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※ 引述 《oneJack (JackSon)》 之銘言: :   : 這些都可以撈到或是用平常存下來的魔方造到 : 根本不用啥課金 :   : 課金的點在於精美的live2d : https://twitter.com/azurlane_staff/status/1078216602900787200?s=21 :   : 這真的是唯一一款我認為能反攻日本的超強手遊 :   : https://i.imgur.com/bzTYIvA.jpg : 放開那個蠻啾! 有膽衝著我來! : ----- : Sent from JPTT on my iPhone :   http://bit.ly/2LDUdxo 為何玩《碧藍航線》?日本玩家:日系手遊政策根本把玩家當白痴 中國原產手遊《碧藍航線》自從於今年下半年登陸日本以來,除了在玩家數和業績方面戰果 斐然,許多繪師和業界名人亦搶搭這波風潮,創造出不少話題十足的事件,說是年度最新黑 船也不為過,到10月下旬,《碧藍航線》已獲得日本手遊人氣排行的第2名,受歡迎程度連 原產國市場都瞠乎其後。 在這之前,受到遊戲開發費用和人事費高漲影響,雖然知道中國ACG的名聲就跟MIC製品一樣 缺乏在日本的品牌效應,許多中小型日本遊戲商還是寧可持少虧為贏的政策,逐步以代理中 國手遊取代自主開發的作品。不過絕大部分都沒沒無聞,要說正式在日本市場殺出一條活路 而且玩得有聲有色的,在《碧藍航線》之前大概沒有一款外籍兵團辦得到。 是甚麼樣的動機和差異使日本玩家們放棄過往成見,轉而接納這款畫風和題材都不算新穎的 遊戲呢?10月底,一篇題為「玩《碧藍》而看穿日本手遊本質的人們」(『アズールレーン 』を遊んで日本の大手ソシャゲを見切った人々)的文章開始在日本網站上流傳,撰文者自 稱是個最近才開始玩《碧藍》的日系手遊玩家。對於中日兩國的手遊經營模式差異,撰文者 直言:「中國手遊的優勢在於經營體系十分健全,我十分訝異日本手遊竟然如此把玩家當傻 瓜耍。」為避免斷章取義,在此提供全篇原文翻譯,僅供對手遊業界有興趣的讀者充做參考 。 最近開始玩《碧藍航線》。 這是款由bilibili動畫的子公司開發配信的手遊,內容主要為操作擬人化的美少女艦船,為 了對抗謎之勢力、守護人類而展開戰鬥的遊戲,這設定聽起來還真有些似曾相識。 這款雖然製作品質頗高,但畫風和設定明顯流露出中國御宅文化的遊戲近來幾個月在社群網 站引發極大的關注度,這並非沒有原因:因為它的營運體系十分「健全」。 說起來,我本來其實是不太愛玩手遊的人。倒不是說覺得手遊沒遊戲性可言,我也很清楚這 種用手機拼命下去農,享受作業性的遊戲也有其魅力所在。只是如今,日本手遊商營運腐敗 ,把玩家們當白癡的程度實在遠高於我所能想像。 而《FGO》就是最標準的範例之一,我本身也是因為很喜歡《Fate》系列所以開始玩,但實 在很讓人心寒。這遊戲可說是完全的反烏托邦,感覺就像個心理學家為了進行某種社會實驗 而營運的。 總歸一句話就是很糟糕,該遊能成為正規戰力的SSR(☆5),需要用抽一次3百日圓的稀有 轉蛋下去抽,排出率只有1%,何況這1%仍是混雜了有用的和沒用的渣卡,想抽出一張值得 留的好卡,一次不花個至少幾萬日圓就別想了。 這怎麼想都很怪唄? 花了好幾萬終於拿到卡後,接下來就是麻煩到令人絕望的技能升級,要打上幾千場關卡,付 出無數的時間和勞力,這就是這款遊戲構成的基本流程模式。 我也另外接觸過許多手遊,詢問過他人的意見,結論是不止《FGO》,其他日本手遊也半斤 八兩,差不多都這樣。 看看其他國內頂尖的人氣手遊,如《龍族拼圖》、《怪物彈珠》、《偶像大師灰姑娘女孩》 等,雖然名稱可能會有「特別抽選」或「精選卡池」等差別,但幾乎都維持在差不多的價格 和機率水平(300日圓/SSR1%),遊戲差異這麼大,抽獎機率還能保有如此驚人的一致性 也真是讓人不得不佩服。 當然我這樣說不是呼籲大家當無課玩家,遊戲好玩的話付錢也沒甚麼。但是像這樣為了得到 某從者拼命砸錢成為理所當然、培育一個角色花無數時間成為理所當然,我只能說這樣的遊 戲不是給人玩,是在把人當遊戲玩。 另外我聽說,《FGO》微課金玩家的定義是每個月花2~3萬圓左右的。大家有沒有想過,每 個月花這樣幾萬都足夠讓你加入高級健身俱樂部的會員了,這樣講雖然不太重聽,但一般人 都該清楚量力而為的道理。 我並不想貶視社群類遊戲,但某些遊戲的吃相實在難看。就算只看App Store、Google Play ,還是有許多售價合理又優質的App,這種抽一次300日圓的玩意實在讓人懷疑訂價者的心態 。