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※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言: : 提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結 : 前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升 : 公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評 : 到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論 : 就算如此,還是有不少人喜歡玩 : 會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性 : 只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎? FGO不是沒有遊戲性啦,應該說很多玩家都不喜歡回合制。 因為回合制沒有比較立即的反饋模式,沒辦法當下就體驗出那種爽快感。 像是動作遊戲,一刀、一槍就是一個回饋感,不像回合制那麼沒有“打擊感”。 所以動作遊戲、運動遊戲、槍戰遊戲才會這麼受眾人喜愛,回饋體感很足夠。 反倒來講,以回合制遊戲來說,FGO反而是做得很不錯的類型。 裡面的很多設計,其實都是精心設計的結果,也許這是長久以來進步的結果。 當然也有很多不圓滿的地方,只能看以後會不會改進了。 另外不少周回遊戲,很多人都是求速刷、無腦通關。 編成3T隊伍,所有的隨機性消失殆盡,變成了重複單調的工作模式。 這是玩家們所謂的無趣,覺得玩遊戲好像是在工作。 其實象棋也跟這個很像。 象棋和棋率高,就算棋力差了一些,只要想辦法兌掉主力後保仕相,一樣能求和。 這種狀況造成了象棋比賽一大片都是和棋,但就能因此斷定象棋不有趣嗎? 說是沒有遊戲性。 但卻是為了道具、勝負……玩家自己把遊戲變得無趣了。 當然遊戲公司也要背一點鍋,沒有給玩家比較友善的環境,讓玩家為了道具而痛苦。 不過以前網路遊戲時代也是有這種問題啦。 經驗難農、裝備難刷、素材難掉、強化賭人品,其實問題都比FGO大多了。 那時候就一堆非法程式、工作室在搞了,所以這問題不是現在才有。 以我自己玩線上遊戲的經驗,FGO其實已經很不錯了。 除了抽卡和素材以外,大部分的機制都對玩家很友善。 除非是太過執著,不然可以玩得滿快樂的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.221.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545117638.A.394.html
zxcv820421: 講周回那段不就是FGO嗎 12/18 15:22
siscon: 「以回合制遊戲來說,FGO反而是做得很不錯的類型」認真? 12/18 15:26
DillMichel: 認真..? 12/18 15:28
Yadsmood: Kappa 12/18 15:29
gino0717: 撇開FGO的缺點不看 FGO真的沒啥缺點 12/18 15:29
showwhat2: 我是真的滿認真的啦,這已經算不錯了。XD 12/18 15:29
Lex4193: 五樓www 12/18 15:30
siscon: 「經驗難農、裝備難刷、素材難掉」 12/18 15:34
showwhat2: 以前線上遊戲的經驗是好幾年都不見得能滿等。 12/18 15:39
showwhat2: 好裝備的掉落率大概0.01%吧,比抽卡還難抽。 12/18 15:40
showwhat2: FGO這種休息時間玩玩就能拿到不少的,我覺得很好了。 12/18 15:40
siscon: 好吧跟線上遊戲比的話 FGO的確好農很多 12/18 15:49
siscon: 不過回合制來講 卡牌有爐石 戰棋策略有夢幻模擬戰 12/18 15:50
siscon: FGO真的算不上好玩的回合制 12/18 15:50
LeiaRolando: 閹割版 12/18 15:51
LeiaRolando: 不過有時候做太複雜反而吸引不了人玩 12/18 15:52
SOSxSSS: 體諒一下老人,玩遊戲能不動腦最好了 12/18 15:54
showwhat2: 卡牌跟戰棋和FGO這種其實是不同類型的。@@ 12/18 15:56
showwhat2: FGO比較像是精靈寶可夢這種,傳統回合制遊戲。 12/18 15:57
showwhat2: 不過又多了色卡卡牌的變化,真的滿不錯的。 12/18 15:57
SOSxSSS: 色色的卡 12/18 15:59
showwhat2: 不動腦也不錯啦,比較輕鬆,不過就比較不好玩。XD 12/18 15:59
showwhat2: 囧,裡面大概有幾成都是色色的卡吧!XD 12/18 16:00
showwhat2: 像HentaiVerse甚至沒有卡圖,一樣回合制在農。 12/18 16:01
showwhat2: 這種傳統回合制,是有他的樂趣在。 12/18 16:02