推 Yanrei:感覺只要不貴、又方便,就會有客群出現 XD 10/02 20:55
難講,android對面apk隨便都可以抓,方便得要命。
不過Apple的大絕招應該是申請iTune帳號的時候強制綁你信用卡.....
所以你想買的時候直接按下去就有,這點氣魄不知道Google敢不敢XD
大多數時候會變成去對面找低調比申請Google Checkout來的方便,
雖然是一次性的(死死死
※ 編輯: iincho 來自: 114.37.64.186 (10/02 20:59)
作者: iincho (世界的盡頭) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 聊聊小遊戲霸者PopCap與台灣遊戲付費下載
時間: Sat Oct 2 20:52:19 2010
※ 引述《zanfid (War is Here!!!)》之銘言:
: ※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 付費下載只是在台灣不流行,事實上這家公司的生意很不錯
: 這邊只找到一篇中國的新聞:
: http://telecom.chinabyte.com/129/11151629.shtml
: 大致上是說單單就植物大戰殭屍在AppStore上市九天就達到30萬套的成績
: 幫公司賺進約100萬美金的收入,這還只是上市九天的金額
: 目前在中國地區已經賣出150萬套,iPhone上面累計1500萬次的下載
: 而根據開發者自己的說法,PVZ是耗時兩年,4人團隊的作品
: 就算把研究投資成本算高一點下去,這絕對還是大賺
: 而之前這公司的寶石方塊則是賣了5000萬套....
: 至於台灣的部分,目前主要是卡在金流吧
: 而且各個電信商都自己搞自己沒人氣的商城,而不是看到AppStore台灣專門版
: Android則是這兩天宣布有了台灣的付費下載
: 之後再來看看有沒有其他開發者的討論吧。
這個其實是AppStore使用者願意付費下載的比例比較高才會有這種驚人的收入。
Apple養這個平台培養使用者習慣已經很久了,這群使用者有很高的比例
願意付錢給別人省麻煩(iPhone也是可以JB抓迷版的,但比例並不高)
其他平台的狀況還得再觀察看看,不知道養不養得出AppStore這種
ecosystem就是..
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Beware of bugs in the above code;
I have only proved it correct, not tried it.
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