作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)
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標題Re: [問題] FGO壞大於好?好大於壞?
時間Sun Dec 23 13:14:56 2018
別說FGO了,之前我根本是看不起型月,我認為他們只會搞行銷和裝逼而故事沒什麼內容。
但我這幾天開始轉念了,我突然想到現代藝術雖然講一大堆複雜的理論,但實際上就是搞
行銷學和心理學的,是利用人們在美術館不敢說自己看不懂作品的假掰心理,是〔國王的
新衣效應〕。
如果我能接受現代藝術,那憑什麼批評現在的ACG只會搞噱頭行銷?我這是雙重標準。
人類文明本來就是螺旋上升的,要期待新故事一直可以超越老故事這不實際。就好像雖然
龍珠超有新變身了但故事並沒有比從前好看。應該要面對現實。
而且因為我對同人作家的創作模式也多少有點了解,自媒體時代本來就是賣作者的時代,
要自己搞廣告和行銷,還要做售後服務(在社交媒體上和讀者互動)。
也會感慨創作門檻越來越高,手塚治蟲的年代畫風簡單一人可以接十部連載,現在要兼顧
作畫和劇情則非常困難,未來的創作會越來越講究工業化和專業分工。
想通後,我決定不再批評型月了。雖然我並沒有改變對奈須菇編劇能力的評價,但決定以
後要多看他們的優點。
但也有我認為不是螺旋上升的,依然是給予倒退評價的,比如說電子轉蛋。
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→ krousxchen: FGO最大的問題就糞game跟糞轉蛋 12/23 14:05
其實我這篇跟FGO關係不大,而是借題發揮表達自己對型月特別是FSN看法的轉變
算離題就是了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/23/2018 14:15:33
→ ghghfftjack: 不會啊 我覺得你說的缺點跟優點不衝突 12/23 14:35
→ ghghfftjack: 不用什麼面對現實 真要說現實的話就是 12/23 14:35
→ ghghfftjack: 這套很爛但是大家還是會吃 就這麼簡單 12/23 14:36
→ jaguarroco: 拿手塚那種天才來比有點不好吧 12/23 15:04
→ jaguarroco: 同年代的其他作者也沒那麼誇張 12/23 15:05
但創作的門檻越來越高也是事實
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/23/2018 18:22:27