作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)
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標題Re: [討論] 悲劇 = 深度???
時間Sat Dec 29 08:09:30 2018
※ 引述《cat380015 (NTFc)》之銘言:
其實不用講這麼複雜啦
戲劇的本質就是面對一連串的問題和衝突矛盾(事件)
技術上粗略點來說
問題有解就算喜劇
反之難解或無解則為悲劇
比如說主角撿到一億元
如果劇情接下來的發展是主角如何過著幸福的生活
那就沒什麼好看的了
而如果主角因為這一億元而產生了各種各樣的問題要面對
這才是一個戲劇的產生
所以戲劇的本質就是"提出一個難題"
以魔法少女小圓來說
就存在著至少四個難題:
1少女的生活中有著困境
2實現願望會脫離人理
3魔法少女死後會變成魔女毀滅世界
4巨乳圓神改變了對魔法少女不公平的系統,卻永遠脫離了現世
虛淵玄提出了扣人心弦的問題
在給出解答後卻又馬上引出更困難的難題
所以魔法少女小圓的劇情才會充滿爆點,引人入勝
喜劇容許荒謬作弊解
而悲劇則容許荒謬無理難以回答的難題
所以說提出的議題難度越高
一般來說就會被視為越有深度
而且悲劇會強迫視聽者面對冷酷的現實
沒有奇蹟沒有機械降神
對現實世界來說
不幸就像引力一樣,無所不在,是熵增的自然過程
而幸福才是稀有的,逆熵的
這就是悲劇為什麼會被視為更有深度的原因
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/29/2018 08:17:30
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/29/2018 08:32:25
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/29/2018 08:39:56
→ the0800: 照這理論,賦新詞強說愁都很有深度了 12/29 09:20
→ cat380015: 對我來說小圓的結局就是機械降神 所以一直不是很喜歡XD 12/29 13:01
→ cat380015: 但圓犧牲後還是有新的事件要解決 也算可接受 焰醬QQ 12/29 13:03
→ cat380015: 如你說的戲劇就是要提出問題 問題可大可小看作者發展 12/29 13:04
→ cat380015: 這些問題是否能讓觀眾帶出/延伸出新的思考? 12/29 13:05
→ cat380015: 個人認為就是判斷是否具深度的一個標準 12/29 13:05
→ cat380015: 悲劇或喜劇也只是後人方便定義的一種分類 12/29 13:06