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是沒有到覺得課金就輸了那麼誇張, 但我自己是有類似的案例XD 玩的遊戲是楓之谷,先跟不熟悉這款遊戲的人說一下, 現在楓谷有一個裝備叫做輪迴碑石, 這個裝備穿上後會多出一個技能可以用, 這個技能的效果就是讓地圖的出怪率和怪物量大幅上升(大約三倍左右), 可想而知這個裝備就幾乎變成是每個人練功的標配, 然而我到現在卻還是堅持無輪練功,已經到232等了, 一開始其實沒想很多,只是覺得輪迴太貴, (從之前的兩三千台幣漲到現在已經四五千,覺得一個練等道具這麼貴不值得) 然後我又懶得用租的還要麻煩別人, 所以就一直無輪練上來了, 看很多人這個等級練功都可以三十分鐘打個1x%, 我30分鐘卻只能打將近4%,一開始心理感覺的確頗不平衡的, 但是久了我反而越來越覺得這樣刻苦的練比較有成就感了XD, 某方面來說這也算是一種課金就輸了的概念吧(X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.196.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545773962.A.922.html
sensha: 不會,無課你需要更多的時間,吃飽閒閒沒事幹才有那個時 12/26 06:47
sensha: 間去農,農完也只覺得累,為了比較好的遊戲體驗花錢其實也 12/26 06:47
sensha: 不錯 12/26 06:47
sam8533003: 有人的樂趣就是農啊,錢比你多也無課的大有人在 12/26 07:26
purplemagic: 也是要看練哪個職業啦…… 12/26 08:12
t128595: 我也是一直無輪練功到225,後來無課的朋友有輪了才開始 12/26 08:15
t128595: 借輪... 12/26 08:15
papertim: 2XX能30分鐘4% 當年70等都沒這麼好練 12/26 08:18
bxxl: 有些單機遊戲難度easy 跟hard就是經驗值好賺的差異, 12/26 09:27
bxxl: 不能說選hard就是破壞遊戲體驗吧,選easy就是好的體驗? 12/26 09:28
nekoares: 就看你有沒有把它當作你玩遊戲的一個目標吧 12/26 09:34
xyxhy: 這個遊戲有輪無輪,都比不上外掛輕鬆省力 12/26 10:03
breadking: 無輪練到235 嘿嘿 12/26 10:41