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※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : 瑪莉歐的遊戲已經上市30幾年,遊戲到現在還是很熱賣。很熱賣就算了,知道瑪莉歐的人也 : 很多,就算沒玩遊戲的人,多多少少也知道瑪莉歐。 : 玩瑪莉歐的年齡層也是很廣,現在的小朋友也在玩,不會因為是老IP,就只有老人在玩。 : 瑪莉歐的IP為什麼能經營的這麼成功?有什麼要訣嗎?? 這有很多原因,不過現在不管怎麼列出原因聽起來都跟幹話一樣,所以這篇文看看就好 首先你說他熱賣、很多人知道、年齡層廣,原因都有些微不同 首先一款遊戲會熱賣的原因不外乎以下幾樣 1. 好玩 2. 賣情懷 3. 搭上熱潮 基本上前兩個原因都是主觀意識,所以說得更明確點 對於許多人來說,這款遊戲好玩,所以他熱賣 又或者很多人對這款遊戲有情懷,所以他熱賣 至於第三個則是看當時環境而定 至於很多人知道的原因則是因為 1. 辨識度高 2. 容易記憶 3. 宣傳多 相對上面,這部分比較容易有明確概念 首先辨識度高能套用某漫畫說過的,當你將人物弄成剪影,並給其他人看時 你能不能分辨出他跟其他角色的差異。 而容易記憶這部分可以回到最早的瑪利歐 基本上我什麼都不說,哼出「登登 登 登登 登 登」 大概有玩過的人都知道這是開局的背景音樂 當然不只音樂,外型也是其中一個,就不多說了 至於宣傳多這部分,其實瑪利歐宣傳比起某些疲勞轟炸的遊戲來說算少了 大多是靠玩家口耳相傳或網路玩家玩梗宣傳下的成果 搞得圈外人也知道某義大利水管工 接著是年齡層廣 這部分則歸咎於他的畫風、遊戲設計 適合小孩的遊戲不應該有太多繁雜的操作,畫面盡量可愛一點 適合青年的遊戲不應該太過簡單,可以賣點肉來騙騙正充滿青春活力的人 就算是同一個人,在不同年齡層,喜歡玩的遊戲種類多少會有變 當然你可能會想問,這樣適合青年跟適合小孩的特色不是衝突了? 其實並不然,不應該有太多繁雜的操作,但關卡還是可以設計得很有挑戰性 這部分就涉及到遊戲設計的部分,講多了就偏題了,就簡單講一下 正常……或者說最理想的遊戲流程……嗯,這邊先不考慮p2w的遊戲 而且先不算競技遊戲,那考慮進來太複雜 正常遊戲,應該要是存在著玩家會感到困難的地方 但是卻又能讓玩家找到方法能通過那些困難的地方 不能做得太難,但是又不能太簡單 能給提示讓人去思考,但不能直接告訴你怎麼做 又或者設計成多次嘗試後最後總會找到方法也是一種做法 總而言之就是要讓玩家感覺到這是自己找出來的通關方法,那這設計就成功了 而瑪利歐系列的非競技遊戲大多都是符合這種做法的,所以就... 最後是活這麼久的原因 很簡單,就是因為他持續不斷地出新作 這個同時也是前面的「很多人知道」、「會熱賣」的原因之一 因為活夠久,讓沒聽過的人也在因緣巧合下接觸到這遊戲 因為活夠久,所以本著情懷、信賴去衝首發的人也多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.66.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545814181.A.803.html
Vinnie0605: 馬力歐的關卡設計真的是用心,玩起來會很佩服。 12/26 16:51
kkenex: 竟然不是廢文!! 12/26 16:55
kirbycopy: 不是燈燈 燈 燈燈 燈 燈嗎? 12/26 17:08
耶 對 剛剛沒仔細想 我更正一下 ※ 編輯: ask321035 (220.135.66.53), 12/26/2018 17:15:42
jensheng09: 不是噹噹噹噹噹嗎 12/26 17:17
vsepr55: 任天堂的洗腦歌都蠻可怕的 12/26 17:22
vsepr55: 薩爾達傳說的也超印象深刻 12/26 17:22
gn00386614: 最洗腦的還是卡比的グルメレース 12/26 17:32
NukAnah: 中肯給推 12/26 17:33
queen100000: 驢子的knack 2影片其實就完美回答原PO的疑問了 12/26 18:37
queen100000: https://youtu.be/dDagv6SA8nw 12/26 18:38