推 gino0717: 高成本的奶子撞擊 佛心公司 12/17 14:47
→ arrenwu: 我還滿喜歡這次泳裝系列角的UB動畫 運鏡晶彩 12/17 14:48
推 RaiGend0519: 三秒四萬八 12/17 14:49
推 Cishang: 老實講劇情怎麼看都不算遊戲性 12/17 14:54
推 iovoecu: 先定義遊戲性 12/17 14:56
推 YoruHentai: 劇情不算? galgame表示 12/17 14:57
→ Cishang: 劇情算的話小說為什麼是小說 動漫為什麼是動漫 12/17 14:58
推 shinobunodok: 你戰鬥呈現是奶子喔XDD 12/17 15:00
推 vsepr55: 現在討論早就到哲學境界了,跟上好嗎 12/17 15:00
→ vsepr55: 花鳥草木,天地萬物都是遊戲 12/17 15:00
→ Cishang: 至於那種東西..顆顆 12/17 15:00
推 z32165479: 跟我家貓玩最開心了 遊戲性十足 12/17 15:04
推 lankawi: 尻尻也有遊戲姓 12/17 15:07
推 laladiladi: 劇情不在遊戲性裡的話 12/17 15:07
→ laladiladi: 去哪裡殺幾隻聽起來可以做出一款不錯的遊戲 12/17 15:07
→ Gavin0w0: 遊戲 性 拔game表示 12/17 15:09
→ IamRayN: 沒錯喔樓上 像是PUBG跟49還是賣得嚇嚇叫 就算沒有劇情 12/17 15:09
→ IamRayN: RR不是你 我是說樓上上 12/17 15:10
推 RX11: 沒錯啊 小時候有幾個人玩神奇寶貝是看得懂的? 12/17 15:10
推 jouhouya: 那DG怎麼解釋 12/17 15:14
→ Cishang: 沒有劇情的遊戲多的去了,問那些遊戲沒遊戲性? 12/17 15:14
→ Cishang: 所謂的人設劇情畫面音效全都是附加的別本末倒置了 12/17 15:14
我是覺得那些都是遊戲性的一部分
從小蜜蜂到兵蜂、到雷電、到東方
有著各式各樣不同層面上的進步
推 willytp97121: 被語言阻擋只要日後有接觸翻譯文本還是他人分享仍然 12/17 15:14
→ willytp97121: 可以得到感動 12/17 15:14
→ IamRayN: 題外話 我覺得黑魂就算拔掉了劇情還是會很好玩(? 12/17 15:15
→ IamRayN: 雖然劇情早就被拔光光要自己從道具找了(x 12/17 15:16
→ willytp97121: 劇情[可能]成為遊戲性的[一部份] 這樣命題比較穩 12/17 15:16
推 willytp97121: 例如戰神3終戰用奎爺抓狂無限揍宙斯讓玩家發洩殺慾 12/17 15:20
→ willytp97121: 同時又反省自己和奎爺是不是做得太過?就是劇情襯 12/17 15:20
→ willytp97121: 托出的神來之筆 12/17 15:20
推 abcs4587888: 去哪裡殺什麼,GODJJ真的就是這樣XD 12/17 15:22
※ 編輯: xyxhy (120.126.85.132), 12/17/2018 15:27:08
推 ga2006221985: 戰神3那個還要自己停手 我朋友當時就一直按 然後想 12/17 15:24
→ ga2006221985: 說什麼時候會停= = 12/17 15:24
推 willytp97121: 或者曠野之息打贏神獸了和英傑有回憶殺才會讓玩家 12/17 15:25
→ willytp97121: 有幫了老同伴的成就感而不只是拿到一個新能力 12/17 15:25
推 newgunden: 然後特攻神諜3要自己扣扳機……所以我選擇不碰結局 12/17 15:25
推 Sinreigensou: 劇情不算遊戲性那劇情佔九成的AVG都是垃圾了 12/17 15:26
推 Cishang: 劇情畫面音效 這些東西都是加分 但不是核心 當年在PS上有 12/17 15:27
→ Cishang: 一款叫做塗鴉小子遊戲在我看來就詮釋什麼才是重要的 12/17 15:27
推 Satoman: 從來沒人規定劇情人設不能當遊戲性的骨幹,那是你自己腦 12/17 15:32
→ Satoman: 補的www 12/17 15:32
