作者fmlpeter (FML)
看板C_Chat
標題[閒聊] poe中的經濟模式是否能對應到現實世界?
時間Sun Dec 23 20:14:29 2018
如題 今天單純把poe分成台服和國際服
大家都知道 poe裡並沒有"貨幣”
玩家大部分是靠通貨完成各種交易
poe也有個很有趣的特點 也就是大概每三個月會出新聯盟改版
有新的遊戲機制可以讓玩家取得新道具與通貨
對於喜歡刷寶的玩家是玩得不亦樂乎
但問題來了
每一次的新聯盟改版 代表玩家必須重頭到尾再組建一隻新角色 俗稱”拓荒"
而通貨和裝備的價格更是直接受到玩家數量影響
例如台服玩家比起國際服要少 而且改版也比較慢
因此常常看到裝備的價格居高不下 甚至比起國際服的要高出好幾倍
小魯猜想 這也導致了交易量的多寡
交易越頻繁對遊戲整體經濟一定會比較好
但台服的物價往往要一個多月才掉的下來 導致台服玩家的進度始終比不上國際服玩家
這不就很像是現實世界中的經濟學概念嗎?
人多就有市場 就會帶動國家經濟
有沒有poe是現實世界縮影的八卦啊?@@
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推 amsmsk: 台服價格高是因為外掛吧 12/23 20:19
推 b325019: 台服是因為外掛吧你搞錯了 12/23 20:22
推 jerry78424: 外掛一般不是大量製造新品讓新品價格降下來嗎? 12/23 20:38
推 laladiladi: 台服問題是跟風吧? 很容易就把一套build炒起來 12/23 20:45
推 BMotu: 你要怎麼樣讓現實中的貨幣跟通貨有一樣的作用 == 12/23 20:49
→ LAODIE: 貨幣用打的 外掛玩家打的比手動多 花錢不受軟 賣的爽賣 12/23 21:38
→ LAODIE: 手動玩家22k 其實還是跟現實有點像QQ 12/23 21:39
推 MoneyBlue: 手動玩家vs1000座機台的工廠 12/23 23:52