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https://www.businessweekly.com.tw/magazine/Article_mag_page.aspx?id=68596 遊戲龍頭向「錢」走,新手遊一片倒讚 暴雪得罪玩家的下場 市值一天掉千億 https://ibw.bwnet.com.tw/image/pool/2018/12/29db16b733cee97f304310b871c7b4e7.jpg
「你們不是都有手機嗎?」暴雪高層為新手遊如此辯護。玩家卻在暴雪宣傳影片下留言「 我們不會忘了這次背叛。」(來源.取自BlizzCon網) 國王數位每月活躍用戶數,是暴雪的7倍 做什麼事能讓公司市值一天蒸發新台幣1000億元?答案是發布新手遊。這種奇事出在電玩 遊戲龍頭暴雪(Blizzard)身上。招牌遊戲移植手機、無預警停辦電競,暴雪「賺快錢」 之舉被玩家和市場打臉,這是它從「顧玩家」轉型為「顧股東」的結果。 推新手遊、停辦電競 逐利行為傷透玩家的心 暴雪是電腦遊戲界王者,史上最暢銷電腦遊戲前十名,有五款是出自它旗下。在玩家心中 ,暴雪就是品質保證,但近來它的作為卻讓玩家罵聲連連。 首先就是手遊事件。2018年11月,暴雪在年度慶典活動宣布新遊戲,原本玩家期待的是《 暗黑破壞神》(Diablo)系列新作,不料卻是掛著此招牌的手遊,玩家罵聲不絕。該手遊 宣傳影片推出一個半月,倒讚數是稱讚數26倍。暴雪新手遊宣布隔日股價大跌,市值一天 縮水新台幣1000億元。 一個月後,又爆發停辦電競事件。《暴雪英霸》(HotS)總獎金數超過1700萬美元,是遊 戲史上獎金總額排名第六的賽事。暴雪舉辦此賽已8年,2018年12月中卻無預警宣布將停 辦,又激起玩家怒火。網站「遊戲玩家」(The Gamer)引述該賽事選手洛伯(Lauber) 的話:「和傑出隊友辛苦訓練6個月,卻得到一堆狗屎。」 推新手遊、停辦電競,皆是逐利行為,其他公司做沒事,暴雪做卻遭炮轟。這是因為暴雪 過去「顧玩家」形象太成功,一旦做出這些賺快錢、砍成本的逐利行為,玩家被背叛感也 特別嚴重。 暴雪出道後以堅持品質著稱,若質量未達標,即使曾投入大筆成本開發的半成品也不惜砍 掉。從《星海爭霸:暗影獵殺》(StarCraft:Ghost)和《泰坦》(Titan)計畫,都是著 名例子。 這種投資成功建立起「暴雪出品,必屬佳作」的形象。從玩家、電競選手到背後工作團隊 ,他們相信暴雪會照顧玩家,不像其他公司見錢眼開。如今他們發現暴雪不在電腦上開發 招牌新作,卻向快餐式手遊靠攏,又無視玩家突然取消電競,被背叛感自然特別嚴重。 手遊普及率高銷量至上,無法再堅持慢磨 但暴雪亦有苦處。以停辦電競來說,暴雪的官方聲明是開發遊戲太多,「現在我們已推出 與尚未公布的遊戲數量,已超越以往任何時候,」因此聲明說「讓遊戲設計師轉移到其他 遊戲。」 為什麼暴雪要開發這麼多遊戲,像過去一樣「十年磨一劍」,隔好幾年才推一款高品質遊 戲不行嗎?答案是大環境今非昔比,暴雪自家的產權結構,也不容許它有這種自由。 首先,暴雪遊戲的主力平台是電腦,但個人電腦前景已大不如前。最新2018年第三季統計 顯示,全球個人電腦出貨量,和十年前相比少了近1500萬台。手機雖然遊戲畫質與運算能 力都比不上電腦,但普及率蒸蒸日上。暴雪再怎樣堅持品質,也不可能無視這種大環境而 不做調整。 其次,暴雪能「十年磨一劍」,和它過去身為獨立工作室有關。過去暴雪只須對玩家負責 ,但在被收購後,如今它已是「動視暴雪」集團一分子,除了玩家,暴雪還有股東要顧。 如果品質不能轉化為實際獲利,暴雪在股東眼裡就沒有存在價值。 https://ibw.bwnet.com.tw/image/pool/2018/12/6fbb40d9bcb33a7b592496827118c5f8.jpg
3公司2018年第3季成績比較(圖表製作者.楊少強) 集團同儕競爭強不賺錢就沒資源開發遊戲 過去暴雪只須超越自己,在加入企業集團後,它還須超越別人。同集團的動視( Activision),幾乎年年都推新遊戲。暴雪招牌遊戲《魔獸世界》(World of Warcraft ),2015年玩家人數為550萬人,也只剩全盛時期一半,後來暴雪不再公布此數字。 尤其在「動視暴雪」收購「國王數位」(King Digital)後,對暴雪處境帶來更大挑戰。 國王數位旗下的知名遊戲《Candy Crush》,能定期帶來大量人潮與金流。最新財報顯示 ,國王數位每月活躍用戶數,是暴雪7倍以上,營業利益率也更高。 在這種競爭下,暴雪很難再堅持「慢工出細活」,何況電腦遊戲開發成本遠高於手遊。玩 家或許更青睞畫面更優、劇情更屌的電腦主機遊戲,但在股東眼中,像《Candy Crush》 這樣低成本、高收入的遊戲,才是未來希望。 