推 Satoman: 如果劇情不能當遊戲骨幹的話,那底特律變人那樣的AVG是 12/17 15:35
→ Satoman: 不是就不算是遊戲了? 12/17 15:35
推 willytp97121: 有些遊戲的劇情是當可有可無的作料沒錯啦,像吃書 12/17 15:36
→ willytp97121: 到放棄治療的LOL(茶) 12/17 15:36
推 Cishang: 如果把你說的劇情人設當骨幹算遊戲性那看電影戲劇也可以 12/17 15:37
→ Cishang: 說成玩遊戲對吧 把這些東西當核心就是偏向另一種東西了 12/17 15:37
→ willytp97121: 當初瘋LOL時還把全英雄關係圖背起來真是個笨蛋 12/17 15:37
→ arrenwu: 現在看是不太聰明 因為Riot隨時會吃書 12/17 15:38
→ arrenwu: 但我覺得這過程滿有趣的啊 12/17 15:38
→ IamRayN: 還會隨時nerf你最愛的角色 12/17 15:38
推 Satoman: 電影戲劇因為沒有互動性,所以不能算是遊戲啊兄day 12/17 15:39
推 gino0717: 你看電影時可以偷摸旁邊女生的手 怎麼會沒互動性 12/17 15:39
→ arrenwu: 那跟電影沒有關係了吧 你在路上就可以摸女生的手了 12/17 15:40
→ IamRayN: 所以沒有互動性就不算遊戲的話 那一本道的galgame呢 12/17 15:40
推 siyaoran: 有互動性的劇情才叫遊戲性吧? 它演它的玩家所做的事完 12/17 15:42
→ siyaoran: 全無關就稱不上遊戲性 12/17 15:42
推 Cishang: 所以說那種東西更像是互動性電影小說動漫 12/17 15:42
推 peterturtle: 遊戲跟小說電影的不同在於,遊戲有「決策互動」,決 12/17 15:42
→ peterturtle: 策作用在劇情上就是AVG,作用在運營控兵手速上就是戰 12/17 15:42
→ peterturtle: 略;玩家不是歷史的觀眾,而是在創造歷史,這就是遊 12/17 15:42
→ peterturtle: 戲。 12/17 15:42
→ siyaoran: 本來就有電子小說啊 介面用成跟avg games八成像但一本道 12/17 15:43
推 Satoman: 一本道的adv算不算遊戲商榷,但是否定遊戲以劇情當骨幹 12/17 15:43
→ Satoman: 的話等於是否定了變人或心動動文學部那樣的作品 12/17 15:43
→ IamRayN: 所以我們可以在這篇提出一葛小結論了對吧 關於劇本方面 12/17 15:44
推 gino0717: 但是你打石長老不管打贏還打輸靈兒都會被抓走 12/17 15:44
→ IamRayN: 能讓玩家決定/影響劇情的劇情 才算有遊戲性 這樣嗎? 12/17 15:44
→ Satoman: 還是你要說那些都不算遊戲?那就代表你視野太狹隘了 12/17 15:44
→ IamRayN: 老實說我一直覺得心動動根本是totono的閹割版 12/17 15:44
→ siyaoran: 有參與感就算了 角色扮演分類就是這麼來的 12/17 15:45
推 peterturtle: 你打輸了會GAME OVER的也是一種分歧啊,只是因為你可 12/17 15:45
→ peterturtle: 以讀檔 12/17 15:45
→ IamRayN: 那假設心動動能算遊戲的話 那為什麼電影跟小說不算呢 12/17 15:45
推 arrenwu: 這樣說好了 電影你要算是什麼遊戲呢? 12/17 15:46
推 willytp97121: .Hgame固定的scene可以停下來搖桿驅動還是重播也是 12/17 15:46
→ willytp97121: 互動呀(炸) 12/17 15:46
→ arrenwu: 還是你要定義 Movie 就是一個遊戲類別? 12/17 15:46
→ arrenwu: Visual Novel 已經是一個遊戲類別了 12/17 15:46
推 gino0717: 電影你可以踢前面的人的椅背 很有遊戲性 12/17 15:47
→ IamRayN: 我是不認為電影是遊戲 一本道galgame沒有互動性 12/17 15:47
推 Satoman: 不就講過了,你沒辦法和電影小說做出互動,改變他接下來 12/17 15:47
