推 kudoshaki: 可是我莉莉絲是被劇情逼到課金(倒) 12/17 17:08
推 hayate232: 畢竟..目前的科技術 手機遊戲不可能做出開放世界 12/17 17:08
推 gino0717: 反過來想 連晃奶子都做不好的公司 很難想像遊戲性做得好 12/17 17:09
→ hayate232: 除非AR 繼續有序列爭戰那麼唬爛,不然也只能這樣設計 12/17 17:09
推 dolphintail: 手遊有minecraft算嗎 12/17 17:09
→ hayate232: 手遊版 應該不可能跟PC版一樣無限大吧? 猜的拉 12/17 17:10
推 xyxhy: 那花大力氣寫劇情的FGO算是異類了 12/17 17:11
→ lindazoro: 幹.序列戰爭玩到會受傷捏 12/17 17:11
推 seiya2000: DXD 手遊 晃奶子 超專業,難怪不會倒 12/17 17:11
推 emptie: 麥塊的地圖生成相對還是不吃資源的… 12/17 17:11
→ dieorrun: 畢竟FGO沒啥策略性嘛 還沒劇情就真的只剩圖了 12/17 17:12
→ hayate232: 其實我們都只是嘴爽的,因為大家都知道目前手遊的極限 12/17 17:12
→ hayate232: 在哪XD 12/17 17:12
推 SOSxSSS: FGO的策略在金錢分配ㄚ 12/17 17:12
推 kingion: 看遊戲類型,我認為最猛的還是能綁住無課還能逼課長軍備 12/17 17:13
→ hayate232: F2P 我只服 POE跟warframe 目前只有這兩款遊戲 12/17 17:14
→ hayate232: 課長和免費仔 互相幫助 12/17 17:14
→ kingion: 競賽的。不過只靠武鬥會做玩家互動是比較簡單設計啦 12/17 17:14
→ hayate232: 尤其 warframe 少了免費仔,那些買PA包的白金根本不知 12/17 17:14
→ hayate232: 到要怎麼花光 12/17 17:15
推 kisc32950: 我覺得要好玩才會想花錢...而不是花錢才會變得好玩... 12/17 17:15
推 vsepr55: 當然會讓你覺得有點好玩啊 12/17 17:16
→ vsepr55: 就是給你刷首抽體驗一下快感 12/17 17:16
→ kisc32950: 以POE來說,雖然是PC遊戲但還是有能借鏡的地方,每季都 12/17 17:17
→ dieorrun: 喔 我怪物彈珠當免費仔 官方還送我1萬羊GIFT CARD 12/17 17:17
→ dieorrun: 我也是很無奈啊 12/17 17:17
→ kisc32950: 會推新的遊戲機制而這新的機制就算是免費玩家也能玩 12/17 17:18
推 Geiwoyujie: 可FGO就是靠劇情讓人課金的 可能它算是少數優質的手遊 12/17 17:18
→ hayate232: 喀稱拉 明明就是比誰比較大,我是說功能比較大 12/17 17:18
→ kisc32950: 他需要付費的始終都只是倉庫跟特效~但不斷更新遊戲不只 12/17 17:19
→ hayate232: 少了孔明 遊戲體驗會多遭,這個大家都知道吧.. 12/17 17:19
→ kisc32950: 留住舊玩家也能吸引新玩家~依但分母變大自然願意付費的 12/17 17:19
→ kisc32950: 分子就會增加 12/17 17:19
→ hayate232: 孔明還是初學者的萬用輔助,後面有梅林 術師將不是.. 12/17 17:20
推 kudoshaki: 比什麼大!莉莉絲那麼貧我還不是照課!! 12/17 17:20
→ dieorrun: 優質我是不知道啦 但是fgo肯定是特別異類的那個 12/17 17:20
→ hayate232: 我是覺得 玩家與玩家互動頻繁的遊戲 免費 微課玩家 12/17 17:21
→ hayate232: 就顯得 特別重要.. 12/17 17:21
→ xyxhy: 優不優先放一邊,是FGO吸引課金的要素正好是劇情 12/17 17:22
→ xyxhy: 是建立在型月有大量寫手+蘑菇才能辦得到的商法 12/17 17:22
→ xyxhy: 其他公司很難模仿 12/17 17:23
→ hayate232: 第一批 不就是為了IP去送死的 12/17 17:23
→ hayate232: 40石頭那個版本 真的無法想像,我30石就覺得很靠么了 12/17 17:23
