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@@@一直以來的問題都很明顯,就是替身能力設計太強勢 不管是生物反傷,還是體感加速 都是只要發動成功就能贏,而且對方很難防禦的能力 這種能力很不適合主角方,因為要應付這種初見殺的能力,就得把敵人設計得很針對,這 樣會變得很蠢 所以@@@直接戰鬥的戲份才被大幅刪除,但為了刷存在感,所以強迫他和其他團員組隊, 擔任智囊來刷存在感 等到大家都把@@@的能力忘了差不多,才又給他補師的能力,順理成章丟到sup位 最後因為他是名義上的主角,才讓他收掉boss 甚至可以說,就是為了讓@@@能收掉老闆,才硬是把前面就該扯乾淨的箭來出來去救場 -- 心を読む程度の能力 ▂▃▂ ψalerzart == 怨霊も恐れ怯む少女 == \ /__ 古明地 さとり ╭╯" KOMEIJI SATORI ╰─" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.220.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546057011.A.EAD.html
FAYeeeeeeee: 老闆前打綠D很精彩啊 12/29 12:18
ppgame: 先後手50%,平衡 12/29 12:29
ccufcc: 光是物體變生物其實很有變化 12/29 12:59
ccufcc: 這能力看的不過癮 12/29 12:59
bye2007: 推 剛開始設定黃金體驗的能力太強勢了 12/29 17:50
bye2007: 其實把物品變成生物 應該可以有更多的創意和發揮 12/29 17:50
u42k6: 黃體的能力能玩的招數根本多到不用找夥伴……唯一需要調整 12/29 20:23
u42k6: 的就是老闆的能力,時間系跟生物系有點太平行世界了,不然 12/29 20:23
u42k6: 也不需要搞搶箭這一齣 12/29 20:23