推 AisinGioro: 曠野之息不算3A(戰) 12/27 15:15
推 whatthefk: 定義之戰 12/27 15:16
推 ryoma1: 任天堂不是都小品嗎?哪來3A(戰) 12/27 15:17
推 Sunnyfu: 定義你的定義 12/27 15:17
推 twosheep0603: 定義 到處都是定義 12/27 15:18
推 roea68roea68: 子宮向怎麼會是3A== 12/27 15:18
推 kaj1983: 證明你媽是你媽 12/27 15:19
推 tuanlin: 看到任天堂就先排除3A了 12/27 15:22
→ krousxchen: 任天堂的3A不是3A 12/27 15:23
推 AisinGioro: 眼前的黑不是黑 12/27 15:24
推 kons0815: 大亂鬥算吧,但標題不就說單機,你舉的其他例子是???? 12/27 15:24
推 dos32408: FGO是3A 12/27 15:24
推 kramasdia: 大亂鬥單機可容納8人 很單機啊 12/27 15:26
→ kirbycopy: 他說其他例子 12/27 15:27
推 torahiko: 看上面最愛講3A的那群 可以問問他們XD 12/27 15:28
推 vsepr55: 你的2真的不行啊,連標題都沒看= = 12/27 15:29
我的2只是想確認一下
各位那麼愛講3A 到底什麼是3A啊
還是根本都連3A是什麼都沒有共識
就在雞同鴨講
→ zanns: 開發費多少以上算3A? 不過我更想問3A是哪3個A XD 12/27 15:31
→ tv1239: 3A是宣傳詞啊XD A -> AA -> AAA 不是真的哪三個A 12/27 15:31
→ kirbycopy: 3A的A是AAA的A 沒有具體是哪個單字的縮寫吧 就是評價為 12/27 15:32
→ tv1239: 現在通常是指高成本 高宣傳 高銷量 (不保證好玩) 12/27 15:32
→ kirbycopy: AAA級的意思 但在遊戲界用就只是高開發成本 高宣傳預算 12/27 15:33
→ zanns: 謝謝上面兩位大大解說 12/27 15:33
噓 siyaoran: 3A有定義麻煩估一下 什麼都沒定義遊戲公司是怎麼研發宣 12/27 15:34
→ siyaoran: 傳遊戲的 12/27 15:34
那你來回答一下2是不是都是3A?
→ kirbycopy: 其他我有聽過的就是債券評等 最優良的也是AAA 不知道遊 12/27 15:34
→ kirbycopy: 戲界是不是借用債券評等的說法的 12/27 15:34
→ siyaoran: 都不是 12/27 15:35
笑了 所以為什麼2的都不是3A
你要不要講一下
推 torahiko: 問頭推那幾位最愛說3A的 他們一定最懂~ 12/27 15:35
→ zanns: 古歌3A只說開發費用很高阿?所以具體是多高呢? 12/27 15:35
→ tv1239: 現在比較像是廠商說3A就3A XDDDDDDD 12/27 15:35
→ zanns: 應該有客觀標準吧? 可是任天堂大賣做好像沒在說自己3A? 12/27 15:37
推 reaturn: 不算,通通不算(戰) 12/27 15:37
推 vsepr55: 不要自己扎稻草人= = 12/27 15:38
→ vsepr55: 正常人都覺得OW是3A 12/27 15:38
→ scott032: 錢都花在廣告費的也是3A 12/27 15:38
→ tv1239: 正常人評斷3A的標準似乎是畫面? 12/27 15:38
→ aegis43210: 畫面高品質、投入高成本、高銷量 12/27 15:39
推 jympin: 任天堂都不算3A不是常識了嗎 12/27 15:42
推 jhshen15: 畫面都做不好 還跟別人說高開發成本 會很奇怪 12/27 15:43
開發成本只看畫面?