我不會強求營運方具備良知,但最起碼請有點常識。 回過頭說,那麼《碧藍航線》讓人驚嘆之處在哪呢?就在它的課金行情十分合理。如果照先 前說日本手遊的標準行情約是「1回300日圓、SSR1%」,那碧藍的標準差不多就是「1回120 日圓、SSR7%」;只要課個差不多一萬,幾乎都能拿到想要的SSR。我到現在才課了大約5千 ,還剩一半沒花完。 這樣不是很妥當嗎?畢竟這只是為了打發瑣碎時間而玩的遊戲,花個幾千就很夠用,花個幾 萬就算重度玩家,這才是常識性的課金範圍。而且這遊戲即便是低稀有度等級的角色,也能 擁有和SSR接近的性能(這裡指的可不是和其他手遊那樣牽強附會的說法),只要以普通的 步調跑流程就能讓角色順利成長,充分考量了用零碎時間也能玩得很盡興的需求。 從遊戲系統來看,這遊戲也做得很不錯,角色們的強度主要取決於經驗值、裝備、技能三方 面。經驗只主要下功夫去練,裝備方面就有相當的運氣要素,還有靠課金購入的各種服裝、 資源等充實的培育系統。和致敬原作《艦隊收藏》相比之下,《碧藍航線》更具備有手動操 作的射擊戰鬥系統等引人入勝的遊戲模式。 上述提及的一連串特色,使這遊戲不是一款除了課金轉蛋一無所有,而是尊重、並能讓廣大 讓玩家們充分享受樂趣的作品,這點做的很棒。普通進度遊玩所需的時間和金錢都很有限, 深度玩家也能選擇投入大量時間金錢去深入研究。 包含我在內,最近迷上《碧藍航線》的許多人,都是對日本手遊的既定模式感到失望的玩家 。近來,日本手遊的市場已經是群魔亂舞的狀態,看著許多粗製濫造的作品一個接一個推出 ,讓人不禁聯想這就是長年加拉巴哥化的下場(當然,海外作品的糞作也是一點都不少)。 說是這麼說,不過《碧藍航線》也才在日本推出沒多久,以後會變怎樣也沒人說得準。說實 話,也有可能會以不如人意的結果收攤,畢竟App需要深遠的眼光。 但是,無論如何這遊戲都打響了革命的一槍,只要能讓這種常識性的經營體系在廣大玩家群 中逐漸擴散,現有的日本手遊就能從中汲取經驗,提升遊戲品質。 最重要的,不在於今後《碧藍航線》會以如何的下場收尾,而是如前所述的, 日本廠商們的經營體系即便不能吸取這樣的「良知」,也應該得到基本的「常識」。 我們都很清楚,經營遊戲不是開慈善事業,但當大家在一款本質不甚了了的作品付出幾萬幾 十萬的情況成為家常便飯時,怎麼看都是違反正常邏輯的。而課不了這麼多錢的玩家就必須 忍受極度不平衡的對待,也讓人難以想像這是個有良心的營運該有的表現。 即使再怎麼用人類的賭性和自我表現的慾望去糊弄人,還是無法掩飾這樣經營的合理性。 近年來如此的遊戲經營和手機App的模式完美結合,深入人類社會。但就如先前所說,問題 並不在手遊的本質,不管怎麼說智慧手機和手遊也是因為符合現代人生活模式才能成為主流 ,也仍有很多不錯的手遊以合理的模式經營著。 所以,如果《碧藍航線》的合理經營模式能在日本遊戲業界引發關注,為這池子注入新的活 水,那就再好也不過。 當然,許多優秀的手遊多如繁星,而今天如此「日本風」的遊戲能成為眾人關注的焦點,對 我來說是個前所未有的好消息。 這篇文章開頭就是碧藍航線日本第二名的榜單 下面也引用不少日推主的意見,我想是有憑有據的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.113.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545965537.A.4EA.html
hpw841031: 碧航到底在賺什麼,認識在玩的也沒什麼在花錢(skin?)12/28 10:58
Ttei: 玩這麼久才花五千,人家賺屁 12/28 10:59
RoaringWolf: 身為專版版主的我也不知道,skin跟月卡吧12/28 11:00
RoaringWolf: 我有算玩一年的金額,月卡日幣960*12個月,加上鑽石 12/28 11:03
RoaringWolf: 加倍重置前全部買完,大約就三單左右 12/28 11:04
vm4m06: 日本手遊和大陸手遊有一點不同就是定價,其實轉蛋的價格12/28 11:05
vm4m06: 都是依照兩國消費物價來訂的,大陸的消費物價就是沒比日12/28 11:05
vm4m06: 本貴,所以日本覺得還ok的價格在大陸或是台灣人眼裡就覺得 12/28 11:05
vm4m06: 貴12/28 11:05
as2s2ss2s: 我花錢只買船位跟戒指12/28 11:08
s32244153: 平時月卡和活動時期的寶石連造阿12/28 11:11
cactus44: 可是這篇是一年前的舊文了欸...12/28 11:12