→ Satoman: 要呈現的內容 12/17 15:47
→ peterturtle: 就算邪惡終將消滅,等你可以決定電影中主角拿火箭筒 12/17 15:47
→ peterturtle: 還是沙漠之鷹幹掉壞蛋再跟我說電影是一種遊戲。 12/17 15:47
推 Cishang: 有些電影小說動漫有AB兩種結局 可以讓你選 算互動了對吧 12/17 15:48
→ arrenwu: 那...我扮演其中的一個角色 在裡面我可以控制對話速度 12/17 15:48
→ Cishang: 那也可以算遊戲啦 12/17 15:48
→ arrenwu: 這樣我像不像在進行 角色扮演? 12/17 15:48
→ arrenwu: @Cishang 你講的那種早就變成Visual Novel了 12/17 15:48
→ arrenwu: 這些其實就只是分類而以 12/17 15:49
推 gino0717: youtube也可以控制速度 我都用兩倍速看英文 12/17 15:49
→ arrenwu: 但肯定的是 Steam這PC最大平台也承認 Visual Novel了 12/17 15:49
推 Satoman: 兄day,你講的那個就是遊戲啊w 12/17 15:49
→ arrenwu: 可以控制速度啊 所以你有參與什麼嗎? 12/17 15:50
→ arrenwu: 我前面是說我在進行角色扮演喔 12/17 15:50
→ gino0717: 我可以按讚 很有遊戲性 12/17 15:50
推 AirPenguin: 之前還有人說底特律不是遊戲勒 12/17 15:50
→ Cishang: 事實上我一直搞不懂 這些東西為什麼硬要參一角 12/17 15:50
推 brianoj: 你們只是在爭論定義的一條線要畫左邊一點還是右邊一點 12/17 15:51
→ arrenwu: 行啊 你可以發明一個遊戲叫做「看影片後決定讚或噓」 12/17 15:51
→ dieorrun: 全部亂扯在一起講了 成為遊戲的條件向來就很簡單 12/17 15:51
→ brianoj: 本質上就是很接近的一堆東西 12/17 15:51
推 coffee112: 就為了這三秒??????? 好像還不到三秒 =_= 12/17 15:51
→ peterturtle: 其實我偶爾會想steam colle算不算是遊戲 (炸 12/17 15:51
→ arrenwu: 能不能拿到Steam賣就看你本事了 12/17 15:51
推 Gavin0w0: avg的本質是在說故事 我會覺得是在"閱讀"而不是在"玩" 12/17 15:53
→ IamRayN: 我也同意樓上 但能做抉擇勉強也算在玩惹 12/17 15:53
→ IamRayN: 不過還是有些很棒的作品提供更多互動 像是殼之少女(? 12/17 15:53
→ arrenwu: 大部分AVG都有一定程度的分歧啦 12/17 15:54
→ peterturtle: 不覺得電子小說跟TRPG有八成像嗎 12/17 15:54
→ IamRayN: XDD 12/17 15:54
推 faithmarket: 差點被影片推坑...還好我忍住了 12/17 15:55
推 brianoj: steam colle可以透過決策改變你戶頭的數字 12/17 15:55
→ brianoj: 超硬核遊戲 12/17 15:55
推 laladiladi: 我認真想了一下沒有故事的遊戲有什麼流行的 12/17 15:56
→ laladiladi: 益智遊戲 俄羅斯方塊 撲克 12/17 15:56
→ laladiladi: 賭博 拉霸機 12/17 15:56
→ laladiladi: 殺戮 49 絕地求生 割草類 12/17 15:56
→ laladiladi: 還有啥? 12/17 15:56
推 gino0717: candy crash 12/17 15:57
推 brianoj: CS應該沒有故事吧 12/17 15:57
→ laladiladi: candy crush算益智類的 12/17 15:57
→ laladiladi: 阿打錯 12/17 15:58
→ dieorrun: 運動體育 賽車競速 12/17 15:58
→ dieorrun: 多的很 12/17 15:58
→ laladiladi: 對齁 12/17 15:59
