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市場大.產業保護.玩家發展過程奇特吧? ●市場大 中國 13億人口 只取1%的就有 1300萬, 而台灣2300萬人口 同樣是1%,也只有23萬。 因此台灣就算是手機遊戲收入規模排名全球第五的地區, 實際上收入來源其實其中在少數超級課長的貢獻。 而在中國,只要有1%的人喜歡你的作品, 你就能回本,甚至賺到錢,因此獨立遊戲的練攻門檻是遠低於台灣的, 其中像是崩壞3.少前的前身都是獨立遊戲出身。 甚至同類遊戲互抄,可以藉此交叉比對出市場偏好, 然後出一款集大成的作品,陰陽師可能就屬於這類案例。 而台灣呢? 家裡有錢的可以拼個幾次, 失敗的話,只好去遊戲公司聽老闆跟股東的。 就算你的遊戲概念,有創意有夠大的市場潛力, 你也沒辦法像崩壞3或少前,持續創作到如此成功。 而那些老闆跟股東嘛,這有一連串的社會系統上的問題, 以結果論,他們在手遊上確實沒太突出的表現。 ●產業保護 印象中以前GOOGLE PLAY是沒放行,所以大陸其實沒辦法接觸到太多國外的手遊。 於是剛開放GOOGLE PLAY時,除了 韓國.日本.台灣這幾個異聞帶外, 又多了中國這個異聞帶。 補充一下,當時國際上,大多數的國家排行都差不多, 韓國.日本.中國,幾乎都是自家的遊戲,台灣則是日本.韓國.中國.國際的混合版。 基本上,國外稍微流行的作品就會被代理進來, 所以台灣的產品,完全沒有產業保護的練攻期,就直接跟全世界拼。 加上市場小,與社會文化的關係,我們也錯過最早進場黃金期, 所以基本上練攻就是燒錢,而且只能賺到技術EXP,而沒有知識的EXP。 ●玩家發展過程奇特 其實這大概算產業保護的一環? 中國的人童年回憶,其實大多是網頁遊戲, 以致於他們對遊戲的要求沒有那麼高,加上市場大,與產業保護。 真的對遊戲有興趣的入行門檻很低, 甚至你不需要出身在中產家庭也有機會能入遊戲業。 而台灣嘛,人窮就別想了, 甚至以以前的青年就業讚這種培訓政策, 想靠這筆錢進修,除非你是剛畢業,否則就要失業夠久才行。 真的窮的話,在學期間通常會有打工,甚至畢業後還會持續一段時間, 就算對該產業有興趣,很多也都沒時間再進修, 而再之前則是遊戲產業本身不被看好,已能賺錢的出路考量,同常不是優先選擇, 而失業的部分,真的窮的話,是沒本錢失業那麼久的, 變成你真的想專心進修,進修的學費跟這期間的生活費,其實要靠自己存, 一存就是10萬起跳,失敗了,還能只能回頭作那些工作, 等於那10萬多的錢就這樣沒了,於是很多人乾脆就打退這念頭, 甚至覺得拿一部分的錢去買遊戲玩不就好了,拯救遊戲業就交給勇者吧。 我能想到的,大概就這樣吧? 是說這很重要嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546021560.A.35F.html
x2435555: 2300 1%是23吧…… 12/29 02:48
KuBiLife: 尼小學數學老師在哭 12/29 03:21
gino0717: 台灣的老闆看到什麼紅就會想去抄什麼 但是他們想抄的遊 12/29 03:32
gino0717: 戲通常都是已經有一大批公司抄過一遍而且已經過氣的東西 12/29 03:32
JamesChen: 產業保護那段是常見的謬論 12/29 03:42
lolhaha: 23萬… 12/29 03:54
no321: 數學老師 12/29 04:00
deity521: 看王者和傳說就知道了… 12/29 06:52
sumwind: 台灣老闆發現,代理不用賭,成本比開發少,一樣能賺錢 12/29 07:09
kitune: 幹話啊 什麼都推給市場 12/29 07:17
nightyao: 還有大陸可以沒電腦不能沒手機,手遊競爭少電腦版遊戲 12/29 07:39
WATERDRY: 本來就是市場啊~一個課長可以抵過十個課長嗎? 12/29 07:46
getwild: 還有政治經濟上的因素,可以看看nhk紀錄片三和大神,一 12/29 08:34
getwild: 堆年輕人只能打零工,買不起房子娶不到老婆,只能用每日 12/29 08:34
getwild: 微薄的工資賭博與玩手遊。 12/29 08:34
M013: 數學及格嗎?☺ 12/29 10:46
修一下輸入錯誤的部分。 ※ 編輯: zxcmoney (112.105.51.55), 12/29/2018 15:27:07