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作者: eggheadbala (這個笨蛋頭很圓) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼音速小子會沒落 時間: Sat Oct 2 02:32:31 2010 容我這個小小SEGA FANS想跟大家聊聊SEGA歷史 蠻多個人主觀的想法和一些歷史參雜在一起 其實關於音速小子這個作品 算是SEGA裡一個很指標性的遊戲 可以從這遊戲中看出了SEGA的成與敗 當初SEGA就是為了要與任天堂的馬力歐抗衡 而開發出音速小子這個遊戲 與其不同的是 以強調速度感為最大賣點 所以在遊戲裡面 你只要擁有一顆金幣 就算衝太快撞到敵人也無所謂 金幣到處都是撿回來就有命了 乍看之下是個很輕鬆簡單的遊戲 但遊戲總是再過了第二關之後 開始出現一些會讓人抓狂的 岩漿 水世界 尖刺 夾人的機器 balabala 偏偏音速小子動作又帶有一種滑溜感 尤其是跳躍的時候左右移動幅度很大 常常都會跳不準......死亡率超高 本來是讓人爽爽衝很快的遊戲 卻變成常常要叮嚀自己 欲速則不達呀!(有點本末倒置) 我國小的時候 有音速小子1代 2代 3代 3D 只有破過1代......因為玩一次需要很長的時間 所以就是星期五晚上把鄰居找來一起奮鬥...... 但總是撐不到那棘手的幾關之後..... 其實不少難度偏高的遊戲能夠佔據排行榜 但是這是屬於以前的舊思維 SEGA卻死守著這個 認為遊戲越有挑戰性 越有創意 就越能吸引玩家 但是SEGA殊不知日本的玩家以沉迷在 太空戰士 勇者鬥惡龍這些夢幻的RPG裡面 注重的是故事性 音樂性 思考邏輯 還有養成的要素 這些都是橫向捲軸遊戲幾乎不太出現的要素 導致SEGA開始逐漸失去日本這塊地盤 倒是美國人很吃SEGA這一套 喜歡高難度的挑戰 喜歡動作遊戲 喜歡運動遊戲(SEGA擅長) 所以Youtube上面還蠻多歪國SEGA死忠fans 講到都要哭了 最慘的就是 SEGA直到了次世代主機戰時仍不放棄這模式 除了SATURN硬體先天上的問題之外 遊戲仍是最大的問題 出了一大堆動作遊戲和運動遊戲 知名的RPG大作卻很少 雖然有冒險王 光明與黑暗 夢幻之星 但卻沒有像太空戰士這種長命RPG 最可怕的就是到了DC時代 SEGA還是很努力的堅持在不曉得堅持什麼的東西 雖然說 確實是有不少突破 像是音速小子SA.SA2在遊戲難度上有調低 動作更流暢 且很大膽的在嘗試新類型的遊戲方式 像是莎木 首度挑戰高度自由性的遊戲 人魚 用麥克風玩的遊戲 夢幻之星online 第一款家用主機的網路遊戲 採用有螢幕的記憶卡 讓你可以把記憶卡拿出來玩 最終還是逃不掉退出的命運 光碟格式、缺乏RPG大作、莎木銷量不佳、繪圖能力不夠(雖然大勝PS= = 但比不上PS2) ㄟ.....怎麼聊到主機戰來了= = 算了 總之 現在大部分的玩家 不是喜歡豐富的劇情 就是要有豐富的要素 不然要有漂亮的畫面精采的音樂 不然就是要有讓你沉迷的練功、打寶系統 SA、SA2、world adventure算是在SONIC&Knuckles沉寂許久後的佳作 但中間事格多年 遊戲市場被SONY被任天堂被微軟瓜分 很多人都忘記音速小子了吧...... 胃口已經被養這麼大的眾玩家們 還有沒有興趣吃SONIC4這種硬派2D橫向捲軸 我到真的是蠻想知道的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.216.149
LABOYS:冒險王博物館QQ 10/02 02:35
※ 編輯: eggheadbala 來自: 122.122.216.149 (10/02 02:41)
Chunli:中段以後大離題啊qq 話說sega真的是很莫名其妙的公司.. 10/02 02:45
mikosara:其實SEGA內部前(SS)中(DC)後(現在) 內部變動很大 10/02 02:46
mikosara:所以會有很多改變是正常的 10/02 02:46
flysonics:SEGA內部自由度太高 所以可以有機會做出像莎木那種良作 10/02 02:52
flysonics:但是問題是SEGA不知道怎樣去維持招牌 結果開發出再有趣 10/02 02:53
flysonics:的東西 最後都會被自己砸掉.... 10/02 02:53
killme323:他們沒搞懂買的人到底吃他們哪一套... 10/02 02:58
