推 purplemagic: TOB表示 12/31 12:31
推 ilove640: 劇本差系統差 ex仙劍或其他ㄌㄐ武俠 = = 12/31 12:31
→ purplemagic: 樓上,仙四仙五前很棒好嗎 12/31 12:33
推 devilshadow: 系統差到讓人玩不下去劇本再好也沒用,反之亦然 12/31 12:33
→ dreamnook: 系統好優先 都是可以讓人印象深刻的水準 12/31 12:35
推 whosu: 都不行 12/31 12:36
→ whosu: 不過我可能比較能接受劇本好的,當成看故事 12/31 12:37
推 P2: 無視劇本 賴在初始小鎮不走的上古卷軸 12/31 12:37
推 vsepr55: 有些遊戲的系統是阻止你看劇情的那種 12/31 12:38
→ vsepr55: 像異域鎮魂曲 12/31 12:38
推 peterturtle: 好壞先不論,系統要先達到需求,另外剩下就是劇情 12/31 12:50
→ peterturtle: 基本上 好劇情>無劇情>爛劇情 12/31 12:53
推 killerj466: 系統要先有60分 之後看劇情 12/31 12:55
推 a502152000: 你應該再加一個元素下去 人設 閃軌就是劇情浪費人設 12/31 12:59
推 taiautumn: 異域鎮魂曲呀w 12/31 13:38
→ dieorrun: 劇本好系統只要及格分就好了 12/31 13:39
推 alinwang: 仙六就是劇情好系統爛箇中代表. 12/31 13:49
推 Giornno: 系統是外貌,劇本是內涵,就跟現實的帥哥美女一樣。 好 12/31 13:57
→ Giornno: 歹要有人願意看你,你才有機會展現內涵 12/31 13:57
→ erisiss0: 你這舉例怪怪的就是 12/31 14:12
→ erisiss0: 還有把劇本當作內涵真的很好笑。小說的劇本才是內涵 12/31 14:13
→ erisiss0: 遊戲的內涵就是遊戲性。不然去看電影和小說就好了 12/31 14:14
→ erisiss0: 對遊戲來說劇本才是表皮,屬於錦上添花沒有不會死人 12/31 14:14
→ erisiss0: 但是遊戲性糞掉劇本再好一樣要倒。看倒一片的手遊就懂了 12/31 14:15
→ erisiss0: 對遊戲來說外皮就是美術和音樂,這兩個才能騙人上鉤 12/31 14:15
推 rafe: 看是什麼種類吧,RPG劇情差會玩的很痛苦 12/31 14:35
→ rafe: ARPG就比較好,像黑魂這種劇情玩完都不清楚 12/31 14:37
推 mike2004911: 黑魂劇情很好 不過要花時間研究 我認為差是指遊戲內 12/31 15:04
→ mike2004911: 邏輯完全不對這種 12/31 15:04
→ mike2004911: 尼爾1 好像就是好劇情遊戲性...那種(? 12/31 15:05
推 webermist: 遊戲性糞掉劇本再好一樣要倒?(所以我說那個fgo... 12/31 15:15
推 aegisWIsL: 系統至少要到普 系統差不管其他多好都沒救 12/31 15:23
推 discoveryray: 劇本差怎樣都沒救 12/31 15:34
推 dizzy: 兩邊都至少要到勉強能接受的水準,不然都不行 12/31 15:54