作者Birthday5566 (生日5566)
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標題Re: [閒聊] FSSC: 遊戲不是導致校園槍擊案的誘因
時間Wed Dec 19 20:58:01 2018
我覺得是這樣啦,遊戲常被誤會
就是因為裡面很多用槍隻射擊他人情節
所以為了美國人民的安全,
美國政府應該要出資做ㄧ個反槍擊的遊戲,
ㄧ款操縱的角色不會用槍射別人,而是要避免被別人射擊的遊戲
例如說,ㄧ個硬派寫實、模擬美國校園生活的遊戲,
名字可以叫「我只是個普通的美國高中生」
遊戲開局從選擇人種開始,可以選:
白人 無特別調整,新手推薦
黃人 運動能力- 學業成績+
黑人 運動能力++ 學業成績- 被槍擊機率++
然後就可以開始遊戲,
遊戲內容類似於日本風行的戀愛遊戲,只是加上槍擊要素。
例如說可以加入社團跟大奶學姊曖昧,然後被社團邊緣人槍擊;
跟長腿的青梅竹馬一起去桌遊店玩桌遊,然後被當地的暴怒肥宅槍擊;
受小隻馬學妹邀請一起去夜店,然後被非自願單身人士槍擊。
然後ㄧ但被槍擊就會進入槍擊場景,
就要利用你過人的運動能力避免被槍射到要害,
如果被射死就GAME OVER,被射到肢體部位的話就扣分而已。
體力強的腳色可以往出口成功逃出的可能性會增加,
學業好的腳色會有較多低風險的選項可以選,甚至自動迴避槍擊場景,
黑人的話就要小心,可能逃出成功,結果遇到來鎮壓的警察,結果又進入槍擊場景。
當然遊戲平常也是像戀愛遊戲那樣過,只是要注意朋友的對話,
心跳回憶是好感度太低的話有人會放炸彈,這個遊戲是有人心情值太差就會槍擊,
然而,你只能看到跟你好感度高的腳色的心情值,所以社交能力強有好處,
不過想提升社交能力到處認識人,代表會穿插多個場景,被槍擊的機會也會增加。
遊戲結束於你高中畢業時,
這時候給你最後ㄧ次跟心儀的對象告白的機會,而且告白成功率還會UPUP,
前醍是你心儀的還沒在槍擊事件中犧牲的話,
最後會依照你的朋友數量、是否脫處、有無男女友,以及遇到的槍擊事件結算分數,
不過腳色死掉ㄧ率算零分,所以黑人角色的分數應該是離平均值最遠的。
大概是這樣,想玩請推文。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.12.20
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→ olkl1234: 選黑人男角 結果小隻馬黃人學長就被你幹到隔天無法上學 12/19 21:00
如果覺得今天在校園發生槍擊機率太高,
本遊戲可以採取逃學的選項,但次數太多會惹上督學,
另外,黑人就算在家不上學也可能被警察槍擊。
推 dizzy: 好像還挺有趣的? 12/19 21:01
→ siscon: 1F口味有點重 12/19 21:03
推 LouisTung: 好像有人恩典不錯 12/19 21:03
→ LouisTung: 前面是三小 12/19 21:03
※ 編輯: Birthday5566 (111.254.12.20), 12/19/2018 21:04:33
推 a204a218: 我覺得可以 12/19 21:05
推 jerry78424: 你很有想法,去做獨立遊戲吧 12/19 21:08
推 s145v930: 這個可以 12/19 21:08
推 kasumi999: 還不錯ww 12/19 21:17
推 haseyo25: 另外黑人對異性吸引力比較高 12/19 21:18
推 uranus013: goty確定 12/19 21:58
→ CP64: 突然想到之前不是有個幫總統擋子彈的遊戲 12/20 00:21