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作者: howerd11 (隨便隨便) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼音速小子會沒落 時間: Sat Oct 2 11:44:40 2010 ※ 引述《eggheadbala (這個笨蛋頭很圓)》之銘言: : SEGA卻死守著這個 認為遊戲越有挑戰性 越有創意 就越能吸引玩家 : 但是SEGA殊不知日本的玩家以沉迷在 : 太空戰士 勇者鬥惡龍這些夢幻的RPG裡面 : 注重的是故事性 音樂性 思考邏輯 還有養成的要素 : 這些都是橫向捲軸遊戲幾乎不太出現的要素 : 導致SEGA開始逐漸失去日本這塊地盤 遊戲本身問題 NDS新馬力歐還不是賣的亂七八糟好 KOEI無雙系列也是出就有基本盤 音速小子則是作到最後好像在作給fans玩一樣 幾乎都是第一次隨便玩找哪裡可以走或抄捷徑 然後開始極速挑戰 從sa2之後就常常加一些不是衝刺的關卡.....但老實說都不太好玩 說歸說我也只有dc的sa2全s 為了一個3d的第一關@_@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.18.240
sunny1991225:玩SA2的納克找寶石關找到想打人的苦主<─ 10/02 11:46
blasteg:聽說他們的目標玩家是6~12歲 10/02 11:46
xtxml:SA2找寶石有些真的找到想打人XDDD 10/02 11:47
sunny1991225:那個寶石探索器會騙人,超機車的 10/02 11:48
sunny1991225:有時候明明都寫非常靠近了卻還是找不到 10/02 11:48
OochunoO:那種有時候是在隔壁路或上下 可是要繞一大圈過去XD 10/02 11:50
super1937:當時找3個寶石真的會腦羞...等等拿主機出來回味一下.. 10/02 12:02
bluecsky:音速小子真的太fans取向 很多都太硬派了 玩起來很惱羞 10/02 12:55
slink93:看大家在討論我也想把主機扛出來玩了..XD 10/02 13:50