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如題 若要直觀的比較雙方的實力強弱 其中比較簡單的方法是直接把雙方的實力量化成數字(或境界等等 anyway) 拿一些玄幻小說舉例來說 就是金丹打原嬰之類的 可是這種做法直接把戰鬥過程簡化為數量級的比較 雖然會讓觀眾容易理解 但484會讓戰鬥番的保質期大幅減少啊 還是說量化本身還有其他的目的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.152.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546148000.A.334.html
adk147852: 學七影帝 寫好玩的12/30 13:34
所以對作品的存續幫助很低嗎? 我突然想問一下七龍珠(我沒看 七龍珠好像也有戰力的設定 後來484廢棄了 ※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:35:24
queen100000: 懶得描寫or不會描寫,直接數字化給各位看最快啊12/30 13:34
emptie: 你可以學Fate系列啊,數值是給你看氣氛的,跟戰鬥結果無關12/30 13:34
數字不能和戰鬥過程有太大關聯 只能作為參考依據 這樣比較好對嗎? ※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:36:40
queen100000: 幽遊白書就是後期放棄治療的最佳案例12/30 13:35
egg781: 七影帝加入戰鬥力後我就不看了12/30 13:35
carzyallen: 量化只是讓讀者容易理解雙方差距,但過程看作者的實力12/30 13:36
我突然想到一個反例 像jojo就沒有什麼數量級體系的比較(還是說有 只是我沒看到? 可是他們的鬥智鬥勇還是很精彩這樣 ※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:38:12
senria: 沒啥關係啦 海虎就用的很好 後面武神寫爛是作者自爆 12/30 13:37
海虎沒看過 能舉個例子嗎
egg781: 我比較不喜歡差距太大的"位階"設定12/30 13:37
※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:38:43
egg781: 剛好想講海虎,我就不太喜歡他低一階就幾乎0勝算的設定12/30 13:38
Giornno: jojo有6圍,一拳有災害分級12/30 13:39
egg781: 海虎那年代港漫就流行戰鬥力+位階設定12/30 13:39
yuan55226: 終極一班還終極一家也在那邊比戰鬥力,因為小孩子喜歡 12/30 13:39
yuan55226: 討論誰比較強 12/30 13:39
queen100000: JOJO不像其他異能作有「武功」這種設定,除了吸血鬼12/30 13:40
queen100000: 和柱之男之外全都是普通人,所以起跑點上比較公平一12/30 13:40
queen100000: 點 12/30 13:40
Giornno: 不過這些數據其實很幼稚,花式秀對面才好看 12/30 13:40
egg781: 但是位階常常設定的差距太大,我覺得這影響讀者對戰鬥期待 12/30 13:40
senria: 海虎有低一階0勝算嗎? 武學境界比較重要吧12/30 13:41
magicalwind: JOJO的六圍完全參考用12/30 13:41
看到最後完全不知道他給的六圍在幹嘛 某方面來說算是跳脫出數值設定惹 ※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:42:31
senria: 電流推動可以轟殺50萬匹以上高手啊~ 12/30 13:41
queen100000: 能單純在「替身」和「意志力」上做勝負的心境描寫12/30 13:41
egg781: 應該是武神啦,那太久了~我印象中低一階的都打得要死要活12/30 13:41
egg781: 拚了全力還是被按在地上磨擦12/30 13:42
senria: 那應該是到97~99萬匹之間的事了 在那區間差一萬匹差很多 12/30 13:42
Giornno: 港漫的特色就是戰,戰到吐,所以我看到和仔的作品很驚艷12/30 13:43
Giornno: ,架一下子就打完了,把篇幅用來描寫其他事情 12/30 13:43
