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遊戲性什麼的,定義本就隨人 個人覺得的好遊戲,就是要適當的產生緊張感,又不要有太大的負成就感 也就是那種低風險,就算賭輸了其實也沒什麼關係的賭博 就以免費商城轉蛋遊戲來說 每個月微課幾杯珍奶的錢抽角色,就算沒抽到 反正卡池不會跑,下次再抽就好 可是當問題變成,你沒抽到就是遊戲世界的Loser 還跟你說只要拿出22k*72.72728%的錢才能保證抽中 遊戲就突然變得不好玩起來了 還好我抽中了(舔) 又例如說,花10元買個抽獎券參加可能只有0.1%中選率的抽獎活動 考慮成本效益這顯然是個好遊戲,就算沒中也不會不愉快 但同樣的遊戲,變成抽中之後,你還要進行可能幾分之一機率的猜拳遊戲 這遊戲就突然變得不好玩了,負回饋風險過高 (我不知道有幾人被抽上去猜拳,台上台下反應多麼戲劇化 因為我聽到這樣玩直接轉頭就走) ========= 好啦,其實只是借提抒發一下最近遇到的事情而已 -- 填充題: ______なのはいけないと思います! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.36.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545036228.A.DD0.html
xyxhy: 我覺得GBF的賭場最好玩 12/17 16:52
Fantasyweed: 糟糕,為什麼我想到了UL... 幹你鐵克威 12/17 17:12