→ carzyallen: 強制觸發劇情會變成靠北沒有自由度 12/29 08:20
→ LipaCat5566: 勝利條件改一下 防守 殲滅 必輸的戰役絕對不放 12/29 08:23
推 hedgehogs: 放著讓電腦自己跑也會出現很逆天的結果 12/29 08:28
推 ieyfung: 反了吧 應該是非玩家操控的勢力不會完全按照史實走才對 12/29 08:45
推 ieyfung: 我自己常常是不亂擴張乖乖龜著等劇情結果電腦勢力狂暴走 12/29 08:48
→ ieyfung: 想調整連凹都凹不回來 12/29 08:49
→ leafland: 你玩三國無雙八,在事件發生前統一中國,然後觸發歷史 12/29 09:16
→ leafland: 事件會發現勢力又都變回來了耶 12/29 09:17
→ leafland: 所以這是你希望的吧? 12/29 09:17
推 kenkenken31: 電腦自己就會亂打了 12/29 09:25
推 aterui: 因為光榮遊戲很重視人物,不是那個人在那個位置都不會有事 12/29 09:27
→ aterui: 歐美遊戲比較會把國力當整體單位,EU4連將領名字都是隨機的 12/29 09:28
→ aterui: 頂多某一年出現一個比較強的史實人物,不用他也無所謂 12/29 09:29
→ gino0717: 沒有世界線收束的功能 12/29 09:29
→ aterui: 事件就是你用這個國家打到什麼地方,宗教比例為何等觸發 12/29 09:30
推 Kakehiko: 難道要像民國無雙一樣時間到強制觸發?好不容易練好的 12/29 09:59
→ Kakehiko: 角色就這樣消失或變敵對勢力? 12/29 10:00
推 s51007john: 這種遊戲100個玩家就會有100種玩法 強制收束並不是什 12/29 10:10
→ s51007john: 麼好辦法 12/29 10:10
推 a103232: 有開關就好一點吧 收GC的時候 12/29 13:03
→ b85040312: 乖乖照著走的話不就很無聊 01/01 21:02