→ reaturn: 他舉的全套用RPG+〇〇模式阿...策略 模擬 運動之類的都沒 12/27 14:38
推 arrenwu: 我是覺得他那個框架太大了 才會造成什麼都公式化 12/27 14:40
推 Syuto: 就是畫了一個很大命題的靶然後把遊戲包山包海的囊括進去啊 12/27 14:42
→ Syuto: 把細節跟遊戲不同的主題都拿掉,跟我說是一樣的東西 12/27 14:43
推 vsepr55: 他說的也沒錯啦,只是獨特的遊戲真的沒那麼好找 12/27 14:44
推 arrenwu: 而且把RPG出來挑剔表層玩法也是莫名 12/27 14:46
→ arrenwu: RPG = Role Playing Game 核心就是角色和劇情 12/27 14:47
→ badend8769: 獨特也不一定好玩 12/27 14:47
推 Pocer: 開放世界真的很模板化啊 尤其歐美的開放世界 12/27 14:47
噓 jaye5e5e5e5: 硬要加最後一句 12/27 14:48
推 pheather: 推給RPG也不對啊,Role playing為什麼就一定得打怪撿素 12/27 14:49
推 arrenwu: 那些跟劇情&角色相比就錦上添花啊 12/27 14:49
→ liontoheart: 原po是希望有跟多類型的大成本製作,而不是單一類 12/27 14:49
→ pheather: 材呢? 不能和路人聊天或把妹嗎? 12/27 14:49
→ arrenwu: 跟路人聊天的幾乎每款都有吧 把妹有些也有不是嗎? 12/27 14:50
推 vsepr55: 洛克人EXE跟Undertale也都是rpg啊 12/27 14:50
→ vsepr55: 不過等等就要有人說你賣多少了= = 12/27 14:50
→ liontoheart: 大成本的洛克人,大成本的牧場物語之類的 12/27 14:50
→ arrenwu: 雖然我沒玩過 Undertale 這個算很強的吧? 12/27 14:52
→ arrenwu: 84796 overwhelmingly positive story-rich game 12/27 14:52
推 zxcmoney: 打怪撿素材,用5小時設計,可以讓玩家農5小時 12/27 14:52
推 killerj466: 就像我說的 原po的提問不無道理 而且連人物模組都越來 12/27 14:53
→ killerj466: 越真人=又更像 12/27 14:53
→ zxcmoney: 和路人聊天或把妹,寫了5小時,玩家不一定會用5分鐘去看 12/27 14:53
→ arrenwu: 他的提問不無道哩,但那對RPG而言並非重要問題啊 12/27 14:54
→ killerj466: 不過還是因為這類遊戲需要高成本的互動跟畫質所以高成 12/27 14:54
→ killerj466: 本 12/27 14:54
→ arrenwu: 劇情跟角色設計對了,其他根本就沒那麼重要 12/27 14:55
推 vsepr55: 沒玩過undertale快去玩啊 12/27 14:57
→ vsepr55: 就是玩太多3A你才會有rpg劇情好就夠了的想法= = 12/27 14:57
→ arrenwu: 應該說 圖行好到一定程度就可以了吧? 12/27 14:57
→ arrenwu: 不過近年我也幾乎沒在玩3A了 12/27 14:58
推 c93cj3: 只要劇情跟角色設計 開放世界甚至動作要素就變成非必要 12/27 14:58
→ c93cj3: 成本也沒辦法跟3A遊戲比 12/27 14:58
→ arrenwu: 但我覺得動作要素的優點是容易讓人dive in 啦 12/27 14:59
→ arrenwu: 至於開放世界... 量力而為吧 12/27 14:59
推 killerj466: 有些就是硬要開放然後悲劇 12/27 15:00
推 vsepr55: 結果你不玩獨立也不玩3A 12/27 15:00
→ vsepr55: 那你來討論啥= = 12/27 15:00
→ arrenwu: 不過上篇推文的人提點後 我認真想了下 做個仙劍可能就得 12/27 15:00
→ arrenwu: 花不少錢了 12/27 15:00