我反而沒看過什麼港漫欸(90後屁孩表示 ※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:45:01
seiya2000: 青銅聖鬥士打不贏白銀聖鬥士..... 12/30 13:45
還有黃金聖鬥士 鉑金聖鬥士 鎢鋼聖鬥士(X ※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:47:06
WARgame723: 別拿jojo來跟一堆糞作比,有夠污辱 12/30 13:46
好東西是比較出來的 你不拿出去比較然後敝帚自珍 沒有人會懂他的好 所以別再說好東西不需要比較了
Giornno: 港漫是老人看很開心,年輕人看不懂在打什麼的漫畫(笑) 12/30 13:47
Nravir: 學妖尾,哪怕是神都殺給你看,只要我有喉嚨和BGM存在!! 12/30 13:47
※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:48:31
Giornno: 港漫就真的是打打打,理由無所謂,只是要戰對方娘親12/30 13:48
為什麼我聽起來感覺就是一群8+9在那邊: A:R你是怎樣 B:不爽膩 A:幹你娘是沒被打過484 然後無限loop ※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:50:25
Giornno: 對於選擇較多的年輕讀者,自然不想看充滿肌肉棒子的港漫12/30 13:49
egg781: 無法跨越的鴻溝還有KOF的絕對領域~究極力量那些 12/30 13:49
egg781: 快打旋風則是啥小白鬥氣~紫鬥氣12/30 13:49
hoos891405: 克林可以跟悟空龜派氣功55波12/30 13:51
Giornno: 差不多了,港漫7成的內容就是這樣 12/30 13:51
bobby4755: 戰鬥一開始 就不會停止 然後就通膨到掰不下去為止12/30 13:53
Giornno: 還有一些有趣的梗,比如基頭四,蠢過隻豬,超級無敵我愛12/30 13:53
Giornno: 你,我佛你12/30 13:53
後面回文有提到 重點應該是通膨的問題 我自己是覺得戰鬥力數值化太容易直觀的顯示出這種通膨問題 ※ 編輯: henry90319 (42.77.152.84), 12/30/2018 13:56:09
senria: 所以海虎聰明就是上限就是99萬 越高越難練上去 12/30 13:57
senria: 練到100萬就自毀 不過開主角威能可以活下來就是了 12/30 13:58
ahw12000: 港漫KOF有夠智障 絕對領域 96%就屌打95% 12/30 14:08
ahw12000: 差1%就剋的死死死死死死死的 都不看遊戲中 或是目測效果 12/30 14:08
oread168: 參考用 12/30 14:09
chris529tw: 七龍珠啊啊啊 12/30 14:30
lm314v25: 舉海虎有一點不恰當的地方在,海虎之所以精彩,其中一個 12/30 14:50
lm314v25: 原因在它一開始就訂好一部48回,共三部完的大架構。 12/30 14:51
lm314v25: 在此架構下,該死的人就盡情燃燒生命死去推動劇情,而 12/30 14:52
lm314v25: 不必為了拖長作品壽命不斷加大數字,和原PO的大前提不同 12/30 14:53
ricklay1225: 玄幻小說也喜歡搞這套 尤其是四小白的書 12/30 15:15
sssyoyo: 因為作者只會打電動才會出現這種數值化、回合制的打鬥 12/30 16:53
sssyoyo: 真正打架廝殺都是擒拿、關節技一下就按在地上扭動了 12/30 16:55
sssyoyo: 至於玄幻小說的境界就是給主角裝逼越階打怪用的 12/30 16:57
sssyoyo: 什麼鍛體期就打爆金丹宗師 此子恐怖如斯 斷不可留云云 12/30 16:57
Vulpix: 階級好看的...我只知道摺紙戰士無印。 12/30 17:30
z880632: 一拳超人算正面範例 排除掉埼玉跟KING這種脫格的角色 12/30 18:14
z880632: 等級就有實際強弱之間差異 而且不會因為嘴炮就扭曲強度 12/30 18:14
hugo21000: 要用其實可以,但用太久就會出問題,只能用一段時間, 12/31 16:32
hugo21000: 像七龍珠戰鬥力也是只用了兩個篇章就找個理由拋棄了 12/31 16:32