作者ppgame (虎紋蜜瓜)
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標題Re: [閒聊] TCG類型的遊戲很賺嗎?
時間Thu Dec 27 20:51:53 2018
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 像是那種爐石、到現實的遊戲王、寶可夢
: 嚴格來說還有那個街機(LL、艦女人、甲蟲...以下略)
: 那一類型的交換式卡片會不會讓營運方印卡跟印鈔票一樣?
可以說是,也可以說是
頂尖那幾款的確是印卡像印鈔,但每年都有新的tcg出來,撐不到1~2年就倒了
所以tcg是非常寡頭,新進入者幾乎沒辦法生存的市場
: 光是稀有的雷亞卡那個卡面跟啥雷射、浮雕、金閃...就不知道讓多少人乖乖掏錢出來了
: 更別提要組出一套完整的、又猛的牌組所要花的錢又更多了
這裡有個誤解,官方並不會因為印多強的卡而直接受益
受益的是卡商,官方再怎麼賣,每包都是公定價
要說因為印強卡,所以卡包賣得特別多,倒也不一定
多的時候是一盒的成本全都落在一兩張卡的價值上,實際開盒數依然沒有增加
: 不過有人願意無償換卡也是另當別論了
: 想問一下,通常這一類的遊戲在各季或年底財報上會不會佔有一席之地?
一樣是前面的說法,賺,但能賺的也只有前面,甚至就是那幾家老牌的tcg
Tcg不論是學習成本還是經濟成本,都比其他遊戲來得高,所以新玩家進入不易,老玩家
也很少有心力一次經營多個遊戲
所以新的tcg想進來搶市場是難之又難
基本上就我所知,日本差不多每年都有新的tcg上市,不過常常都想要下猛藥,卡片通膨
飛快,害自己沒多久就自爆
又或是各種鎖國政策,讓卡片只在國內流通,到國外差不多就變收藏品而已
就連本該無國界的電子卡牌也一樣
對,我就是說sv辦的世界大賽(之日本總冠軍選拔賽)!!
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推 andy0481: 你在說啥 強卡100000000000%影響卡包銷售力 12/27 20:56
→ andy0481: YGO有神手坑的4 8 12尾數卡包都是缺貨好幾個月的 12/27 20:57
→ andy0481: 實際上玩家就是會追著主流跑 能影響主流強度的卡包就是 12/27 20:57
→ andy0481: 比較多人拆 不管是賭博拼回本還是大量拆轉賣都是 12/27 20:58
推 ZMTL: 其實官方還是可以從印卡賺錢,有那種定期印稀有強卡合集包, 12/27 21:16
→ ZMTL: 然後賣比較貴。 12/27 21:16
→ howardjou: ChaosTCG10年,宣布明年收了 12/27 21:22
→ carzyallen: 最後一段的因果關係有點弱 12/27 21:24