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金車調查:7成2青少年自認沉迷電玩嚴重 2018-12-19 11:08 聯合報 記者馮靖惠╱即時報導 金車文教基金會針對國中、高中、大學生調查目前青少年面臨的校園問題,結果顯示,7 成2青少年自認沉迷電玩嚴重,4成2自認沉迷社群網站。而聊天話題以個人生活及電玩遊 戲為主;網路霸凌現象逐年上升,從2014年的19.9%,提高至2018年的31.2%;隨著年齡越 大網路霸凌情況越嚴重,國小(9.6%)、國中(30.3%)、高中(53.9%)。 此外,調查指出,青少年睡眠不足問題嚴重,導致7成1的青少年因睡眠不足而不想到學校 上課,其中高中生更高達75.7%,其次是因考試繁重(50.3%)。 校園霸凌現象時有所聞,調查表示,7成6青少年認為同學太白目是造成被霸凌的主要因素 (76.5%)、其次是因意見不合(50.4%);而霸凌的的方式通常都會以言語攻擊(80.7% )及排擠孤立的方式(53.5%)。 學業跟品行在青少年心目中的比重為何?9成2的青少年表示,品格操性良好是很重要的( 相當重要66.7%、重要25.4%)。而6成8青少年表示學業成績良好是重要的(相當重要 31.3%、重要36.9%)。 金車文教基金會總幹事曾清芸建議,青少年使用手機社群、沉迷電玩嚴重,進而影響生活 作息導致晚睡,也可能睡眠不足影響上課情緒。鼓勵青少年學習時間控管及鼓勵參與社團 活動,讓孩子從社團互動中學習人際相處及溝通尊重。 張老師基金會台北辦公室總幹事涂喜敏表示,現在孩子接觸3C產品的年齡早且越來越多, 搭配政府的線上及數位學習等推廣,使得學生在平時生活與學習過程都會碰觸3C產品。隨 著遊戲產業和社群軟體的提升,進而間接或直接導致學生會在社群網站與網路遊戲彼此交 流、經營。尤其青少年在面對同儕人際關係問題、與父母的溝通不良、課業壓力沈重時, 往往找不到出口抒發情緒,進而沈迷於線上遊戲、且常發生過度依賴手機,時間管理不當 而影響生活作息。如何在適度接觸社群和遊戲間保持「相互尊重」、「正當言論」成為學 習生活中不可或缺的一環。 此項調查於10月間調查全台17縣市41所學校,共回收有效問卷3064份,有效回收率為 88.0%,在信心水準97%下,有正負3%以下的抽樣誤差。 金車文教基金會針對國中、高中、大學生調查目前青少年面臨的校園問題,結果顯示,7 成2青少年自認沉迷電玩嚴重,4成2自認沉迷社群網站。本報資料照片 https://uc.udn.com.tw/photo/2018/12/19/realtime/5681446.jpeg
https://udn.com/news/story/7266/3545283 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.54.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545199741.A.33B.html
oneJack: 還我柯仔細麵 12/19 14:09
starguardian: 台灣這種狗幹教育不沉迷很厲害 12/19 14:10
Owada: 我才沒有沉迷電玩 是電玩為我沉迷 12/19 14:11
kobe9527: 年紀越大就越不沉迷了 改沉迷ptt 12/19 14:12
linceass: 研究調查 新竹工程師一天14小時沉迷於工作 12/19 14:13
Koyomiiii: PTT也算社群吧 12/19 14:13
Oolong5566: 真的很嚴重= = 12/19 14:14
mrporing: 有嗎,我除了xbox全機制霸,一個月玩兩三次而已 12/19 14:14
gaym19: 先把上課時間調整再來談ㄅ 12/19 14:19
ejru65m4: 還有自覺算是嚴重嗎? 12/19 14:22
uiue: 電玩是相對省錢的休閒 12/19 14:23
a23962787: 總共也才三台除了ㄨ盒子就別說全機制霸了ㄅ 12/19 14:24
hayate232: 是真的阿? POE 我當初也刷的到心理病態了 12/19 14:24
hayate232: 還好想惹 12/19 14:24
hayate232: 還好醒了 12/19 14:24
hitsukix: 刷寶遊戲真的很恐怖 明知就是數字而已 但就是會想刷 12/19 14:26
olkl1234: 下課回家累的要死 出門又要花一堆錢 想跟朋友出門家人 12/19 14:26
olkl1234: 就靠北東靠木西 想跟家人出門又這個忙那個忙 只剩下玩 12/19 14:26
olkl1234: 電玩還要被靠邀沈迷 12/19 14:26
Everforest: 你課多少? 12/19 14:28
sensha: 被說沉迷的老大,感同身受... 12/19 14:29
Everforest: (喔抱歉以為這裡是八卦版) 12/19 14:29
newtypeL9: 我朋友除了NS和XBOX沒買以外,全機制霸 12/19 14:31
Everforest: 推回來 12/19 14:31
hayate232: 以前MMORPG 時代 更不健康 12/19 14:31
goldman0204: 賣沙士的金車?? 12/19 14:35
a1234555: 我再也不喝金車的音飲料了= = 12/19 14:36
hedgehogs: 好好做飲料好嗎? 12/19 14:38
bbalabababa: 這是很重要的議題 12/19 14:41
qsakurayuki: 先重出蚵仔味細麵我們再來談 12/19 14:55
hayate232: 不過都2018了 怎麼還在用電玩成癮這個詞 12/19 14:56
hayate232: 現在是網路成癮議題吧? 12/19 14:56
hayate232: 單機遊戲 成癮問題就相對地少.. 反正可以存檔 12/19 14:57
hedgehogs: 單機?文明帝國: 12/19 15:05
ilove640: 廢話 學生不沉迷遊戲難道要好好唸書嗎= = 12/19 15:06
beyoursky: 給我洋菇牛肉麵!! 12/19 15:12
miaobee: 手機成癮比較嚴重吧 12/19 15:12
beetlej: 休閒時間破碎化,平日只能上網打電動 12/19 15:13
uranus013: 上課上到五六點補習補到九十點你叫他回家還能幹嘛? 12/19 15:26
justeat: 覺得自己沈迷,那就代表沒有沈迷 12/19 15:29
bobby4755: 補習到晚上9點也只有手機/電腦了 12/19 15:38
fight40520: 要是隨時都有奶子可以揉 我早就是奶子沉迷了 12/19 15:43
tw15: 還我漢寶蚵仔細麵 12/19 15:46
CYL009: 所以我說那個蚵仔細麵呢? 12/19 16:05
Peter521: 研究顯示,台灣學生沉迷與待在學校一天將近十小時 12/19 16:52
lv256: 蚵仔味細麵收掉跑去做民調,不務正業噓爆 12/19 17:02
laishulin: 上了大學問題就都解決囉 12/19 18:38
toyamaK52: 還我洋菇牛肉麵 12/19 20:03
toyamaK52: https://i.imgur.com/YmMitoX.jpg 12/19 20:03
gdtg10900: 市場這麼大結果沒人做遊戲都在送錢 12/20 00:37