→ arrenwu: 獨立我還有在玩啦 12/27 15:01
→ arrenwu: 近年玩過比較像3A的就NieR:Automata了 12/27 15:01
→ liontoheart: 所以是因應遊戲的類型,才對應到該當的成本 12/27 15:01
→ arrenwu: 但是自動人型以規模來說又不如3A 12/27 15:01
推 simon0131: 其實我也覺得3a遊戲都很像 但不確定是像在哪 12/27 15:01
→ dieorrun: 視點長在人物背後的都很像 12/27 15:02
推 c93cj3: 玩法吧 尤其是ARPG 支線任務大概就殺人、收集、跑腿、追蹤 12/27 15:03
→ arrenwu: 最近更是收斂到AVG上面了 哈 12/27 15:03
→ dieorrun: 原PO的分類大概是這種等級的 12/27 15:03
→ arrenwu: 解任務是一種融入遊戲世界的方式啊 12/27 15:03
→ rofellosx: 俄羅斯方塊 是遊戲嗎? 12/27 15:04
是啊,而且真的蠻好玩的
※ 編輯: ak47123121 (111.82.201.135), 12/27/2018 15:04:58
推 killerj466: 像在...人物? 我眼睛比較瞎 要到BOTW動畫風我才覺得不 12/27 15:05
→ killerj466: 像XD 12/27 15:05
推 vsepr55: 就真的像啊,像也沒有不好 12/27 15:06
→ vsepr55: 不如說就是因為在玩家舒適圈才這麼好賣 12/27 15:06
→ killerj466: 應該說 即時動作RPG吧 玩來玩去換感覺刺客可以亂到其 12/27 15:06
→ killerj466: 他遊戲裡這樣 12/27 15:06
→ liontoheart: 大成本的戀愛養成遊戲,如果有公司虧錢也要製作的話 12/27 15:07
→ liontoheart: ,能到達什麼程度? 12/27 15:07
那就3D化,搞一座城市和學校和山上海邊,能購買交通工具載喜歡的女生約會,學校內的女性都可攻略,每個都有獨立的劇情,
→ killerj466: 會感測真人面貌然後甩掉你吧XD 12/27 15:07
推 arrenwu: 戀愛養成遊戲的質 我覺得是要找對人 花錢沒用 12/27 15:07
推 pheather: 如果把同級生那種打工賺錢約會幹砲的方式作成開放世界.. 12/27 15:08
→ killerj466: 聽起來很GTA 12/27 15:08
→ arrenwu: 那個做成開放世界,最難的就是找到可以做設定的人 12/27 15:09
→ arrenwu: 你隨便寫些鳥蛋人格 就會變成爛遊戲 12/27 15:09
→ arrenwu: 光是要能夠創造10個讓人都覺得有意思的女角就很不容易 12/27 15:10
※ 編輯: ak47123121 (111.82.201.135), 12/27/2018 15:10:46
→ liontoheart: 大家想歸想,遊戲公司還是得以市場為考量 12/27 15:12
推 Kennysir: 你會覺得模板化是因為你重點擺在玩法 但現實情境是大部 12/27 15:18
→ Kennysir: 分玩家重點不是玩法創不創新 廠商當然不會花大錢在只有 12/27 15:18
→ Kennysir: 少部分人注重的地方吹毛求疵 12/27 15:18
推 zxcmoney: 大成本的戀愛養成遊戲,不就戀活跟カスタムメイド3D 12/27 15:20
→ liontoheart: 我就隨便舉個低成本的遊戲說 12/27 15:33
推 Sociology56: 身為遊戲的基本教義派我也不認同手遊,特別是轉蛋那 12/27 15:38
→ Sociology56: 種 12/27 15:38
噓 oread168: 俄羅斯方塊好玩 手遊沒半款好玩 don’t fool me.... 12/27 15:54
推 papertim: 那天出3A轉蛋遊戲怎麼辦 12/27 16:14
推 zeolas: 原po希望的應該是2億鎂的賽車遊戲,2億鎂的音樂遊戲,2億 12/27 17:16
→ zeolas: 鎂的格鬥遊戲這樣吧 12/27 17:16