作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)
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標題Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
時間Mon Dec 17 16:43:45 2018
遊戲性什麼的,定義本就隨人
個人覺得的好遊戲,就是要適當的產生緊張感,又不要有太大的負成就感
也就是那種低風險,就算賭輸了其實也沒什麼關係的賭博
就以免費商城轉蛋遊戲來說
每個月微課幾杯珍奶的錢抽角色,就算沒抽到
反正卡池不會跑,下次再抽就好
可是當問題變成,你沒抽到就是遊戲世界的Loser
還跟你說只要拿出22k*72.72728%的錢才能保證抽中
遊戲就突然變得不好玩起來了
還好我抽中了(舔)
又例如說,花10元買個抽獎券參加可能只有0.1%中選率的抽獎活動
考慮成本效益這顯然是個好遊戲,就算沒中也不會不愉快
但同樣的遊戲,變成抽中之後,你還要進行可能幾分之一機率的猜拳遊戲
這遊戲就突然變得不好玩了,負回饋風險過高
(我不知道有幾人被抽上去猜拳,台上台下反應多麼戲劇化
因為我聽到這樣玩直接轉頭就走)
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好啦,其實只是借提抒發一下最近遇到的事情而已
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填充題: ______なのはいけないと思います!
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推 xyxhy: 我覺得GBF的賭場最好玩 12/17 16:52
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