推 NerVGear: 沒辦法 商業導向 夢想不能當飯吃 但是營收可以12/17 13:40
→ NerVGear: 手機都越來越貴了 3A出DLC 提高售價還會被靠腰 12/17 13:42
推 VttONE: 成就感的來源不一樣了 課金取得成就感12/17 13:42
→ skyofme: 你文中的課金是pay to win,但不是每個遊戲的課金模式都12/17 13:43
→ skyofme: 是如此12/17 13:43
pay to win是最糟糕的形式,我的意思是很多課金遊戲課金其實已經是遊戲隱藏門檻了,不
課的其實是NPC
→ hayate232: 如果可以測腦內多巴胺,抽到瞬間一定是最多的 囧12/17 13:43
→ krousxchen: 所以對遊戲業來說,轉蛋才會是最完美的商業模式12/17 13:43
→ hayate232: 單機遊戲 多巴胺 大概是殭屍沖出來的瞬間吧 QQ12/17 13:44
→ tomzakeru: 出社會的人沒那麼多時間跟你玩12/17 13:45
這是另外的社會問題,不過讓人短期獲得快感不覺得和煙、毒很像嗎?
推 Cyjustin: 日本對未成年有課金限制,不過問題是台灣沒有 12/17 13:50
推 z32165479: 所以FGO才成功 直接送你熱門角(?12/17 13:50
→ BusterPosey: 講沒時間的是部會去玩PC單機遊戲 幹嘛一定要線上= =12/17 13:50
→ hayate232: 單機遊戲 可以想到在玩啊..12/17 13:51
→ helba: 你可以玩不用課的啊12/17 13:52
阿不就是很多人都有感課金遊戲的浪潮才討論的
→ hayate232: 手機遊戲會設計一些 讓你很黏的系統上去12/17 13:52
→ hayate232: 巫師3 半年和1年破關 都是破關阿12/17 13:53
→ Xavy: 單機想到再玩,然後每次都忘了玩到哪,只好重打 XD12/17 13:53
→ hayate232: 手機遊戲 丟個期間限定 直接不讓你休息 沒多健康吧QQ 12/17 13:53
推 lungyu: 期間限定你可以不要打啊……12/17 13:58
※ 編輯: DH3020 (27.247.40.222), 12/17/2018 14:03:58
→ oread168: 你得失心太重= = 選擇不打+1 12/17 14:17
噓 Wolfleon: 小孩花時間大人花錢啊,什麼時候連教育小孩都是遊戲的 12/17 14:54
→ Wolfleon: 工作了 12/17 14:54
→ hayate232: 不是選擇打不打問題好嗎,這跟得失心重不重有什麼關? 12/17 15:10
→ hayate232: 今天遊戲設計就是機掰到,你沒打就是一年後見 12/17 15:10
→ hayate232: 甚至有活動角 根本沒複刻過 12/17 15:10
→ hayate232: 大概工作不爽不要做一樣,根本幹話..... 12/17 15:12