→ tv1239: 我突然想起有人說 "開發成本最貴的明明就是CV!!!" 12/27 15:45
→ tv1239: "某某角色沒加回來一定是因為CV太貴公司不想花錢" 12/27 15:46
推 arrenwu: 應該說,畫面要好的話 開發成本一定很高 12/27 15:52
推 darkestnight: 我只能說你邏輯有問題 12/27 15:57
推 siyaoran: 遊戲廠商才知道自己研發和宣傳費用多少 才會自稱自己遊 12/27 16:00
→ siyaoran: 戲是不是3A 玩家? 只在評價和銷量這點有關 12/27 16:00
→ Telemio: 3A不通常都指single player game嗎? 這問題是在討論甚麼 12/27 16:05
→ Telemio: 線上遊戲的範疇有人在用3A? 從來沒看過 12/27 16:05
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
wiki可是把LoL跟OW都列在3A喔
wiki都有你要說沒看過我也沒辦法
總之問一下就知道
根本是一個3A 各自表述
推 simon0131: po這篇不就是人嗎 12/27 16:08
推 hiyonikki: 已經提過好幾次 3A 中不包括高畫質,別老是一直用畫質 12/27 16:17
→ hiyonikki: 算進去好不好? 12/27 16:17
→ bestadi: 大亂鬥在日本的宣傳是超越3A吧? 12/27 16:19
→ hiyonikki: 1983 年 Atari 事件後以任天堂為首重建整個遊戲審核機 12/27 16:21
→ hiyonikki: 制,來區分優質遊戲及劣質遊戲,挽留玩家支持及購買遊 12/27 16:21
→ hiyonikki: 戲的信心。最初期是以無缺陷來詮釋,保證遊戲質量,至 12/27 16:21
→ hiyonikki: 九十年代美國遊戲行業開始轉用 AAA 表述。 A 為最高 F 12/27 16:21
→ hiyonikki: 為最低, AAA 就是最高質。 12/27 16:21
推 papertim: 任天堂就是任天堂,無法分類 12/27 16:22
→ hiyonikki: 3A 其實是美國遊戲業界提出的概念,究竟如何定義因人 12/27 16:24
→ hiyonikki: 而異。總的而言,如今比較多人同意(最大公倍數)是: 12/27 16:24
→ hiyonikki: 高質量;高成本;高內容(深度) 12/27 16:24
→ hiyonikki: 高質量,是指遊戲整體。如果只有畫面是 8K 120fps 但 12/27 16:26
→ hiyonikki: 完全不好玩,一周目完結就不想碰,甚至發售後快速拋售 12/27 16:26
→ hiyonikki: 特價之類(咦,望某 76 )都是不過關。 12/27 16:26
※ 編輯: Justice5566 (36.225.94.211), 12/27/2018 16:28:19
→ hiyonikki: 高成本這個比較簡單,投入多少資金人力時間及宣傳,都 12/27 16:27
→ hiyonikki: 有明碼實數可見。巫師三開發團隊二百人,BOTW 三百人 12/27 16:27
→ hiyonikki: ,加上大量宣發,都是高成本的製作 12/27 16:27
→ hiyonikki: 另外整個遊戲的內容要夠龐大。如果花再多的錢只是做橫 12/27 16:30
→ hiyonikki: 板、養小寵物等,由於缺乏廣度,沒有足夠的大體,所以 12/27 16:30
→ hiyonikki: 依然不算進去。這也解釋了為何某些遊戲投入資金再多都 12/27 16:30
→ hiyonikki: 不是 3A ,而為何開放世界又往往是 3A ,遊戲基礎的背 12/27 16:30
→ hiyonikki: 景深度決定。 12/27 16:30
推 aegis43210: 個人比較同意高品質,高質量只是重而已 12/27 16:30
推 hiyonikki: 看到 kaltu 的回答覺得更貼切,就是遊戲的格局。格局 12/27 16:33
→ hiyonikki: 就像人的氣量,有大有小,而當格局大了,很容易(或自 12/27 16:33
→ hiyonikki: 然而然)變成開放世界 12/27 16:33
推 hiyonikki: 至於某些人認為 3A 就是高畫質的遊戲,只能說太狹隘也 12/27 16:35
→ hiyonikki: 太偏頗,好比票房最高的電影直接頒發年度最佳電影獎一 12/27 16:35
→ hiyonikki: 樣 12/27 16:35
→ zanns: 謝謝 12/27 16:40
推 kramasdia: 遊戲質量怎麼算? 光碟幾克重嗎? 12/27 17:03
→ kirbycopy: 難怪NS沒有3A大作 卡帶太輕了 12/27 17:03
噓 jpopaholic: 遊戲質量依SRAM特性,高質量遊戲跟低質量遊戲可能只是 12/27 17:29
→ jpopaholic: 差數莫耳的電子重量 12/27 17:29
推 horseorange: 推個 XD 12/27 17:47
噓 sos911go: google就有的東西不用特別發一篇 12/27 18:23
推 kamener: 曠野只要賣200萬就回本,不像其他3A吧 12/27 20:38