推 tw15: 需要錢 12/17 17:30
推 zxcmoney: 這種設計聽起來是幾年前大陸流行的設計? 12/17 17:38
推 zop: 其實這種設計早就充斥在生活,舉例,潮牌、高級品、珠寶 12/17 17:43
→ zop: 全都是你不追求也不會死,但是追求的人會很瘋狂的東西。 12/17 17:44
推 banana1: FGO沒有孔明哪有多糟……是雲玩家? 12/17 17:45
推 kudoshaki: 沒孔明就是...要自備打手,很不方便 12/17 17:46
→ kudoshaki: 差在有時候想玩雙孔明速刷辦不到 12/17 17:47
→ hayate232: 不是空氣玩家阿,我自己只有梅林 如果大腿沒有帶 12/17 17:48
→ hayate232: 寶石翁 周回真的有點慢 12/17 17:48
→ hayate232: 第一章主線 印象中是靠好友 絆10 B叔從頭砍到尾XD 12/17 17:50
推 marchcharlie: 覺得看人跟看狀況 12/17 17:53
→ marchcharlie: (有無孔明這件事來說) 12/17 17:53
推 GPX2020: FGO的成功是來自TM經營fate十年的底蘊 這也是你其它遊戲 12/17 17:55
→ GPX2020: 學FGO去搞劇情搞同樣商法結果不會有一樣效果 12/17 17:56
→ hayate232: 爐石當初也是這種操作 12/17 17:57
→ GPX2020: 這像是當初一堆遊戲公司想做個跟wow一樣的遊戲 卻忽略了 12/17 17:58
→ GPX2020: 在wow之下是warcraft這個早就紅遍全球的系列 12/17 17:58
推 kudoshaki: 做跟WOW一樣的遊戲?先別說劇情,先把空白鍵跳躍做好 12/17 18:00
→ kudoshaki: 連跳都做不好就都給我下去(′‧ω‧‵) 12/17 18:00
推 GPX2020: 這種經典IP強的地方就是人家有死士你沒有 除了基本的消費 12/17 18:02
→ GPX2020: 這年頭社群發達 帶來效益更是大 多少推特人氣繪師或是現 12/17 18:03
推 kudoshaki: 我玩那麼久WOW就是因為很難找到跳的比WOW順的遊戲 12/17 18:03
→ kudoshaki: 那個號稱東方WOW的劍三跳起來跟我模擬器LAG時差不多 12/17 18:04
→ GPX2020: 役業界人士當初是畫著fate同人起家的 所以人家情報一丟出 12/17 18:04
→ GPX2020: 馬上推特就能圖海洗頻不是沒原因的 12/17 18:04
推 tw15: 那你要不要44看天涯明月刀 12/17 18:06
→ hayate232: 魔獸當年可以用簡單的技術呈現出高度AI真的猛 12/17 18:06
→ tw15: 新手給你佛心2段跳 甚麼都能爬 穩 12/17 18:06
推 joannly: 西洽從上往下刷,這一串討論也太長了吧XD 12/17 18:07
→ hayate232: 因為談論到遊戲性 就會有FGO,不戰一下對不起自己 12/17 18:07
推 zxc1020305: 推這篇,本來目標族群就不同 12/17 18:09
→ antisun: 其實台灣有比wow早而且跳一樣好的遊戲,就是神話,ob三年 12/17 18:19
→ antisun: ,收費就倒。 12/17 18:19
→ NeilChen975: 取向不同,手遊真的沒有考驗玩家能力,是財力 12/17 18:20
推 z32165479: 神話 好懷念== 12/17 18:20
→ Minihil: 吸引玩家花錢我覺得一點都不過份 過份的是抽到的機率 12/17 18:22
推 kudoshaki: 比WOW早的時候我好像在玩瑪奇(滾動) 12/17 18:22
噓 Sougetu: 游 12/17 18:26
推 uei1201: 神話的跳是假的好嗎,實際上座標只有XY,沒有Z軸,你可 12/17 18:46
→ uei1201: 以站在屋頂上被地面的怪用拳頭打就知道了 12/17 18:46
推 ZMTL: 我真的覺得FGO算是特例中的特例,每次戰手遊拿FGO根本沒意義 12/17 19:25
→ ZMTL: 這種本身IP夠強的作品先天就有吸引力跟潛在客群了 12/17 19:26
推 notneme159: 推個 12/17 19:43