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如題 任天堂招牌之一的瑪利歐大叔 早期的超級馬利歐(撇除美版)在美術上(背景&人物配色) 1.2代是一種風格 3代是一種風格 世界(俗稱4代)又是另一種風格 後來N64時又3D大進化變另一種風格 但之後的2D作和3D作看起來都是同樣的風格 只是畫面變好和做一些細部的修改而已 想問後來為何沒有像早期那樣劇烈的美術風格改變呢? 有八卦嗎? -- 我不是歸人~~ 我是.....燕、歸、人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.149.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545792258.A.58D.html
gfhnrtjpoiuy: 早期是技術力不到才做那樣吧 12/26 10:46
hayate232: 歐美會改美術不是因為2代嗎 12/26 10:46
hayate232: 阿看錯 12/26 10:46
aterui: 3D化的馬利歐都是長那樣吧,後來的2D碼也是3D模組 12/26 10:50
aterui: 2D的馬利歐RPG,偽2D的紙片馬利歐才有別種風格 12/26 10:51
kenyun: 該說3代馬的配色有土味 4代的多彩風格才是一直用到現在 12/26 10:56
Gwaewluin: 你要看當年硬體的繪圖力啊,最早馬力歐的圖片必須要塞 12/26 10:56
Gwaewluin: 入16x16的格子裡,所以才設計了鬍子和頭髮的造型 12/26 10:56
rockmanx52: 順便講一下寶可夢主角一定要戴帽子的原因跟老馬相同 12/26 11:25
maudu: 早期遊戲很厲害 小小容量要想辦法塞音樂圖片 12/26 11:25