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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 開放世界探索 + 角色成長 + 裝備鍛造素材收集 + 即時戰鬥 + 各種支線任務 : 白話一點,就是現在的遊戲玩法,幾乎如下所述: : 在第一或第三人稱視角下,遊戲"只"控制主角一個人,四處對話看劇情, : 接到任務後去戰鬥殺敵,路上順便採點素材,打倒BOSS後拿到新裝備, : 同時升級了能學新技能,最後回去交任務順便拿獎勵。 : 差不多就是【劇情>探索>戰鬥>升級>劇情>探索>戰鬥>升級】 這在Gamker討論開放世界的影片中已經暗示好幾遍了 你只要有足夠的財力,想盡辦法把一個劇情導向的故事遊戲做得真實 就會開始建構一個足夠真實足夠說服人的世界 那麼你無可避免地會發現你自己正在做一個開放世界遊戲 下面一推文倒果為因就是這個原因 你問為什麼遊戲製作人一旦有了開發能量,就不做非開放世界的遊戲了 那你就問反了 是因為一旦有了足夠的開發能量能夠把遊戲做得貼近現實 那麼他就會自動變成開放世界 什麼橫向捲軸、戰棋之類的小格局類遊戲模式對於遊戲製作人而言 就只是開發能量(技術力(開發+玩家執行)、資金)不夠的妥協而已 你要找那種有足夠的技術力卻決定把小格局做到極致的製作人 那很抱歉,很難說服投資人的,就算眾籌路線也很難說服人 只能以Retro復古之類的名目出來混點存在感 所以觀察最近的大製作(俗稱3A)遊戲,只有非劇情類遊戲會是別的玩法 例如經營模擬、4X 你一旦想要撰寫一個故事,首選就是建構一個符合你的宇宙觀的世界,也就是開放世界 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.68.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545895203.A.C58.html ※ 編輯: kaltu (111.248.68.207), 12/27/2018 15:22:11
vsepr55: 哈哈 12/27 15:23
emptie: 畢竟要讓玩家體驗劇情跟世界,這樣的做法目前看起來還算 12/27 15:30
emptie: 挺不錯的 12/27 15:30
aegis43210: 而且開放世界能加入更多彩蛋和無限擴充 12/27 15:38
hacker725x: 大概是新玩家身在福中不知福,抱怨家裡廚房每天煮滿漢 12/27 15:46
hacker725x: 全席沒創意,為什麼就不能弄泡麵或速食呢 12/27 15:47
arrenwu: 樓上是在講千島院楓嗎? 12/27 15:54
max2604: 就跟一開始手機趨勢是越做越小,現在是越做越大 12/27 15:55
d630200x: 樓上那是因為可以看A片 12/27 16:33