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最近一拳童帝登場和鳳凰男打得不可開交 目前少說也打了4話了吧 閃光也在之前打了好幾話 雖然是配角,不過戲份目前看起來還蠻有份量的 但畢竟是配角,不是所有人都有興趣 所以有些人開始抱怨拖戲這件事 但如果不拖戲的話要可能會讓觀眾不清楚過程 像是一進洞窟下一話馬上打最終戰 大家看著彼此的傷互虧互相關心一下 原子武士:「喔童帝你怎麼受了一身傷?」 童帝:「我可是打敗了鳳凰男呢,倒是你的劍怎麼斷了?」 等等之類的 觀眾看到這裡一定會一頭霧水 發生什麼事,啊都說過程了幹嘛不畫出來之類的抱怨 但畫出來又可能因為精緻度被嫌拖戲 我想原因是因為兩個: 1. 大量的角色 or 龐大的世界觀等等 這些量本身就大的設定 2. 精緻的作畫 or 過程等等 對於值的要求極高 其實這兩點對於作品本身絕對是好的 因為這些就是構成好作品的要素 雖然跟進度的話看得無聊是無可避免的 但未來回頭重看滿足是更大的 畢竟當不用等進度可以一次滿足時 精美的作畫和龐大的世界觀與詳盡的過程 我想一定會看得更爽 所以忍耐拖戲的追進度過程能換來更臻完美的作品我覺得值得 不過我覺得還是有解決辦法 就是把配角非主線的場景拿到「番外篇」補完 這樣不僅能控制進度,到最後還是能讓作品夠豐富 大家覺得這個方法如何? 先叫村田畫主線了,支線未來再用番外篇補完如何? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 2. -- https://www.youtube.com/watch?v=PwC1MxbVr8U
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flysonics: 村田自己畫爽的 誰管你讀者在想啥 12/22 19:36
lyinchung: 讓埼玉出場保證不拖戲 12/22 19:47
a2j04vm0: 下一話完結 夠精簡吧 12/22 20:12