若暴雪不能證明自己能像同儕一樣,也能為股東賺大錢,它在集團裡獲得的資源只會越來 越少。因此暴雪將招牌遊戲移植到手機、停辦有8年歷史的電競賽事,正是要集中資源「 以『手』養『電』」(以手遊養電腦遊戲),先求生存再談理想。就如美國開國元勛富蘭 克林所說:「口袋空空,腰挺不直。」 從「顧玩家」到「顧股東」,暴雪轉型再次證明龍頭也不能一成不變。股東或許會為暴雪 的轉變感到開心,玩家卻因為它的轉變而失望。曾是玩家心中金字招牌的暴雪,或許也沒 想到這一天來得這麼快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.141.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545925990.A.471.html
nok1126: 沒事兒 等等DI出來一飛沖天 超越蘋果不是夢 12/27 23:53
JamesChen: 股價暴跌就是有人賣 也就是說股東都不買帳 12/27 23:54
JamesChen: 倒底哪裡顧股東了啦XDDD 12/27 23:54
JamesChen: 頂多是暴雪以為這樣有顧 12/27 23:54
a23962787: 最近美股本來慘ㄅ 12/27 23:56
r98192: 這文章是中國的? 還是越來越多的人 質量品質不分? 12/27 23:57
newgunden: 語言中共化的推手就是記者阿 12/27 23:59
kaj1983: 眼看他起朱樓 眼看他宴賓客 眼看他樓塌了 12/28 00:02
REDF: 那就讓他倒吧 12/28 00:03
chopper594: 質量未達標是做完遊戲後還要先秤重嗎 12/28 00:03
r85270607: 國王數位是哪家? 12/28 00:06
kevin252673: 對一間動畫公司要求這麼多幹嘛... 12/28 00:07
bladesinger: 做candy crush的那家 12/28 00:07
sillymon: 腦粉出的去,手遊進得來,BZ發大財 12/28 00:11
abjx: 沒42 沒42,等DI出就一堆人喊真香了 12/28 00:11
BSpowerx: 看現在板上一堆雲就知道支那語侵蝕有多嚴重了 12/28 00:13
plzza0cats: 暴雪自爆+川普亂講話 12/28 00:18
wiork: 所以量是做了哪些遊戲.... 12/28 00:21
Briefs0321: 這篇到底在公三小 12/28 00:23
peterw: 感覺這篇好像誰想用暴雪當例子為自己洗白 12/28 00:31
peterw: <是誰>,少打一個是 12/28 00:34
lankawi: PC玩家怎麼可能能接受手游那種劣質遊戲= = 原本客群在哪 12/28 00:39
lankawi: 都不知道 慘 12/28 00:39
bloodruru: 笑死 我們不會忘了這次背叛 XD 12/28 00:57
sos911go: 論數位版遊戲的質量有多重 12/28 00:57
HHH555JJJ: 電腦比10年前少賣1500萬臺 這統計一點論證能力都沒有 12/28 02:17
HHH555JJJ: ,你有考慮到零件嗎?而且也不知道總體是賣多少台 12/28 02:17
Ekmund: 現在我希望他死得越快越好 動視不賣 暴雪就只能更財報取 12/28 02:31
Ekmund: 向 但動視八成也不會出掉 所以最好的結局是盡早玩完 核心 12/28 02:31
Ekmund: 人員出來另組工作室 像黑島那樣重生 12/28 02:31
Ekmund: FUCK YOU ATVI. 今晚出掉持股 轉抱AMD 12/28 02:33
jojo919: 玩家才是錢的來源 12/28 06:29
tw19930419: 推手並不只是記者,一堆低能整天雲來雲去才是最大幫兇 12/28 07:43
tw19930419: 。 12/28 07:43
laigeorge89: 品質啦幹 12/28 08:14
ronga: 看看steam的成功,就算繼續出電腦版還是能賺阿 12/28 08:44
jacky3838: 一千億怎麼算的 給個圖表 12/28 10:03
ihero: 時代悲歌 12/28 10:38
Hsu1025: 語言不就這樣,一直相互影響,被日語影響你怎麼不說被日 12/28 11:40
Hsu1025: 語侵蝕,有配音員不說說聲優,我也討厭中國啦,但是不必 12/28 11:40
Hsu1025: 對語言用詞太敏感 12/28 11:40
merihim: 網易跟暴雪德夢幻合作 怎麼可能賠錢~ 12/28 11:55