推 BBguy: 就沒碰到判定點吧 12/22 13:48
→ zgmfx10a: 就自機判定點沒被打到而已… 12/22 13:48
→ howdo1793: 因為機體本身的判定範圍比較小 12/22 13:48
推 sumarai: 障眼法,有傷害的是小顆的 12/22 13:48
推 LeiaRolando: 判定只有一個圓點 12/22 13:49
推 OldYuanshen: STG沒碰到判定點就等於沒打中r 12/22 13:49
→ npc776: 人物本身判定很小顆 貼圖看起來很大隻而已 12/22 13:51
推 rainxo6p: 仔細看 她背上白色區域下方有個藍色的點 那個應該就是擦 12/22 13:53
→ rainxo6p: 彈點 比東方的小好多 12/22 13:53
→ YoruHentai: 早期的東方系列也是這樣 12/22 14:00
推 a710267: 判定點很小 12/22 14:02
推 zgmfx10a: 舉個反例好了 方塊社還沒合併前的Einhander自機判定就超 12/22 14:09
→ zgmfx10a: 大而且外掛gunpod還有自己的獨立判定 而且還是很少數有 12/22 14:09
→ zgmfx10a: 自機碰撞判定的遊戲(負責抓武器的輔助腕可以拿來打人) 12/22 14:09
→ zgmfx10a: 40:20開始 12/22 14:17
推 bobby4755: Cave很多肥彈 只有中心會打中 12/22 15:00
推 RageDoors: 橫向彈的判定大概是中間白色那部分為直徑畫圓,自機的 12/22 15:07
→ RageDoors: 判定大概是整個人物背部 12/22 15:07
推 acopika: 這類STG通常判定點只有1.5*1.5px~2px*2px左右 12/22 15:10
→ acopika: 另外子彈看各作設定 有些子彈判定也不是整個圖像都會判定 12/22 15:10
→ RageDoors: cave在獄門山物語之後的彈幕多是用「外色內白」的方式 12/22 15:11
→ RageDoors: 設計的,白色/淺色區域才是彈幕的實際判定,至於自機 12/22 15:11
→ RageDoors: 的判定要到galuda2之後才標記出來,在那之前都是靠手感 12/22 15:11
→ RageDoors: 或是其他大佬破解出來看 12/22 15:11
→ acopika: 因為不這樣設定整個圖像都判定 這類STG會瞬間變無理作 12/22 15:14
推 atrx1155: 應該是說不使用判定點每個人都會像怪物彈珠擠一坨 12/22 16:45