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Assassin中也不全是弱者 舉個例子: 酒吞 好了 她的面板 筋力 A 耐久 B 敏捷 B 魔力 A+ 幸運 D 寶具 B 從數值上根本看不出是下四騎 甚至還超出很多上三騎 更何況戰鬥不是說誰比較強就一定會贏 強者翻車的例子也不在少數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.157.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545745842.A.4E2.html ※ 編輯: GodV (114.39.157.96), 12/25/2018 21:51:40
Owada: 那個面板不是會因主人而改變嗎 12/25 21:52
確實Master供魔不足的話面板會稍微下降
johnli: 非冬木的本來就不適用這個說法 12/25 21:52
emptie: 那面板的可信度就跟武當評分差不多 12/25 21:52
※ 編輯: GodV (114.39.157.96), 12/25/2018 21:55:37
swbthj: 面板僅供參考 面板最好看的B叔三條線都是抬轎的命 12/25 21:54
qaz223gy: 面板因人而異 12/25 21:56
JohnLackey: 參考價值跟泡麵封面一樣 12/25 21:59
yoyoyin0119: 參考價值約等於A片封面 12/25 22:01
johnli: SERVANT斷手斷腳 重傷都可以靠魔力回復 12/25 22:04
johnli: 原作就說白兵戰要決勝負很難 12/25 22:05
orze04: 靠魔回復要看Master 12/25 22:05
jumboicecube: 實際上根本都是寶具放置架,面板數值只能拿來看 12/25 22:06
gaym19: 除非從者平A就有寶具威力 不然面版基本上就 12/25 22:08
jumboicecube: 也是因為作家們都把這種地方用來調整劇情走向 12/25 22:15
jumboicecube: 所以"數值差距極大但還是贏了"和"數值差太多沒得打" 12/25 22:16
jumboicecube: 這兩種根本矛盾的劇情都會出現。方便是很方便,但 12/25 22:17
jumboicecube: 這種狀況多了,最後就變成 面板數值僅供參考 12/25 22:17
johnli: 劇情裡的表現也都是比起面板 有近戰技術更有優勢 12/25 22:20
sad141: 近戰技術的例子就是大狗和咒腕啊兩個人面板前三項完全一樣 12/25 22:21
sad141: 但一個壓著紅a打,一個被紅a壓著打 12/25 22:21
orze04: 藍傻要不是幸運高 開場就死了 12/25 22:22
jumboicecube: 你是指這個面板數值大輸,近戰技術也輸,但交戰起來 12/25 23:06
jumboicecube: 卻殺了巴車六命的紅A嗎?XD 12/25 23:06
zx1027112233: 狂b叔戰鬥技巧應該偏向本能,武藝可能沒剩多少,至 12/26 09:51
zx1027112233: 於強弱就是編劇方便 12/26 09:51