推 Cishang: 歐美最流行的車槍球都沒有故事阿 12/17 15:59
→ arrenwu: FPS不全然沒有故事吧? 12/17 16:00
推 z83420123: cs lol也沒幾個在乎故事的官方都在自己吃書 12/17 16:01
→ z83420123: cod bf本來也沒人在玩故事 12/17 16:01
推 laladiladi: 先純化 再綜合推論捨棄故事後玩家要的是什麼嘛 12/17 16:02
推 Cishang: 不談棋類牌類格鬥射擊競速運動 從小孩的捉迷藏 鬼抓人 12/17 16:02
推 brianoj: CoD或BF還滿多手殘玩家是為了玩劇情的 12/17 16:02
推 arrenwu: 這我持保留意見就是了 LOL的故事滿多人在讀的 12/17 16:02
→ Cishang: 盪鞦韆 溜滑梯 去看 那些東西真的不是核心 12/17 16:03
推 gino0717: 勁砲團 沒有劇情 12/17 16:03
→ dieorrun: 不是核不核心 是製作者打算以啥當作核心 12/17 16:06
→ dieorrun: 從一開始在那邊跨類型大亂鬥爭遊戲性就沒啥道理 12/17 16:06
推 laladiladi: 所以角色扮演遊戲的核心到底算什麼? 屠殺? 12/17 16:06
→ dieorrun: 怎麼扯到屠殺去的 你玩的角色難道只有殺這種的? 12/17 16:08
推 laladiladi: 不看劇情的話角色扮演不就殺怪撿大便交大便 12/17 16:10
→ laladiladi: 阿還有a點走到b點再走回來 12/17 16:10
→ dieorrun: 你要簡化成這樣我也沒辦法啦 光是殺怪的方法就能分支出 12/17 16:11
→ dieorrun: 多少類型了 核心就是在這些東西上 不"只"劇情 12/17 16:12
→ laladiladi: 我也是覺得劇情很重要阿 12/17 16:12
→ laladiladi: 也認為劇情可以做成一款遊戲 12/17 16:12
→ laladiladi: 所以好奇那些覺得劇情是附帶的人來說 12/17 16:12
→ laladiladi: 怎麼看待世界上這麼多劇情取向的角色扮演遊戲 12/17 16:12
推 brianoj: 暗黑系列的劇情一直都很簡單 如何配點配裝打寶才是核心 12/17 16:14
→ brianoj: 同時我想沒人會否認它是一個很成功的角色扮演遊戲 12/17 16:15
→ dieorrun: 劇情自己本身也能讓製作者當作核心了 12/17 16:15
推 zuiko: 有奶子就加分 12/17 16:15
→ dieorrun: 所以說老愛用"遊戲性"來做比較 永遠爭不出結果的 12/17 16:15
推 hugh4132000: fgo的屁股表示:戰鬥呈現? 12/17 16:16
→ probsk: 角色扮演是從TRPG演化來的 說故事自然是一個主要因素 12/17 16:17
→ probsk: 至於其他遊戲就別混為一談了 12/17 16:18
你說的很有道理
像PAD他原點是益智遊戲(轉珠,三個一排),他推出角色不需要劇情
FGO的原點是AVG(Fate stay night),他推出角色就是需要劇情
※ 編輯: xyxhy (120.126.85.132), 12/17/2018 16:51:38
推 globalspirit: 關卡難度?sdorica表示: 12/17 16:53
→ zeuklie: 只需要賭博性 12/17 17:05
推 papertim: 艦娘初期根本沒有什麼意思好嗎,靠同人爆紅的,很多船 12/17 17:33
→ papertim: 的個性是二創回流的 12/17 17:34
推 NeilChen975: 為什麼覺得遊戲性低就不是好遊戲?遊戲的組成那麼多 12/17 17:58
→ NeilChen975: ,視覺小說重點是劇情,無雙遊戲重點是動作,賣掉不 12/17 17:58
→ NeilChen975: 同怎麼比?我個人認為的遊戲性是所謂的操作,在遊戲 12/17 17:58
→ NeilChen975: 裡能做的事越多,遊戲性越高。所以就我而言,真三8 12/17 17:58
→ NeilChen975: 的遊戲性>變人,但這不代表真三8比變人好玩 12/17 17:58
→ NeilChen975: 更正,賣點 12/17 18:10