作者safy (Ty)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] FF14 意外舒服
時間Tue Dec 25 00:43:05 2018
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 借這串來討論一下
: 因為1月份會上4.5
: 大概暑假時會上5.0來講一些目前有的更新情報好了
: 雖然有在玩的應該都有在注意XD
: https://www.youtube.com/watch?v=hYqejbN6rPE
: 最近一次的製作人發表LIVE;內容主要是4.5的更新
: https://www.youtube.com/watch?v=i4QPcqPhu1k
: 5.0 CG
https://www.youtube.com/watch?v=sI0NYkhmKNE
4.5的預告片
https://www.bilibili.com/video/av38698540?from=search&seid=7637946386889638009
中文字幕版
預告來說
這個世界是虛假的, 包含故事一開始跟玩家英雄接觸的那顆水晶都是有鬼的
所以5.0主角決定捨棄光明跑去當暗之戰士
但依照2.0最後 3.0最後的劇情都蠻....慘烈的來看
4.5這版本應該會慘上加慘
另外5.0還有一個信賴系統
通關過後的副本, 可以帶主線的NPC回去打
主要是提供給SOLO玩家的樂趣
另外還有一個New Game+的選項...
看起來就是遊戲重新轉生再打一次
吉田設計的內容怎麼看起來越看越像單機遊戲...
: 不過老實講我個人頗疑惑,撲克不行的話日麻就沒關係嗎?
還是先想看看歐美人怎麼學日麻比較有趣...
為了復興多瑪而上繳的資源都被拿去做成自動洗牌桌和麻將了
FF14我覺得和WOW有一個很大的差別
WOW的設計幾乎都是往戰鬥面不斷強化和強化, 遊戲內容都環繞著提升戰鬥力
唯一例外只有戰寵
FF14的設計不是說沒有這概念
但大多數的設計都是蠻生活化和趣味性的非戰鬥內容
而這些內容沒有通膨問題, 就是完成後讓玩家覺得有趣的東西多到玩不完這樣...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.169.231
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推 DarkKinght: 信賴系統跟NEW GAME+製作人訪談是說這個是因為玩家的 12/25 00:46
→ DarkKinght: 反映才作出來的東西;不過我覺得大概是因為作了青魔 12/25 00:46
→ DarkKinght: 想試試看這種偏SOLO的玩意玩家會給出甚麼反饋吧 12/25 00:47
NEW GAME大概是想給重新體驗主線的人一個機會吧
畢竟有新玩家加入後直接購買跳版本導致劇情沒有直接體驗
至於信賴系統我覺得蠻棒的
至少會覺得那幾個主要角色更有存在感
※ 編輯: safy (114.26.169.231), 12/25/2018 00:50:18
推 tsukiyoK: FF14不打副本真的還有一堆東西可以玩 12/25 00:48
→ lovelymoco: 想帶蒼天人氣TOP3的NPC進副本(/ω\) 12/25 00:55
推 imega: 想帶一群萌蘿拉拉npc進副本 12/25 01:06
推 Yanrei: WOW往戰鬥面強化(X) 搞一堆不靠OP機體很難玩的關卡(O) 12/25 01:07
→ lovelylion2: 一直有回饋要求可以重新體驗各任務裡的單人事件,但 12/25 01:07
→ lovelylion2: 是吉田的回應技術上有困難,要做就只能把所有任務fl 12/25 01:07
→ lovelylion2: ag清掉,NEWGAME+就是指這件事 12/25 01:07
→ lovelylion2: 至於Faith系統就11來的,已經拿GC小隊試驗過NPC AI 12/25 01:10
→ lovelylion2: 可行了 12/25 01:10
推 scarlet01772: gc小隊的ai不行阿,靠超高能力值撐住而已 12/25 01:11
推 XIUXIAN: 我目前看到最慘的推測是拂曉會分裂,玩家會跟某些人反目 12/25 03:44