夢的故事性以RPG來說,差不多等於零,有人名的人設,可能 都還比不上後期的路人角 以一個RPG來說,故事和人設都很重要,但四色版可以說在這兩點都不及格 可是結果就如同我們所看見,寶可夢從四色版開始爆紅到全世界 因為它出色的培養和收集系統,以及遠比人設來得優秀的獸設,所以它獲得空前絕後的成 功,即便在有著明顯缺點的情況 當然,這些明顯的缺點,也在日後逐漸改進 重點還是在於,在資源完全不足的情況下,該怎麼在吸引目標客群的特色上做到最好 FGO剛發行時,也只是個小資本公司,技術完全不行,但一開始就鎖定FATE系列的死忠粉 絲,硬是用這個賣點撐過黑暗期 日後有沒有必要改善非賣點的缺點,就看公司營運方向,但只要不把目標的賣點搞砸,能 賣也不是奇怪的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.220.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545051182.A.CAF.html
Lex4193: 基本同意你的論點,但我覺得支持者真的不用為那些不成熟的 12/17 21:12
Lex4193: 部分硬要辯護 12/17 21:12
Lex4193: 乖乖承認那些地方不成熟就好 12/17 21:12
seed1132001: 那什麼時候可以跳過寶具動畫 12/17 21:17