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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1SAT7Ies ] 作者: madeinheaven () 看板: Steam 標題: [新聞] 不止口碑高:年度獨立遊戲蔚藍銷量破50萬 時間: Mon Dec 31 16:22:37 2018 不止口碑高:年度獨立遊戲《蔚藍》銷量破50萬 http://www.gamelook.com.cn/2018/12/346436 【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報導/Matt Makes Games的平台動作遊戲《蔚藍》自2018年初發佈以來,已經獲 得了50萬套銷量,意味著這個得到滿分評價且拿到過TGA年度獨立遊戲的高口碑遊戲在商 業表現方面也取得了成功。 雖然是像素畫風而且難度極高,但《蔚藍》卻仍然受到了玩家們的一致好評,在一些核心 玩家眼裡,高難度甚至成為這款遊戲比較大的優點,有人甚至調侃,“沒死過幾千次,都 不好意思說玩過這款遊戲”。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/25-6.jpg
高難度獨立遊戲大作 遊戲總監Matt Thorson在推文裡說,“《蔚藍》在2018年的銷量超過了50萬套,感謝所有 的玩家,我們從來沒有想到這款遊戲可以吸引這麼多的人”。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/11-14.jpg
《蔚藍》的遊戲劇情設定非常簡單,你扮演一個登山女子Madeline,在攀登過程中需要處 理自己的壓抑與焦慮,並且要克服重重困難找到自我,與很多遊戲主角不同的是,她沒有 超能力、沒有特別慘的身世,也沒有強大的夥伴或者寵物,但這種背景反而更容易讓玩家 產生代入感,畢竟,大多數玩家也都只是普通人。 在遊戲設計方面,開發者Matt Thorson做到了兩個極端,你可以用地獄模式挑戰自己的技 術,也可以開啟“天堂模式”順利通關,後者主角幾乎是無敵的,不用精準操作也能御空 飛行。但開發者卻建議玩家們挑戰自我,甚至遊戲裡還專門為死亡次數過多的玩家寫信鼓 勵。 除了讓不少手殘黨望而生畏的難度,遊戲本身製作質量實際上非常高,雖然是馬賽克風格 的像素畫面,但你可以通過色彩變化快速區分關卡之間的差異,有些場景的視覺效果甚至 讓你懷疑這到底是不是像素遊戲。音樂設計同樣令人耳目一新,親臨現場般的鋼琴與節奏 感十足的合成節拍都非常出色,甚至還拿到過獨立遊戲節的卓越音效獎。 連續成功的開發者:曾創作《塔倒升天》 《蔚藍》是由加拿大的Matt Make Games團隊製作,在這款遊戲之前,創始人Matt Thorson還曾憑藉單人研發的《塔倒升天》成為了福布斯2014年評選的30位30歲以下的遊 戲人才之一。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/41-2.jpg
《塔倒升天》截圖 Gamelook此前曾經提到,2014年4月份發佈到Steam和PS4平台的競技射擊遊戲《塔倒升天 》在三個月之內就獲得了50萬美元收入,該遊戲成功之後,Matt Thorson開始與另一名開 發者Noel Berry合作研發《蔚藍》。據後者透露,《蔚藍》最早是從2015年8月開始研發 ,中間經過了多次修改,直到2016年初才最終定下了研發方向。 Berry表示,研發過重對內容進行了大量刪減,並且認為這是遊戲研發必須經歷的一個過 程,而且砍掉的內容並不意味著時間的浪費,“遊戲裡的每個章節都有刪掉的想法、玩法 、美術和關卡設計,我覺得,在做遊戲研發的時候,你必須勇於取捨,尤其是這些功能與 你的想法並不完全一致的時候,這並不意味著你之前的工作量白費或者浪費時間,這是完 成一款遊戲的必經之路”。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.62.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1546244562.A.A36.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: madeinheaven (111.248.62.9), 12/31/2018 16:22:55 ※ 編輯: madeinheaven (111.248.62.9), 12/31/2018 16:23:43
wl2340167: 原來是爬山 12/31 16:33
l22573729: 製作質量很高,是指製作群都是體重超重的肥宅嗎 12/31 17:31
lyinchung: ibm? 12/31 17:31
ayubabbit: 肥宅效應 12/31 18:12
bitcch: 新手向的動作遊戲 12/31 19:04