→ SuicideWorks: (Shuriken這麼好用啊……) 12/16 18:52
推 falken: 推專業解答 12/16 18:52
→ jaguarroco: 3D皮影戲,真的是廢到笑的效能運用 12/16 18:56
推 doomhammer: 有解答有推 12/16 18:58
推 gino0717: 就是做成板子的3d是吧 12/16 18:58
→ oread168: Unity用法正確XD 12/16 19:00
推 khwz: 大部分的效能應該是花在場景上,不同關卡順暢度差超級多 12/16 19:01
→ khwz: 有些關卡閃退率高得可怕 12/16 19:01
推 TEAJA: 水果牌 6s air2 從沒閃退過 目前仍服役中的路過 優化問題 12/16 19:05
推 jasonx105: 剛剛查了一下,uSequencer已經從asset store下架了 12/16 19:09
→ jasonx105: 對之後的遊戲製作會產生問題嗎? 12/16 19:10
推 Golu: unity後來自己就有內建timeline可以做到一樣的事情 12/16 19:42
→ Golu: 在unity 2017版之後出的功能 12/16 19:43
→ Golu: 順帶一提,CGSS也是用unity做的 12/16 20:05
推 hoyunxian: 那個timeline功能好像就是把uSequencer工作人員抓來一 12/16 21:04
→ hoyunxian: 起開發的,大概就跟uGUI與NGUI的關係差不多 12/16 21:04
推 codemoon: 不能算3D模型 他是用做3D模型的方法硬拉成2D的 比起真正 12/16 23:48
→ codemoon: 的3D模型還是少了很多面 跟spine 或live2d比起來有沒有 12/16 23:48
→ codemoon: 比較耗效能就不知道了 12/16 23:48
→ yunagiklon56: 聽起來就是建個plane然後貼圖上去再綁骨架? 12/17 03:30
推 ryanmulee: 推優文 12/17 07:57