好啦 今年的給你 http://bit.ly/2LAY8Ly ※ 編輯: Sinreigensou (223.136.113.93), 12/28/2018 11:15:33
cactus44: 而且上個月日服課金量正好掉到最低點... 12/28 11:16
lordmi: 這就是兩地PM對arpu的看法不一所造成的差異 12/28 11:22
lordmi: 另外一個很大的差異是中國的主要課金層是外地來都市謀生的 12/28 11:24
lordmi: 中下階層,在虛擬世界裡尋求真實世界買不起的慰藉。不便宜 12/28 11:25
lordmi: 一點的話很快就跳了 12/28 11:26
silentlich: 這篇重點不就便宜兩個字 你覺得靠便宜叫反攻? 12/28 11:34
arrenwu: 雖然是舊聞,這文章中說得好像FGO把玩家當白痴,但我看 12/28 11:35
arrenwu: FGO賺得很爽啊 看起來並不像是他們把玩家當白痴呢 12/28 11:35
FGO靠Fate IP撐住XDDD ※ 編輯: Sinreigensou (223.136.113.93), 12/28/2018 11:39:14
silentlich: 剛去看了一下apple store的排名 年初的時候成績還蠻不 12/28 11:39
silentlich: 錯的 大概九月左右稍為往下 不知道是不是發生了什麼 12/28 11:40
mark82824: 問號 隨便翻譯一個日本人的文章就可以拿來捧喔 連投票 12/28 11:42
mark82824: 也只有20個人投的數據還有什麼可信度 這根本就是業配吧 12/28 11:42
hinajian: 整篇看下來不就是非洲人7pupu抗議機率低抽不到 12/28 11:43
poz93: FGO不是把玩家當白痴 是當豬隻 12/28 11:45
hinajian: 然後正好魯蛇窮沒得課到爽 12/28 11:45
mark82824: 這跟隨便那一篇西洽fgo釣魚仔的文章 翻譯貼去日本說 你 12/28 11:46
mark82824: 看fgo就是那麼棒連台灣人都捧成這樣有什麼兩樣 12/28 11:46
poz93: 鹽川用廚餘喂養 幹聲連連 但還是吃 12/28 11:46
mark82824: 要說艦B的好 講這麼多還不如上面那篇來的乾脆直接 12/28 11:49
WindSucker: 盤 12/28 12:14
hermis: 艦B超棒啊,偉災我長門ㄌㄌ! 12/28 12:23
lbowlbow: 業配文就算了吧 12/28 12:43
excercang: 這作者根本無腦,中國收入和日本收入的差太大 12/28 12:49
excercang: 300最好會貴,對日本當地來說,根本當水喝 12/28 12:50
excercang: 跟全世界說良知?? 中國廠商才是無良 12/28 12:51
durg: 文章很明顯脫離現實。課金量,口碑或是玩家人數,碧航連fgo 12/28 12:56
durg: 的尾巴都不及,至于高壓程度,中系手遊才是不克無法生存的代 12/28 12:56
durg: 表。 12/28 12:56
durg: 碧航的模式是抄襲艦收的完全拷貝物,拿來稱讚中國手遊恐怕是 12/28 12:58
durg: 搞錯方向。 12/28 12:58
HellFly: 老婆取得 就會想幫她們換衣服 skin買好買滿 好爆 12/28 12:59
ASEVE: 課金量不高很正常,因為除了SKIN跟戒指也沒地方花鑽 12/28 13:11
ASEVE: 推特人數從去年11月53萬到現在60萬算很不錯表現 12/28 13:12
ASEVE: 營收高的遊戲大多是建立在不合理的轉蛋制度下,需要花費很 12/28 13:13
ASEVE: 高代價才可能取得想要的 12/28 13:14
nothink0: 看到上面碧航抄艦收的評論我又笑了,無知也別硬要顯擺 12/29 03:27
nothink0: 啊XDDD另外,課金量降低本來就是因為碧航本身是不需要 12/29 03:27
nothink0: 課金就能幾乎齊圖鑑的遊戲,尤其是老玩家資源足夠的情 12/29 03:27
nothink0: 況除了skin根本沒有什麼課金點,過了新血加入的蜜月期 12/29 03:27
nothink0: 慢慢降低是一定的,不如說一直維持這麼高的課金額才奇 12/29 03:27
nothink0: 怪吧,那已經是遠超營運成本的利潤了,說是吸血鬼也不 12/29 03:27
nothink0: 為過,然而似乎很多人已經被洗腦到價值觀都改變了呢 12/29 03:27