killme323:為什魔DQ和FF一直出還是能賣 10/02 02:58
Layase1:懷念的GAME GEAR... 10/02 02:59
killme323: 麼 10/02 03:01
newgunden:看看這精美的 人中之龍默示路 10/02 03:11
f9070050:次世代主機出現到今天為止~遊戲種類上有很大的差異了 10/02 03:16
f9070050:大多主打ACT類型~不然就ARPG~純RPG反而少見了 10/02 03:17
BSpowerx:Sonic 4 看評價吧=w= 10/02 03:17
f9070050:日本也有一塊市場眾很不喜歡現在日系遊戲逐漸低齡化的 10/02 03:18
f9070050:現在歐美遊戲公司再次世代主機反而比較吃香(個人見解) 10/02 03:19
f9070050:我還是比較喜歡玩有挑戰性的遊戲~不要只有畫面音樂劇情 10/02 03:20
f9070050:但遊戲性卻低的可怕~~~~音速小子真的是美好的回憶阿~~ 10/02 03:20
eggheadbala:我也覺得 以前不太玩FPS 但現在FPS開始重劇情 10/02 03:21
eggheadbala:解任務 我就越來越喜歡玩FPS了 而且花的時間少 10/02 03:21
eggheadbala:蠻適合比較沒空想要抒壓的人玩 10/02 03:22
eggheadbala:恩 怎麼扯到FPS....= =? 10/02 03:25
mabikerry:施主 這個問題要問你...... 10/02 03:26
lrk952:SEGA到SS為止感覺都很棒 DC時的遊戲會覺得他們根本搞錯支 10/02 03:32
lrk952:持者想要的是什麼了 10/02 03:33
f9070050:SS很多不錯的遊戲~~反而一到DC~SEGA就被打掛 10/02 03:34
f9070050:次世代主機的高規格反而造成很多類型的遊戲沒有發展空間 10/02 03:35
lrk952:超任MD時期 才是最美好的時代啊(單純喊喊 10/02 03:35
chrissuen:Sega的問題是高層不斷地下錯決定啊...Orz 10/02 03:36
eggheadbala:硬體上來說 SS輸在3D繪圖戰 DC輸在光碟格式戰 10/02 03:41
eggheadbala:非常致命 10/02 03:41
eruda:3代跟SONIC&Knuckles 不難破 因為都可以記錄 10/02 04:40
eruda:那時候sega的3帶卡帶可以接到SONIC&Knuckles的卡帶上 10/02 04:41
eruda:所以三代破完會直接接續四代(所以可以用在3使用)Knuckles 10/02 04:42
neitia:雖然講很多...錯也很多 SS之所以會死就是北美死了... 10/02 04:44
eruda:想一想也覺得自己小時後的專注力真的可以很厲害 10/02 04:45
eruda:拿寶石的小遊戲都可以無失誤全過 那時候蠻驕傲的XD 10/02 04:45
silomin:SEGA真的讓人覺得不愛惜羽毛 像是那櫻戰 音速 10/02 07:05
silomin:主機規格是一回事 遊戲的成本和市場是製作團隊的取向呀 10/02 07:07
blasteg:SEGA最近的遊戲真的只是來賺錢而已... 10/02 07:08
kisia:3代跟SONIC&Knuckles後來還拿寶石大全破 10/02 09:31
rockmanx52:其實S&K算三代資料片不算四代XD 10/02 10:26
linj8040:到頭來 你也是在玩MAGA DRIVE不是嗎? 10/02 11:27
adm123:這篇用人中之龍的系列來解釋就可以很容易了解 XDDD 10/02 11:37
rayven:莎木敗在劇本太爛,黑道當自強找馳星周解決了這個致命問題 10/02 12:04
EDGE: 冒險王=Grandia,就是當初作來對抗FF7的RPG招牌作… 10/02 17:09
shuntau:稍微吐一下...音速小子哪來的金幣?XD 10/02 18:37
rayven:音速是吃魔戒的,grandia太晚出了 10/02 21:42
shadowth:莎木的劇本最好會爛...現在他只是斷尾 不是爛尾 OK? 10/02 22:36
randyhgmac:個人也覺得3與S&K已經比12代親合很多,這兩代其實只要練 10/03 01:00
randyhgmac:熟後,其實都可以破得很流暢,不少關的路線選擇都蠻多 10/03 01:01