作者hoanbeh (孫南)
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標題[情報] 九宮格對抗魔物少女 手遊竟然可使出「存
時間Wed Dec 26 12:16:40 2018
【新Game速試】 九宮格對抗魔物少女 手遊竟然可使出「存檔大法」?
12/26 00:05
《魔法少女》這個題材早已在日本動漫界存在一段長時間,在日本方面則因為《魔法少女
小圓》又再重新興起,早年更推出手機遊戲。近日終於有港台版,接下來就為大家介紹一
下玩法。
《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》是一款回合制的RPG遊戲,玩家須控制九宮格上的人物進
行攻防戰,玩家在首回合會隨機抽出五張行動卡,而行動卡可分為三個種類,包括加速、
爆裂及蓄能。加速的功能是用作回復魔力同時向對方作出低傷害的攻擊,爆裂則是向對方
發動範圍技能,可波及直排三行或橫排三行的敵人,若對上頭目戰的時候則可對頭目造成
多次傷害。蓄能就是提升下一張行動卡的效果,最大可積蓄二十次,中間同樣會對敵方造
成小傷害。
當同一個角色作出了三次行動後,就能以連繫值發動連繫技能,把技能效果帶給其他角色
,例如角色可集中攻擊力一次過對敵方造成爆擊。若同一個角色在一回合內同時發動三張
行動卡,其攻擊力會連帶加乘效果。
每張行動卡使用後皆會回復魔力,視使用的卡片種類而言,當其中一位角色的魔力儲滿後
,就能發動必殺技,雖然必殺技的威力極高,但正常儲魔的回合最少要四至五個回合,此
時玩家最好還是因應對方的排位使用爆裂卡,減少對方造成的傷害又能在單回合中擊敗對
方。
這邊有個小提示 ,一般RPG遊戲若果戰況不利,玩家必須戰死方可重新開始,但這款遊戲
中能運用「存檔大法」,即利用關閉遊戲後重新開始的方式,重新回到決定性的回合,再
制定對己方有利的戰術。
總結
遊戲中的九宮格玩法雖然不算新,但因為遊戲的行動卡系統令回合中間的攻擊變化更大。
而且,若大家有看過原著動畫,對動畫中的所有故事人物必會更投入。順帶一提,這款遊
戲的動畫版將於2019年開播。有興趣的朋友一定要留意了!
製作:Weta
Save & Load大法助你控制戰局,對玩家非常不利的戰況不再出現。
https://static.appledaily.hk/images/e-paper/20181225/large/1545725327_f2ba.jpg
組隊人數盡量不過三人就可,因為超過三人會令攻擊機率改變,儲行動卡的限制更大。
https://static.appledaily.hk/images/e-paper/20181225/large/1545725328_7d35.jpg
https://tinyurl.com/y9hobza8
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推 davidex: FGO: 12/26 12:17
※ 編輯: hoanbeh (36.238.50.45), 12/26/2018 12:19:00
噓 amkikau: 三小鳥標題 12/26 12:20
推 inconspicous: 跟F有87%像 12/26 12:20
噓 ballby: 這日版就有的,別把這當新聞! 12/26 12:21
推 iwinlottery: 閃退不行喔 12/26 12:28
推 DuckZero: 這遊戲本來就是學FGO那套系統的... 12/26 12:42
→ bbkingck: 為何好的不學 12/26 12:49
→ yellow3621: 同個開發商嗎.... 12/26 12:49
推 ar0sdtmi: 是日本遊戲當然是“學習”或“致敬”了 西洽標準 12/26 12:58
→ linzero: 中斷遊戲重來是因為手游的特性吧。因為為了減少連線流量 12/26 13:01
→ linzero: 或者連線有時不穩。所以強制要跟伺服器連線的次數不會設 12/26 13:01
→ linzero: 太高。所以在一些跟伺服器某個連線步驟前關掉,就會跳回 12/26 13:03
→ linzero: 上一步驟的狀態。甚至有的為了避免一些特殊BUG,所以某些 12/26 13:04
→ linzero: 條件下甚至會直接跳回整場戰鬥最開始的階段 12/26 13:04
→ linzero: 要避免這問題的理想狀態當然是跟OLG一樣每個動作都要連回 12/26 13:07
→ linzero: 伺服器 12/26 13:08